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發(fā)布時(shí)間:2015-10-19 10:50 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
波蘭開發(fā)商Techland正在努力調(diào)整《消逝的光芒》這款沙盒僵尸游戲的最新擴(kuò)展包。該擴(kuò)展將于明年年初正式發(fā)布,會(huì)增加許多載具,讓玩家有機(jī)會(huì)在開放世界飛馳原野。但這樣是否會(huì)降低游戲的緊張感呢?在Xbox官方雜志的最新一期,首席設(shè)計(jì)師Maciej Binkowski解釋了工作室是如何處理這一問(wèn)題的:那就是讓僵尸更聰明。
“我們調(diào)整了所有的AI,讓敵人新的行為模式能夠跟上你的步伐——因?yàn)槟悴粌H能走能跑,還會(huì)開車了。簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō)如果你不斷地保持移動(dòng),就是相對(duì)安全的,但當(dāng)你停下車,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己周圍全是僵尸。我們已經(jīng)改進(jìn)了所有的敵人類型,所以他們可以用這種新的方式來(lái)接近你,他們知道你有更好的移動(dòng)能力,所以他們將從不同的方向向你進(jìn)攻?!?
《消逝的光芒》的晝夜系統(tǒng)給玩家?guī)?lái)了非常不同的體驗(yàn),那么這種經(jīng)典機(jī)制在載具模式中會(huì)不會(huì)有更重要的角色呢?“是的,晝夜系統(tǒng)一直在跑。如果你晚上被困住無(wú)處藏身,那就完蛋了。你起碼要待在一輛車的附近,可以定制汽車專用UV燈,這樣就可以把它變成一個(gè)移動(dòng)安全區(qū)。至少只要你有燃料,就可以一直運(yùn)作……”
《消逝的光芒》大型擴(kuò)展包將于明年年初發(fā)布。
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