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發(fā)布時間:2015-10-13 12:54 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
當(dāng)我們還以為《孤島驚魂》的下一作會發(fā)生在那座島嶼的時候,育碧卻做出了驚人的舉動——公布了以冰河世紀(jì)為背景的《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽贰?
本作發(fā)生的時間為公元前10000年的冰河世紀(jì),玩家將扮演部族中最后一位幸存的史前獵人。與外傳性質(zhì)的《孤島驚魂3:血龍》不同,《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥且徊坑虄A力開發(fā)的實(shí)打?qū)嵉恼y(tǒng)續(xù)作。
玩家可以了解到,本作中不會出現(xiàn)任何槍械,車輛等等現(xiàn)代元素,育碧將舞臺帶到了石器時代,創(chuàng)造了一個與前作截然不同的《孤島驚魂》體驗(yàn)。不過本作的出現(xiàn)卻讓許多玩家擔(dān)心育碧是在自己作死。畢竟育碧自古以來就有著新瓶裝舊酒的“優(yōu)良傳統(tǒng)”,玩家擔(dān)心本作故事的時間倒退真的就會讓游戲原地踏步,甚至開倒車了。
乍一看預(yù)告,許多玩家肯定會猜這部作品的故事會發(fā)生在恐龍時代,恰恰相反,本作的故事發(fā)生在人類剛剛登上舞臺的冰河世紀(jì),人與恐龍大戰(zhàn)這些刺激元素看來是無法加入到本作了,此外,載具的缺失也是一個大問題,在前作《孤島驚魂4》巨大的開放世界中,沒有載具可謂是寸步難行,但《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽分形覀兛隙ㄊ菬o法見到任何帶輪子的東西了。如果制作組加入了類似“快速旅行”的方式,那么探索開放世界的體驗(yàn)就將大打折扣,或許加入一些可以騎乘的野獸是不錯的選擇。
最后,考慮到游戲還未公布太多最新情報,其品質(zhì)還需時日見證,不過從預(yù)告中有玩家發(fā)現(xiàn)壁畫上的動物與前作驚人的相似,我就知道這次育碧的老毛病又犯了——重復(fù)的模型,缺失的載具,種類不多的武器,這次讓我們看看,育碧是如何回天的吧。
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