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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不同地圖之間連接更加自然

發(fā)布時間:2015-10-13 09:19 來源:3DM  作者:未知   編輯:jin

 

  《質(zhì)量效應(yīng)》系列有許多優(yōu)點,不過關(guān)卡設(shè)計絕非它的強項。每一部《質(zhì)量效應(yīng)》的關(guān)卡都讓人感覺是走馬觀花,而且毫無改進的跡象。不過在下一部《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》(Mass Effect Andromeda)中,關(guān)卡設(shè)計師Jos Hendriks表示會改變以前的做法。

  他在推特上透露:“我發(fā)現(xiàn)可以用俯視的角度畫出一個任務(wù)的結(jié)構(gòu),將故事劇情分割開來?!?

  “這樣不僅能幫我將地圖空間具象化,而且還能讓其他工作人員清楚地看到。如果你需要A類型環(huán)境作為1號場景的背景,但2號場景卻需要不同類型的環(huán)境,如何連接兩個場景?如何設(shè)定整個地區(qū)?場景是否決定地圖?(是的)地圖空間能否自然連接?一個任務(wù)或者一個關(guān)卡的連冠程度幾乎和那些史詩場面過場動畫一樣重要。所以必須能夠令人信服?!?

  “另外還要說,我今天寫了許多任務(wù)便簽,在白板上搭建了一個場景布局,將任務(wù)和地圖結(jié)合在了一起。現(xiàn)在這個布局圖已經(jīng)分享到了項目組里的所有人的電子郵箱里。我們將以此作為參考。我的美工需要先想象出這個場景才能繪制出精美的游戲畫面,而且編劇也需要這個,過場動畫組也需要。”

  《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》預(yù)計明年登陸PS4,Xbox One和PC。目前BioWare對本作的保密做的很好,我們知道的信息很少。

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