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發(fā)布時間:2015-10-04 09:32 來源:3DM 作者:未知 編輯:jin
游戲發(fā)行商育碧旗下的《刺客信條:梟雄》將導(dǎo)入此系列首次嘗試的雙主角設(shè)計。玩家在游戲中將可以自由地在雙胞胎「Evie Frye 伊薇?弗萊」以及「Jacob Frye 雅各?弗萊」兩人之間進行切換,這也讓《刺客信條:梟雄》提供玩家不同的方式來應(yīng)對游戲中的各種狀況。
不只是雙主角,這次居然是雙胞胎!
我(GameSpot編輯)與《刺客信條:梟雄》的游戲總監(jiān) Scott Phillips 一起坐著,討論以雙主角來敘述故事的優(yōu)點、期待玩家們將會如何接納這款游戲以及更多的話題。
GameSpot:你們是什么時候決定《刺客信條:梟雄》將會有兩名游戲角色,讓玩家可以在游戲中進行切換的?然后據(jù)說他們是雙胞胎?為什么是雙胞胎呢?
Phillips:雅各與伊薇是從《刺客信條:梟雄》開發(fā)的最初期就已經(jīng)決定的。我們一直都知道我們想要能夠從不同的兩端來敘述故事,可以從其中一端來進行事件,然后用另一名角色來呈現(xiàn)玩家在做了這件事情之后所發(fā)生的后果。所以這樣的設(shè)計就只是自然而然地出現(xiàn)的。這兩個人的故事隨著時間不斷變化、并且演進成更為龐大的故事,也讓他們成為了饒富興味的游戲角色。
GameSpot:一直都是雙胞胎的設(shè)計嗎?育碧 是否圍繞著兩名角色來打造游戲呢?
Phillips:我大約從一年前開始接觸這款游戲的開發(fā)工作。所以我并不是在一開始就參與的。當我來到 育碧 魁北克工作室時,就已經(jīng)是雙主角的設(shè)計了。
我得說最重要的框架、其余所有事情都受其影響的便是 1868 年的背景設(shè)定。我們以這樣的時代為前提來開發(fā)角色,這些角色會遭遇什么事情、我們想要訴說什么樣的故事、背景設(shè)定為何、游戲世界看起來怎樣、要讓玩家融入什么樣的氣氛、在這樣的時代會存在著什么樣的人物以及我們能夠如何與之產(chǎn)生交集。這些東西都是從這樣的時代為起點自然地發(fā)展出來的。
GameSpot:游戲中是否有什么特別的東西是會讓你產(chǎn)生:「我已經(jīng)等不及要看看 X 角色與 Y 角色會如何產(chǎn)生相互關(guān)聯(lián)了」這樣的想法?
Phillips:對我來說,這應(yīng)該是所有事物的組合,一旦玩家取得了所有的工具后。玩家真正要進行以及花時間游玩的是伊薇與雅各。在進行游戲測試時我感到非常高興,我們查閱了多少人以伊薇、多少人以雅各為操控角色的檔案。我簡直是被嚇壞了,因為我們原先以為會呈現(xiàn) 6:4 的狀態(tài),但是后來發(fā)現(xiàn)幾乎符合了 5:5 的平衡。我認為這說明了他們倆人都擁有受其吸引的不同玩家族群。我認為這也讓我們對于雙主角的設(shè)計多了不少自信。
GameSpot:你在過去的訪談中曾透露過,超過一千名的工作者參與了《刺客信條:梟雄》開發(fā)工作,而團隊是散落在世界各地的。你也在該次訪談中提到這樣的狀況是非常具有正面價值的,因為這創(chuàng)造了你們公司文化的多樣性。對于如何與散落在世界各地的團隊們一起開發(fā)游戲,在這樣的條件下為《刺客信條:梟雄》創(chuàng)造出哪些優(yōu)勢,你能夠提供一些較為具體的案例嗎?
Phillips:我認為其中一個非常棒的例子,就是我們從 育碧 蒙特婁工作室那邊所獲得的協(xié)助。身為《刺客信條》系列第一代游戲的開發(fā)工作室,顯然他們擁有許多如何完成一款好游戲的相關(guān)知識。育碧 蒙特婁負責開發(fā)《刺客信條:梟雄》的跑酷系統(tǒng),因為他們擁有許多精通此系統(tǒng)的專業(yè)人士。我們花了許多的時間與他們待在一起,而他們也會來拜訪我們,以確保我們能夠盡可能地把跑酷系統(tǒng)打造得極為出色。不過在他們身邊的便是負責整個《刺客信條》系列的團隊,所以他們能夠在 育碧 蒙特婁內(nèi)部取得各種經(jīng)驗。對于我們 育碧 魁北克來說,我們并無法如此容易地與他們進行溝通。顯然他們能夠更容易地進行那樣的互動。
GameSpot:為什么這一代《刺客信條》的游戲名稱沒有數(shù)字編號?這是否代表此作與此系列的故事劇情比較沒有關(guān)聯(lián)性?
Phillips:老實說我真的不知道。
我不知道這次的游戲名稱是如何決定的,在行銷、公關(guān)等層面,工作團隊以及所有與之相關(guān)的人士是如何進行命名程序的,所以我真的無法告訴大家為什么游戲名稱是這樣子設(shè)計的。
GameSpot:目前這款游戲已經(jīng)發(fā)表了五種不同的版本?!窽he Standard Edition 一般版本」、「The Rooks Edition 黑鴉幫會版」、「Gold Edition 黃金版」、「Charing Cross Edition 查靈十字典藏版」以及「Big Ben Edition 大笨鐘版」。為什么會有這么多版本呢?
(育碧 公關(guān)打岔)這已經(jīng)超過任何一個 育碧 本地的公關(guān)人士可以回答的問題范圍了,無論你在哪個國家都一樣。
Phillips:我真的無法回答這個問題。
GameSpot:你們在這代游戲中首度導(dǎo)入此系列的諸多全新游戲元素中,有哪些是你們無法確定玩家將如何反應(yīng)的?
Phillips:現(xiàn)在這個時間點我不認為有什么東西是我們無法確定的。我們在《刺客信條:梟雄》推出前的好幾個月內(nèi)已經(jīng)進行了數(shù)百次的游玩測試。我們非常有自信玩家會如何適應(yīng)這一切。我們也找來了許多不同的玩家族群來參與測試,而且在世界各地都這樣進行。我們非常了解玩家會喜歡什么東西,而我認為目前玩家們反應(yīng)非常良好的可說是「拋繩槍」。有些人可能會想說:「呃,這真的是《刺客信條》的一部份嗎?」但是就目前玩過這款游戲的玩家來說,大家的回應(yīng)都一致性地非常正面。一旦他們親自使用這項道具來進行游戲、并且感受到其融入跑酷系統(tǒng)的感覺、感受到我們所創(chuàng)造的世界是需要這項道具時,「拋繩槍」便會徹底融入《刺客信條》系列的所有層面。
說真的,育碧這家公司這幾年給我(Xbox Life編輯)的觀感真是每下愈況,看看這種回答:
這已經(jīng)超過任何一個育碧本地的公關(guān)人士可以回答的問題范圍了,無論你在哪個國家都一樣。
語氣中透露出的那種傲慢。如果直接回答:「我們只是想要你們乖乖把口袋裡的錢掏出來給我們,所以弄了五個不一樣的版本。如此罷了?!箍赡芙o人的感覺還好一點吧。
還有,身為游戲總監(jiān),竟然不知道為什么自己的游戲叫做『刺客信條:梟雄』而不是『刺客信條6』,有沒有點太悲哀啊?
至于那些貴森森的『查令十字版』(抱歉那不是十字弓的名字)、『大笨鐘版』,我?guī)缀蹩梢灶A(yù)料到游戲發(fā)售三個月后,會堆在Best Buy、GameStop、EB Games之類的游戲商店地板上,以跳樓特價的方式乏人問津了。(我看過『看門狗』、『刺客信條:大革命』的巨大盒裝版本堆在那沒人要的慘況。)
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