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發(fā)布時(shí)間:2015-10-16 10:23 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
自《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》失敗后,開發(fā)商Danger Close被EA收編到了DICE門下,2013年在洛杉磯成立了分部,叫DICE LA。成立以來(lái),DICE LA一直在做《戰(zhàn)地4》的售后工作,包括制作游戲DLC,游戲地圖以及后續(xù)的更新等。不過為DICE打了2年下手的DICE LA也將迎來(lái)一個(gè)完全自己開發(fā)的新游戲。
近日EA工作室副總裁Patrick Soderlund在接受IGN的采訪時(shí)說:“當(dāng)你開始嘗試新的東西時(shí),有時(shí)候先去試水,試試幾個(gè)擴(kuò)展包對(duì)他們來(lái)說是很不錯(cuò)的。你只有在搞清楚什么是一個(gè)好游戲時(shí)才能開始制作,而這需要時(shí)間?!?
比如說《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games就開發(fā)了《戰(zhàn)地4》的擴(kuò)展包來(lái)學(xué)習(xí)寒霜引擎,后來(lái)才有了開發(fā)《戰(zhàn)地:硬仗》的念頭。DICE LA作為目前《戰(zhàn)地4》的管理者,也是走著同樣的路線。
對(duì)于DICE LA,Soderlund說:“他們真的不僅打造了很好的內(nèi)容,甚至還接管了《戰(zhàn)地4》,游戲售后工作干的很出色。他們開發(fā)了很不錯(cuò)的擴(kuò)展包,但更重要的是他們?cè)贚A證明了自己。”
EA CEO Andrew Wilson補(bǔ)充說:“可以肯定,DICE LA將來(lái)某個(gè)時(shí)刻將打造他們自己的游戲,因?yàn)樗麄冋娴氖且蝗河屑で榈娜??!?
Danger Close的《榮譽(yù)勛章2010》其實(shí)當(dāng)年反響還不錯(cuò),只不過后來(lái)的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》問題太多,死在玩家和媒體的一致口誅筆伐中。
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