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發(fā)布時間:2015-11-03 08:55 來源:3DM 作者:未知 編輯:jin
在首批新款消費級虛擬現(xiàn)實頭戴式裝置開售前幾個月,Oculus VR創(chuàng)始人Palmer Luckey坦誠了一個可能阻礙該行業(yè)蓬勃發(fā)展的大缺點。Luckey在一條Twitter消息中說到:“在很長一段時間以內(nèi),線纜將成為VR行業(yè)的一個主要障礙,移動VR要遠遠領(lǐng)先于PC平臺而獲得成功”。說到“Mobile VR”,Luckey特別提到了Google Cardboard和三星Gear VR,而后者亦是三星與該公司合作開發(fā)的成果。
這些裝置依賴于與之配套的智能機提供顯示和處理能力,不過Oculus的旗艦裝置——Oculus Rift——卻在內(nèi)置了顯示屏的同時,還需要連接至一臺性能強大的PC上。
盡管Oculus自家的Rift和索尼家的PlayStation VR都拖著一根線纜,但它們也能夠比“Mobile VR”裝置帶來更先進的體驗,即使后者自帶了計算和無線部件。
Luckey表示:“在軟硬件設(shè)計的時候,我們需要同時考慮到它們的限制,因為真正的用戶不會甘愿成為線纜的奴隸、或者沉浸在伴線共舞的體驗之中”。
通過有線形式的VR裝置,用戶會在沉浸于需要站立或走動的體驗時感到一絲凌亂,而Oculus也經(jīng)常將當前一代的虛擬現(xiàn)實描述為“一種蹲坐著的體驗”(a seated experience)。
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