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發(fā)布時(shí)間:2015-10-26 11:37 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
今年的RPG大作《巫師3》中,NVIDIA強(qiáng)力展示了自己的HairWorks毛發(fā)增強(qiáng)技術(shù),俗稱(chēng)“海飛絲”。不過(guò),這一舉動(dòng)也是害慘了A卡,因?yàn)闆](méi)有TressFX“光環(huán)”加持,《巫師3》的性能被拖累了一些,這一度引發(fā)國(guó)外玩家的抗議。
即將于11月10日登陸主機(jī)和PC大作《輻射4》中,外媒已經(jīng)確認(rèn),游戲?qū)⒅С諲VIDIA的HaiWorks技術(shù)。不過(guò)并非所有玩家都希望《輻射4》支持Nvidia Gameworks,畢竟這對(duì)于A卡是個(gè)壞消息。我們知道,AMD的TressFX完全開(kāi)源,對(duì)任何顯卡都是公平的。而NV則只對(duì)自家顯卡優(yōu)化,而且非常依賴自家架構(gòu)擅長(zhǎng)的高倍曲面細(xì)分。
在Nvidia Gameworks的使用上,本次的《輻射4》的情況應(yīng)該更接近于GTA5,經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)和優(yōu)化,應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)什么嚴(yán)重問(wèn)題,而且與NVIDIA和AMD都會(huì)合作并進(jìn)行相應(yīng)優(yōu)化。此前Bethesda曾表示不會(huì)偏袒任何一家硬件廠商,所以估計(jì)所有GameWorks特效應(yīng)該都是在游戲內(nèi)可選是否開(kāi)啟的選項(xiàng)。
Bethesda本次應(yīng)該會(huì)相對(duì)“緩和”的使用GameWorks特效,并且會(huì)將有關(guān)特效進(jìn)行調(diào)整,《輻射4》應(yīng)該會(huì)添加進(jìn)NV最新放出的對(duì)HairWorks的級(jí)別調(diào)節(jié),而不是《巫師3》早期版本中中的暴力開(kāi)啟,彼時(shí)A卡用戶還得去催化劑控制中心中強(qiáng)制降低曲面細(xì)分倍率。
實(shí)際上,當(dāng)初表現(xiàn)不佳的《刺客信條:大革命》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》就都使用了NVIDIA GameWorks,不知道這次Bethesda會(huì)做出如何調(diào)整,讓《輻射4》的效能更進(jìn)一步。
《輻射4》將于11月10日登陸三大平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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