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發(fā)布時(shí)間:2015-11-10 10:56 來(lái)源:運(yùn)智互動(dòng)
上周四,國(guó)內(nèi)著名電視體感游戲開發(fā)商“運(yùn)智互動(dòng)”于蘇州召開了新產(chǎn)品——“運(yùn)動(dòng)加加5:體感運(yùn)動(dòng)匯”的產(chǎn)品發(fā)布會(huì),一舉揭開了其神秘面紗。會(huì)議上,運(yùn)智互動(dòng)負(fù)責(zé)人姚濱就該款游戲的研發(fā)理念進(jìn)行了詳細(xì)的解析。不難看出運(yùn)智互動(dòng)已經(jīng)在傳統(tǒng)體感游戲圍城中找到了新的突破口。此次的新品發(fā)布會(huì)中,CEO姚濱首次提出了“輕互動(dòng),社交化”的游戲理念,直觀的把體感游戲定義到家庭玩家的層次上,同時(shí)強(qiáng)調(diào)社交互動(dòng)、朋友圈的建立。
社交功能新拓展
在游戲功能上“運(yùn)動(dòng)加加5”拓展了幾大強(qiáng)有力的模塊。針對(duì)社交理念而研發(fā)的“世界廣場(chǎng)”、“我的家園”模塊不僅涉及到了近兩年火爆朋友圈機(jī)制,同時(shí)家園建設(shè)等模擬建設(shè)類的功能加入到游戲的互動(dòng)板塊中,大大提升了游戲的可玩性。
多種體感外設(shè)引入家庭競(jìng)技
區(qū)別于歷代運(yùn)動(dòng)加加系列,“運(yùn)動(dòng)加加5”首次采用了家庭雙人競(jìng)技模式?;谛麻_發(fā)的X++游戲引擎和雷柏提供的雙手柄技術(shù)支持,擺脫了原來(lái)游戲畫面單一和單機(jī)缺乏競(jìng)技性的缺點(diǎn)。與此同時(shí)更多專業(yè)的體感外設(shè)也將被運(yùn)用于游戲中,像3D攝像頭等產(chǎn)品也將在不久的將來(lái)出現(xiàn)在游戲的實(shí)時(shí)視頻競(jìng)技功能中。
對(duì)于電視游戲圈目前的“高不成低不就”情況而言,運(yùn)智互動(dòng)此次發(fā)布的新品無(wú)疑是為眾多電視體感游戲指明了一個(gè)新方向。經(jīng)歷6年的產(chǎn)品迭代,從體感游戲行業(yè)的新兵,成長(zhǎng)為智能電視行業(yè)覆蓋量第一的體感游戲品牌,運(yùn)智互動(dòng)在未來(lái)還將有哪些新發(fā)展,讓我們拭目以待。
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