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發(fā)布時間:2015-10-13 11:26 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
8月底才被Larian Studios公布的《神界:原罪2》當(dāng)時就吸引了不少玩家的目光,其在Kickstarter平臺進(jìn)行的眾籌一路走來也是相當(dāng)順利。在35天的籌款期結(jié)束后,42,713名投資人共為這部作品貢獻(xiàn)了超過200萬美金的巨款,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了當(dāng)初定下的50萬美金目標(biāo)。
在這些華麗數(shù)字的背后,Larian Studios到底是一家怎樣的游戲公司呢?在這家游戲公司上班是一種怎樣的體驗?一起前往比利時的根特了解一下吧!
Larian Studios早在1996年就開始了游戲之路,在2002年的《神界:原罪》發(fā)售后,這家游戲公司也成為了炙手可熱RPG新星。之后,制作組也正是靠著《神界:原罪》以及一系列的相關(guān)作品才得以“續(xù)命”,甚至還有《神界:龍之指揮官》這樣類型的外傳作品。
在《神界:原罪》大獲成功后,續(xù)作必然也會提上日程,不過Larian Studios本身是有實力來獨(dú)立完成續(xù)作的,不過考慮到制作組希望將本作的品質(zhì)更上一層樓,因此他們借助了Kickstarter眾籌網(wǎng)站的幫助,來實現(xiàn)這一宏偉目標(biāo)。
在我走進(jìn)Larian Studios制作組之后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)制作組正在進(jìn)行連續(xù)不斷的線上直播,甚至在眾籌項目結(jié)束后他們依然這么做,你永遠(yuǎn)無法想象,幾個月以來制作人Vincke和他的小伙伴們?yōu)橥婕也粎捚錈┑恼故局谱鹘M的歷史,展示制作組曾經(jīng)的作品,解答玩家無止境的問題,日復(fù)一日。老實說,這種“拼命三郎”的態(tài)度真的讓不少同行感到自己受到了“侵犯”。
制作人Vincke看起來總是干勁十足,他甚至能夠在直播中認(rèn)出許多老玩家,仿佛這些老玩家恰恰是Larian Studios制作組其中的一員一樣?;蛟S是他“虧欠”了這些老玩家太多了吧哈哈。
在我第一天離開Larian Studios的時候,我注意到線上直播依舊沒有停止,制作組成員還在樂此不疲的像玩家在線解答各種問題,這是一種何其敬業(yè)的工作態(tài)度啊。
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