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騰訊游戲嘉年華行業(yè)峰會(huì):解密精品游戲制作之道

發(fā)布時(shí)間:2015-11-15 10:34 來源:騰訊

 

  CF手游、《天涯明月刀》這些精品游戲背后,有哪些不為人知的制作故事?騰訊游戲官方設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)如何制造創(chuàng)意神話?繼昨天的“下一個(gè)跨界風(fēng)口”之后,今天的行業(yè)峰會(huì)以“游戲幕后制作的公開課”為題延續(xù)精彩。在行業(yè)峰會(huì)上,騰訊游戲內(nèi)部?jī)煽钊^產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人以及騰訊互娛市場(chǎng)部的負(fù)責(zé)人,登上公開課講壇,傾囊相授行業(yè)心法。下午的“美術(shù)專場(chǎng)”上,3位有著海外知名游戲企業(yè)從業(yè)經(jīng)歷的美術(shù)才子為聽眾帶來精彩分享。

  行業(yè)大咖+精彩干貨,兩天的行業(yè)峰會(huì)成為本屆騰訊游戲嘉年華的一大亮點(diǎn),也希望能為眾多游戲從業(yè)者提供可供借鑒的方法論。

  明星產(chǎn)品+游戲創(chuàng)意:騰訊游戲的幕后故事

  此前,CF手游作為騰訊游戲在今年第四季度的重點(diǎn)布局,引發(fā)了眾多業(yè)內(nèi)討論。那么,制作、運(yùn)營(yíng)這款手游的騰訊團(tuán)隊(duì)怎么評(píng)價(jià)這款游戲?今天上午的論壇上,CF手游制作人陳侃帶來了《CF手游的進(jìn)擊之路:騰訊第一款經(jīng)典端游IP移植手游的思考》。陳侃表示:“相對(duì)于PC端游戲,手游不會(huì)產(chǎn)生替代效應(yīng),而是與PC端游戲相加產(chǎn)生‘1+1>2’的效果。為了達(dá)到最優(yōu)的游戲體驗(yàn),CF手游團(tuán)隊(duì)在移動(dòng)、瞄準(zhǔn)、射擊三個(gè)維度均進(jìn)行了探索,并在玩法上做了很多適應(yīng)移動(dòng)端的改變,從而實(shí)現(xiàn)了CF手游的優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)。”

  陳侃的演講之后,《天涯明月刀》主策劃楊峰提出“用務(wù)實(shí)的態(tài)度構(gòu)建情懷”?!短煅拿髟碌丁吠ㄟ^原汁原味的武俠情懷,吸引了大批的武俠網(wǎng)游用戶,在這背后,每一次測(cè)試版本,《天涯明月刀》團(tuán)隊(duì)都努力踩在實(shí)處。一方面求變,在傳統(tǒng)武俠的基礎(chǔ)上賦予時(shí)尚感,比如各式武俠服飾設(shè)計(jì)。一方面,在把握核心用戶認(rèn)知的格局上,增強(qiáng)真實(shí)感。比如千人千面。

  如何在游戲中融入創(chuàng)意元素?騰訊互娛市場(chǎng)部創(chuàng)意總監(jiān)李若凡給出了自己的答案。近年來,李若凡致力于解決游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷中用戶體驗(yàn)的問題,讓用戶獲得最好的代入感。以風(fēng)靡一時(shí)的《炫舞》游戲?yàn)槔?。其中最大的難點(diǎn)就是,滿足男女用戶的情感體驗(yàn)。而李若凡的團(tuán)隊(duì)專門為此設(shè)計(jì)了一個(gè)男女視角切換的互動(dòng)站首頁(yè)。在此基礎(chǔ)上,還出了這樣一個(gè)系列的卡片策劃。當(dāng)年《QQ炫舞》的全年在線時(shí)長(zhǎng)因此有了全新的突破??v觀李若凡的創(chuàng)意實(shí)踐來看,無論是《斗戰(zhàn)神》中的接地氣設(shè)計(jì),還是《天天愛消除》里那個(gè)播放數(shù)量高達(dá)800萬次的視頻,李若凡所代表的騰訊官方設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),其酷炫多樣的表現(xiàn)力背后,體現(xiàn)的正是創(chuàng)意思維和對(duì)用戶深刻的洞察。

  美術(shù)專場(chǎng):將游戲的美營(yíng)造到極致

  Microsoft資深概念設(shè)計(jì)師阮佳,曾在世界三大CG網(wǎng)站之一CGTalK上得到五星評(píng)價(jià)和勛章。這一次峰會(huì),他帶來了頂級(jí)工作室中,和國(guó)際大師工作的最直接經(jīng)驗(yàn)。除了分享這些體驗(yàn)外,他還從“投資開發(fā)方式”、“篩選與引進(jìn)人才機(jī)制”和“項(xiàng)目開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)(成本、人員、時(shí)間)”三個(gè)方面,對(duì)國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)公司提出建議。

  而與阮佳同樣深耕原畫設(shè)計(jì)的前輩級(jí)大咖Pulsar CreativeCEO 鄭駿浩,另兩個(gè)最知名身份是《天堂2》游戲角色設(shè)計(jì)部部長(zhǎng)、《劍靈》設(shè)計(jì)研究所室長(zhǎng)。他在《天堂2》給中國(guó)玩家的深刻印象,在《劍靈》中增添的錦繡風(fēng)采,都令粉絲們驚嘆。峰會(huì)上,他分享了“2D原畫的十年修煉之路”。

  在當(dāng)天的技術(shù)大咖中,前育碧娛樂《刺客信條》項(xiàng)目組核心團(tuán)隊(duì)成員,現(xiàn)為酷?;?dòng)研發(fā)副總裁的秦鵬。以一場(chǎng)“締造一個(gè)世界的角”的演講,詮釋概念藝術(shù)與繪畫藝術(shù)間千絲萬縷的聯(lián)系,解析概念藝術(shù)在游戲世界中的關(guān)鍵位置?;蛟S對(duì)游戲發(fā)展而言,更多些從技術(shù)出身的宏觀把控者,才有利于將游戲的美營(yíng)造到極致。

  首屆行業(yè)峰會(huì):希望為游戲產(chǎn)業(yè)提供價(jià)值支撐

  2015騰訊游戲嘉年華行業(yè)峰會(huì)可以說是行業(yè)前沿話題的一次提煉。它所解決的兩大話題,一個(gè)是與跨界有關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)熱門話題;一個(gè)是“游戲幕后制作的公開課”詮釋精品游戲的制作之道。綜合起來,都是圍繞如何抓住IP,打造好IP,把IP的作用發(fā)揮到極致來談。比如閱文集團(tuán)副總裁朱靖提出了與作者共同打造網(wǎng)文IP,用于游戲產(chǎn)業(yè)跨界的設(shè)想。而黃健翔談到的英超版權(quán)價(jià)值、中超版權(quán)價(jià)值與游戲的關(guān)聯(lián),拓寬了聽眾關(guān)于IP運(yùn)用的視野。

  而從現(xiàn)實(shí)來說,種種有關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)IP運(yùn)用的新思路,新觀點(diǎn)見在行業(yè)峰會(huì)上相互碰撞,可以說是為游戲產(chǎn)業(yè)的“詩(shī)和遠(yuǎn)方”提供了重要的價(jià)值支撐,希望給更多業(yè)內(nèi)人士以啟發(fā)。

  關(guān)于騰訊游戲嘉年華

  騰訊游戲嘉年華(縮寫為TGC,Tencent Games Carnival)是由騰訊官方面向騰訊游戲玩家、騰訊游戲開發(fā)商、騰訊游戲合作伙伴舉辦的以線上互動(dòng)體驗(yàn)和線下娛樂展會(huì)為核心內(nèi)容的年度游戲盛典。從2008年起,每年11月在上海舉辦。TGC以騰訊游戲重磅產(chǎn)品發(fā)布、星光閃耀的節(jié)目表演、激動(dòng)人心的全國(guó)賽事、最新游戲的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)、超值的周邊禮品、與游戲名人及開發(fā)制作人員現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)等為主要精彩體驗(yàn)內(nèi)容。

  關(guān)于騰訊游戲

  騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以用心創(chuàng)造快樂的理念,騰訊游戲通過在多個(gè)產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘以及對(duì)四大平臺(tái)的打造,致力為玩家提供值得信賴的快樂的和專業(yè)的互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。

  騰訊游戲,用心創(chuàng)造快樂!

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