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發(fā)布時(shí)間:2015-10-09 21:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
野獸德的套路很早就有,冠軍的試煉讓這套牌達(dá)到了實(shí)戰(zhàn)要求。我很喜歡德魯伊的卡組,激活、自然之力加咆哮都是很有趣的套路。但是小德的卡組一直都沒(méi)有什么新意。新卡上線后,各種各樣的小德套牌如雨后春筍,龍德、瑪里茍斯德還有這套野獸德相繼出現(xiàn)。
刃牙德魯伊是讓野獸德能夠正常運(yùn)作的關(guān)鍵。既可以作為3/2隱藏,又可以當(dāng)2/1沖鋒,非常靈活。同時(shí)還是一張野獸,隱藏在場(chǎng)上可以保證尖牙德魯伊的戰(zhàn)吼生效。
荒野騎士則是一張很好玩的卡。常??梢杂貌坏?費(fèi)就召出一個(gè)6/6的生物,不會(huì)被王牌槍斃。一回合下兩個(gè),對(duì)手就會(huì)相當(dāng)頭痛。接著就可以用自然之力加咆哮帶走對(duì)面。
狂野爭(zhēng)斗者是張非常強(qiáng)大的野獸卡,現(xiàn)在的咆哮德幾乎都帶上了它。身材對(duì)得起費(fèi)用,激勵(lì)特效可以把英雄技能加強(qiáng)為+3/+1甚至是+5/+1。能夠大大提升解場(chǎng)能力。
卡表中列出的套牌雖然很像傳統(tǒng)的咆哮德,不過(guò)是少了成長(zhǎng),多了幾張野獸。但實(shí)際運(yùn)作起來(lái)卻完全不同。這套牌沒(méi)有跳費(fèi),所以更依賴節(jié)奏,但卻擁有更好的控場(chǎng)能力。
通用策略
這套牌與傳統(tǒng)咆哮德有兩點(diǎn)不同:
1. 去掉了一些高質(zhì)量隨從,加入了一些野獸。如用烈焰德魯伊代替納克薩瑪斯之影,在兼顧野獸屬性的同時(shí)也有著不錯(cuò)的占場(chǎng)能力。
2. 去掉了野性成長(zhǎng)。成長(zhǎng)是為了讓費(fèi)用領(lǐng)先對(duì)手,下比對(duì)手更大的怪。但這套牌節(jié)奏更快,用鋪場(chǎng)代替原本的套路。
5費(fèi)時(shí)7/7的尖牙德魯伊就能上場(chǎng),低費(fèi)的荒野騎士緊隨其后。荒野騎士和冰霜巨人的效果不同,其減費(fèi)特效只有當(dāng)這張牌在手牌中時(shí)才開(kāi)始計(jì)數(shù)。值得一提的是一二費(fèi)打出一個(gè)小蜘蛛或者潛行的刃牙德,你就可以在3費(fèi)激活打出一個(gè)7/7的尖牙德魯伊。
這套牌節(jié)奏較快,前期鋪場(chǎng),中后期利用自然之力加咆哮完成斬殺。注意隨從交換,但是有機(jī)會(huì)還是盡量打臉。當(dāng)對(duì)手血量低于14點(diǎn)時(shí)你就可以空?qǐng)鰯貧?。加上潛行的刃牙德等占?chǎng)生物,一回合輸出20點(diǎn)以上也是很有可能。
單卡分析
一部分卡牌與咆哮德相同。我將著重介紹這套牌特有的卡牌。在快攻橫行的環(huán)境下,激活老鹿這些卡已經(jīng)成為固定卡牌,就不用再多提了。
刃牙德魯伊
不論是不是在野獸德里,這都是一張好卡。一般情況下是作為3/2潛行登場(chǎng),完爆3/2的白板迅猛龍,為咆哮提供額外的5點(diǎn)傷害;或者化身2/1的藍(lán)腮戰(zhàn)士解場(chǎng),或在咆哮時(shí)提供額外4點(diǎn)空?qǐng)鰝Α?
鬼靈爬行者
早期占場(chǎng)隨從。盡管無(wú)法配合飛刀或者野性之力,但仍舊不失為一張好卡,可以很好的對(duì)付騎士、獵人和術(shù)士的快攻卡組。小蜘蛛是個(gè)2費(fèi)野獸,解起來(lái)實(shí)在太麻煩,解完還會(huì)爆出兩個(gè)1/1,所以對(duì)手一般會(huì)選擇不解。這樣就很容易觸發(fā)尖牙德魯伊的戰(zhàn)吼。
烈焰德魯伊
在傳統(tǒng)咆哮德卡組中也有人選擇用烈焰德魯伊代替納克薩瑪斯之影。3費(fèi)以前登場(chǎng),2/5的身材可以在隨從交換中占到很大的便宜。對(duì)戰(zhàn)慢速卡組當(dāng)對(duì)手手牌不足時(shí),一個(gè)5/2的隨從可以給對(duì)手很大的壓力。
狂野爭(zhēng)斗者
很多小德都會(huì)帶這張卡。野獸屬性在這套牌里更能得到發(fā)揮;激勵(lì)特效可以增加英雄技能的解場(chǎng)或搶血能力;自身身材也算合格,但是由于只有4血,很容易被烈焰轟擊、收割機(jī)、真銀圣劍和死亡之咬等常用卡牌吃掉。
尖牙德魯伊
地精大戰(zhàn)侏儒時(shí),這張卡一出來(lái)我就想用它組一套野獸德,雖然用起來(lái)還不錯(cuò),但是確實(shí)不如傳統(tǒng)咆哮德好用。咆哮德雖然很強(qiáng),但是玩的久了也會(huì)感到厭倦。冠軍的試煉擴(kuò)展包加入了更多的野獸,尖牙德魯伊的表現(xiàn)也不那么看臉了。3費(fèi)激活上一個(gè)7/7真的會(huì)讓對(duì)面非常頭痛。如果對(duì)面解不掉就會(huì)直接輸?shù)舯荣?。它自身也是一個(gè)野獸,所以可以激活另一個(gè)尖牙德或者觸發(fā)荒野騎士的特效。
荒野騎士
如果你前幾張就抽到了這張卡的話,4費(fèi)或者5費(fèi)回合就能把它打出。即便后期才抽到,它仍然是個(gè)6/6的隨從,不是很好解。
這套牌沒(méi)有索瑞森大帝。傳統(tǒng)咆哮德通過(guò)大帝減費(fèi)可以10費(fèi)自然之力雙咆打出22的傷害。但是大帝對(duì)于這套牌來(lái)說(shuō)太慢了。整套牌只有砰砰博士一張后期卡,大帝的減費(fèi)效果不是很有必要。
我沒(méi)有在這套牌中加入荒野行者。雖然這張卡理論上很強(qiáng),但是在這套牌中很少有隨從值得加上4點(diǎn)生命的。對(duì)于3/2的刃牙德確實(shí)不錯(cuò),但是對(duì)7/7的尖牙德而言不是很有意義。何況,4費(fèi)的卡位相當(dāng)緊張,考慮到節(jié)奏的問(wèn)題,我還是選擇了收割機(jī)作為4費(fèi)隨從。
起手與對(duì)局
留激活、烈焰德。有激活的話可以留尖牙德。打一些慢速職業(yè)甚至可以留兩張荒野騎士四五費(fèi)的時(shí)候出。保證前期有手牌可用的前提下可以留下叢林守衛(wèi)者和狂野爭(zhēng)斗者。
圣騎
通常都是奧秘騎。這是一套成本低、戰(zhàn)斗力強(qiáng)的卡組。只有節(jié)奏趕超對(duì)面才能取勝。在對(duì)方神秘挑戰(zhàn)者出來(lái)之前最好能占住一個(gè)像荒野騎士或尖牙德這樣的大怪。小心對(duì)手的崇高犧牲+復(fù)仇的組合。
橫掃十分好用,推薦起手就留下。憤怒和老鹿可以點(diǎn)掉飛刀或奧秘守護(hù)者。
薩滿
薩滿在冠軍的試煉剛出來(lái)時(shí)遍地都是,但是最近又找不見(jiàn)了。遇到的薩滿以帶雷霆崖勇士的圖騰薩居多。雖然對(duì)小德來(lái)說(shuō)比較麻煩,但還是要注意清場(chǎng)。我們的優(yōu)勢(shì)在于有一波爆發(fā),薩滿很少有人會(huì)帶嗜血的,所以這一點(diǎn)不用過(guò)于擔(dān)心。
起手尋找前期卡牌。盡量每回合都下隨從,讓尖牙德及早下場(chǎng)。下場(chǎng)越早吃呱的概率越低。
術(shù)士
由于防戰(zhàn)和T7獵的存在,手牌術(shù)比較少見(jiàn)。打手牌術(shù)要注意控血,小心熔核。尋求一回合爆發(fā)的機(jī)會(huì),不要過(guò)度鋪場(chǎng),因?yàn)閷?duì)手有暗影烈焰可以全解。
動(dòng)物園比較厲害但是越來(lái)越少。新研發(fā)的恐懼戰(zhàn)馬術(shù)也不是常見(jiàn)?,F(xiàn)在見(jiàn)到術(shù)士很難判定對(duì)手用的是哪套術(shù)士。所以起手與打薩滿的相同,以防遇到動(dòng)物園卡手。
獵人
野獸對(duì)戰(zhàn)野獸。打獵人是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。中速獵有冰凍陷阱,所以小心不要讓大隨從被凍回去,下一些小隨從來(lái)預(yù)防冰凍。自然之力的組合很重要,可以避免戰(zhàn)局拖得太長(zhǎng)被獵人技能射死。用自然之力時(shí)一定要確保對(duì)手沒(méi)有爆炸陷阱。
起手尋找早期生物,沒(méi)有激活的話就換掉手上所有4費(fèi)以上的牌。
法師
各類小德打法師的思路都是一樣的。打冰法五五開(kāi),能否取勝要看小德沖的是否足夠快。如果拖到了后期,最好在手中留一張王牌獵人一張知識(shí)古樹。這樣法師紅龍噴臉后可以斃掉紅龍并給自己奶上5滴血。
火妖法很麻煩。開(kāi)局順的火妖法怎么擋也擋不住。如果你能下一個(gè)降費(fèi)的荒野騎士再下一個(gè)別的大生物的話就有勝算?;鹧▽?duì)于大生物只能用火球去砸,有些火妖法甚至不帶火球,這就束手無(wú)策了(國(guó)內(nèi)好像沒(méi)見(jiàn)到不帶火球的)。
機(jī)械法則不同。不知是不是因?yàn)槲夷樅?,打機(jī)械法勝率超低。不止是野獸德,用任何德魯伊都一樣。想贏就得拼命解場(chǎng),尤其是機(jī)械躍遷者要迅速解掉。
起手憤怒、叢林守衛(wèi)者。憤怒解躍遷,老鹿沉默火妖或科學(xué)家。其他前期卡牌也可以留。
牧師
新版龍牧很厲害,但是小德打龍牧是大優(yōu)的對(duì)局。你只要持續(xù)上隨從壓場(chǎng)就能取勝。起手找些前期的卡牌,沒(méi)有什么特別要注意的。
戰(zhàn)士
防戰(zhàn)節(jié)奏太慢,很難應(yīng)付你的進(jìn)攻。雖然他們有很多解可以處理你的荒野騎士和尖牙德,但是節(jié)奏上比不過(guò)你鋪場(chǎng)。持續(xù)壓場(chǎng)并盡早用自然之力結(jié)束戰(zhàn)斗。奴隸戰(zhàn)稍微難打些不過(guò)仍然是小德占有優(yōu)勢(shì)。
起手和打牧師一樣。值得一提的是憤怒可以打掉滿血的奴隸主,老鹿可以沉默或者點(diǎn)掉一個(gè)吃過(guò)旋風(fēng)斬的奴隸主。
天梯感想
打天梯對(duì)手一般都不會(huì)想到我用的是野獸德。當(dāng)他們反應(yīng)過(guò)來(lái)以后就變得不那么防備自然之力加咆哮,開(kāi)始集中注意力處理你場(chǎng)上的野獸。因此我的自然之力咆哮經(jīng)常會(huì)出其不意。新卡組的優(yōu)勢(shì)在于可以讓對(duì)手毫無(wú)防備,不知道你有些什么牌。所以3費(fèi)一個(gè)7/7尖牙德會(huì)讓對(duì)手后悔起手就丟掉了王牌。
最后總結(jié)一下這套牌的特點(diǎn),使用野獸和激活快速鋪場(chǎng),用自然之力和咆哮打出超過(guò)20點(diǎn)的斬殺。
祝玩得愉快!
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