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發(fā)布時(shí)間:2011-12-15 來(lái)源:
部分人都知道疲勞度有所謂的0.X
導(dǎo)致疲勞度0%的時(shí)候還可以進(jìn)入副本一次
但是我們無(wú)法觀察到那0.X的跑動(dòng)~
所以我是等到有變動(dòng)(如91%扣到90%)~來(lái)判斷~
依照我在打項(xiàng)鏈時(shí)的觀察~
會(huì)變動(dòng)的時(shí)候都是在我把一只怪打死后~才會(huì)有變動(dòng)~
我有試過(guò)一刀一刀砍~但都是怪死后才有變動(dòng)~
依我推測(cè)~
怪有固定的耗疲勞值~
就像怪有固定的經(jīng)驗(yàn)值一樣~
而且很少~大概0.XX~
不過(guò)我猜測(cè)~
不同強(qiáng)度的怪物與種類~
都有著不同的疲勞值~
所以才會(huì)有在魔奇一場(chǎng)1% 艾德一場(chǎng)3% 耗不同的疲勞度
依我打普通的地下水路~地圖有分上下路~
有一路老鼠很多~一路沒(méi)有~
老鼠很多的那路~要耗3.X%左右~
沒(méi)有的那路就耗2.X左右~
困難沒(méi)有研究~但是要耗4.X左右~
所以怪越多且越強(qiáng)~所需的疲勞度越多~所以關(guān)卡越到后面~耗的越兇~
還有組隊(duì)~就像分經(jīng)驗(yàn)一樣~
疲勞度也會(huì)被分~所以組隊(duì)會(huì)耗比較少~
上面是我的結(jié)論~
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