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發(fā)布時(shí)間:2015-11-09 09:58 來源:3DM 作者:未知 編輯:jin
玩過《古墓麗影》并且正強(qiáng)烈期待即將發(fā)售的《古墓麗影:崛起》的玩家一定對(duì)前作中出現(xiàn)的古墓設(shè)計(jì)有所怨言,主要是因?yàn)楣拍沟臄?shù)量太少、解謎的難度不高、通過古墓獲得的獎(jiǎng)勵(lì)太少,總之就是不夠過癮。在《古墓麗影:崛起》中,這種情況有望改善了。
在Xbox官方雜志上,《古墓麗影:崛起》的導(dǎo)演Brian Horton表示,在新作中開發(fā)人員加入了更多的、充滿挑戰(zhàn)的古墓,讓玩家體驗(yàn)到從廣袤的世界中發(fā)掘古墓、探索古墓、解決古墓內(nèi)的謎題,這些成為更有趣的內(nèi)容,并且這一次獲得的古墓獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)讓玩家更有成就感。與前作相比,這一次得到的將是真正對(duì)于今后冒險(xiǎn)有實(shí)際作用的東西。
《古墓麗影:崛起》正式版將于11月10日登陸XboxOne,不過已經(jīng)有Xbox360版泄露。
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