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發(fā)布時間:2015-11-13 10:47 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
波蘭制作組CD Projekt Red在2007年創(chuàng)建《巫師》系列以來,這款作品目前已經(jīng)成為了全球玩家心目中最炙手可熱的RPG神作,尤其是《巫師3》的發(fā)售,更是樹立了角色扮演游戲的全新標桿。日前,媒體采訪了制作組,了解到了制作組對本作最新的動向,一起來看看吧。
問題:制作3A級別的大作會耗費大量金錢與人力,尤其是《巫師3》這款作品,但令人驚奇的是,你們并沒有使用防盜版機制,并向玩家提供免費DLC,你覺得這樣做是一種冒險嗎?你對目前游戲的銷售量滿意嗎?
制作人:當(dāng)然非常滿意,我們在發(fā)售前六周時間內(nèi)賣出了600萬份《巫師3》,老實說,我們并不喜歡防盜版機制,這會影響到玩家的游戲體驗,我們很看重玩家的建議,有了他們的支持才會有我們的今天,免費DLC對玩家就是一種感謝,雖然行業(yè)都有各自的規(guī)矩,不過我希望其他制作組能夠效仿我們。
問題:最新付費DLC“石之心”也已經(jīng)發(fā)售了,對于那些還沒有機會體驗的玩家,能否給他們一些提示或者更多的了解呢?對于下一個DLC,“血與酒”,有沒有什么新情報呢?
制作人:“石之心”對于原版來說,有很多不同,相較于原版抓抓小偷,小打小鬧不同,在石之心中,玩家將面對一些十分嚴峻陰暗的冒險,對于“血與酒”,我還沒有更多相關(guān)情報透露,不過本DLC將加入全新區(qū)域供玩家探索。
問題:《巫師》系列歷來以成人元素而聞名,不過此舉也飽受媒體與玩家的批評,同時,該系列也暗含了諸如種族歧視,政治偏見等等映射,實際上,許多編劇在這方面的問題上一直難以取舍,制作組是如何處理這些問題的?你們就不怕激怒自己的粉絲嗎?
制作人:實際上,在制作《巫師3》的時候,我們考慮的首要問題就是讓角色真實可信,真實可信的角色必然會有多重情感,行為動作等等,因此,性這一主題才會孕育而生,我不是說本作單單僅有性元素,例如血腥男爵中我們也加入了酗酒,家暴等等問題,不過深入之后玩家便會發(fā)現(xiàn),血腥男爵并非絕對的壞人,他僅僅是因為妻子的離去而變的自暴自棄,在《巫師3》中,沒有絕對的壞人,也沒有絕對的好人,這才是我們現(xiàn)實世界的縮影。我們在制作游戲時,將這一主題升華,飽滿,真是的劇情與角色才能讓玩家信服。
問題:我的昆特牌癮又上來了,你們會考慮制作一款單獨的昆特牌游戲嗎?
制作人:人人都愛昆特牌,不過我們設(shè)計這個小游戲的初衷是完善單人游戲的體驗,并不是為了要單獨制作一款游戲,PVP這種情況是不現(xiàn)實的。
問題:本作獲得了如此巨大的成功,你們還會考慮推出大型DLC嗎?
制作人:目前真的沒有這樣的計劃了,白狼都累壞了。
問題:當(dāng)年波蘭首相將《巫師2》作為國禮送給奧巴馬,不過奧巴馬到現(xiàn)在好像還沒玩過這款游戲,你們對此很失望嗎?
制作人:老實說,能作為禮物送給奧巴馬,我們已經(jīng)很激動了,這對于波蘭游戲產(chǎn)業(yè)絕對是個巨大的成功,也很讓波蘭人民自豪。我們并沒有什么失望之情。
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