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發(fā)布時間:2015-10-26 11:37 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
今年的RPG大作《巫師3》中,NVIDIA強(qiáng)力展示了自己的HairWorks毛發(fā)增強(qiáng)技術(shù),俗稱“海飛絲”。不過,這一舉動也是害慘了A卡,因為沒有TressFX“光環(huán)”加持,《巫師3》的性能被拖累了一些,這一度引發(fā)國外玩家的抗議。
即將于11月10日登陸主機(jī)和PC大作《輻射4》中,外媒已經(jīng)確認(rèn),游戲?qū)⒅С諲VIDIA的HaiWorks技術(shù)。不過并非所有玩家都希望《輻射4》支持Nvidia Gameworks,畢竟這對于A卡是個壞消息。我們知道,AMD的TressFX完全開源,對任何顯卡都是公平的。而NV則只對自家顯卡優(yōu)化,而且非常依賴自家架構(gòu)擅長的高倍曲面細(xì)分。
在Nvidia Gameworks的使用上,本次的《輻射4》的情況應(yīng)該更接近于GTA5,經(jīng)過漫長的開發(fā)和優(yōu)化,應(yīng)該不會出現(xiàn)什么嚴(yán)重問題,而且與NVIDIA和AMD都會合作并進(jìn)行相應(yīng)優(yōu)化。此前Bethesda曾表示不會偏袒任何一家硬件廠商,所以估計所有GameWorks特效應(yīng)該都是在游戲內(nèi)可選是否開啟的選項。
Bethesda本次應(yīng)該會相對“緩和”的使用GameWorks特效,并且會將有關(guān)特效進(jìn)行調(diào)整,《輻射4》應(yīng)該會添加進(jìn)NV最新放出的對HairWorks的級別調(diào)節(jié),而不是《巫師3》早期版本中中的暴力開啟,彼時A卡用戶還得去催化劑控制中心中強(qiáng)制降低曲面細(xì)分倍率。
實際上,當(dāng)初表現(xiàn)不佳的《刺客信條:大革命》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》就都使用了NVIDIA GameWorks,不知道這次Bethesda會做出如何調(diào)整,讓《輻射4》的效能更進(jìn)一步。
《輻射4》將于11月10日登陸三大平臺,敬請期待。
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