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古墓麗影:崛起-任務(wù)畫面及背景故事體驗心得

發(fā)布時間:2015-11-16 19:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《古墓麗影崛起》勞拉必須利用她的生存技能和頭腦,繼續(xù)她的冒險之旅。今天這篇《古墓麗影崛起》任務(wù)畫面及背景故事體驗心得會幫助大家了解整個游戲流程,及古墓麗影崛起優(yōu)缺點對比。

  試玩心得:

  +為優(yōu)點-為缺電

  + 古墓規(guī)模、數(shù)量跟精致度皆上升(總共約十座古墓)

  + 場景變化性和區(qū)隔比前作多

  + 各細節(jié)和畫面質(zhì)量提升

  + 故事比前作略好

  + 戰(zhàn)斗和系統(tǒng)強化(改造、制作、技能、裝備、服裝種類)

  + 游戲時數(shù)、探索區(qū)域范圍增加

  + 有提供實況主方便的功能

  + 過場動畫非常細致

  + 終于有頭目戰(zhàn)(前作那個可以不要承認是頭目嗎)

  + 支線的數(shù)量變多且種類變豐富

  - 一樣一直爆炸和被敵人包圍、很少有獨自探索的時間

  - 超級爛尾,個人覺得對勞拉的心境描述不夠深刻,結(jié)局很突然且空虛

  - 模塊、反鋸齒和貼圖等皆受限于效能而明顯沒完全發(fā)揮

  - 雖然場景蠻多樣的可是敘利亞超短有種被騙的感覺(宣傳的時候說勞拉環(huán)游世界)

  - 戰(zhàn)斗難度依舊偏低(個人認為)、關(guān)卡難度非常低(雖然比前作高)

  - 原創(chuàng)性不足、有些場景印象深刻但大多數(shù)都是老梗

  - 游戲末期的敵人數(shù)量多到讓人覺得厭煩和沒有必要

  - 本作的原聲帶比上一款遜色,幾乎都是把上一代 Jason 編的旋律拿來小改

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  本作是 2013 《古墓奇兵》的續(xù)作,故事接續(xù)漫畫和小說,主軸是抵抗圣三一和尋找神圣之源的故事。勞拉從龍三角生還后,實力強大的神秘組織圣三一壓下了邪馬臺事件并利用輿論和媒體打壓勞拉,同時持續(xù)監(jiān)視她。因為在上一款游戲里,勞拉看到了無法用科學和常理解釋的現(xiàn)象,使得勞拉對于事物的看法有了微妙的改變。

  在游戲初期,我們可以看到一些勞拉小時后和父親的回憶。當年父親執(zhí)著于長生不死的傳說而身敗名裂甚至眾叛親離,但小時候的勞拉卻無法諒解他的所作所為?,F(xiàn)在的她明白了父親所說的話可能為真,為了完成父親的研究并洗刷他的冤屈而前往位于敘利亞西北邊境的先知古墓。過程中勞拉遭到尾隨并和圣三一正面對峙,然而兩方人馬皆撲了空,因為先知的棺木是空的。

  后來勞拉透過在古墓找到的記號當線索,鏈接了科特茲失落之城的傳說故事和先知的神跡,發(fā)現(xiàn)圣三一的目的就是爸爸當年在尋找的神器神圣之源。但是圣三一闖入卡伏特宅邸并偷走了勞拉的線索和研究資料,使她意外引導(dǎo)圣三一的人馬到西伯利亞。為了搶先一步找到失落古城并找到神圣之源,勞拉跟前作生還的船員之一喬納亦即刻出發(fā)前往該地展開這次的冒險和競逐......。

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  本作總共有三個開放式探索區(qū)域和許多較為線性的關(guān)卡,除了第一個蘇聯(lián)基地外,另外兩個區(qū)域相信都會讓玩家的眼睛為之一亮。場景舉凡冰封遺跡、鄉(xiāng)村部落、峽谷綠洲、世界頂峰等等,每個都相當漂亮且精致,地圖大小遠比前作還大。額外古墓也不再采用上一代類似電影 The Descent 那種幽閉恐懼的窄穴當支線古墓入口,需要玩家經(jīng)過一小段的探索才能進入古墓本體。古墓的獎勵比上一代好很多,是所謂的古抄本,里面會有特殊的技能和能力可以給予勞拉相當?shù)膹娀?,有可能是能在危急時解救玩家的快速包扎,也可能是失傳的箭術(shù)技巧(像是不用從背后取箭就可以連續(xù)發(fā)射三發(fā)箭矢等)。

  這次在支線下了相當?shù)墓Ψ?,游戲中?NPC 可以互動,幫助他們絕對會讓你未來的路更好走。收集要素也變多了,不再像之前只有經(jīng)驗值跟殘料。勞拉可以手工制作自己身上的裝備,但是玩家要有足夠的素材。在行動之際也可以自己制作彈藥和各種箭矢,如果戰(zhàn)況吃緊也可以趕快制作補品治療勞拉,抑或是利用地上的空瓶空罐頭制作炸彈和燃燒瓶等等。這次可以藉由收集古代硬幣來和圣三一的成員走私武器、服裝、裝備等,而武器部件是真的作出另外一把新武器讓玩家根據(jù)習慣和偏好自由切換而不是像上一作當中同類型武器只能擁有一把,新的改造直接就把舊的取代掉了。這次的動物敵人也變多了,他們喜歡守在地圖上神秘的地點阻擋勞拉探索,然后雖然兇猛,打倒他們卻能獲得重要的素材。

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  對于動作游戲不擅長的玩家不用擔心,因為這款跟前作一樣,主線的關(guān)卡幾乎沒跳準都有蠻大的空間讓你失誤,戰(zhàn)斗難度也可以自由調(diào)整,謎題也大多是火、風、水等元素的物理機關(guān),頂多加上寬松的時間差跳躍和繩索裝備的應(yīng)用等等,幾乎沒有什么刁鉆的地方。覺得上款太容易的玩家可以試試新的難度,勞拉將少了逆天的自動回血,除了敵人變厚變強種類變棘手外,資源相對稀少且連使用營地都需要消耗資源。

  這回在勞拉的行動上加上了不少新花樣,初期除了千呼萬盼的游泳外,還可以試試新的爬樹機制。到了后面裝備越來越多,勞拉已經(jīng)不是猴子而已了,她幾乎是蜘蛛人,跳躍跳不到的地方可以直接拋繩鉤住、墻壁沒辦法用登山斧爬那就自己射寬頭箭來當立足點、沒路的話自己 DIY 個繩橋、拿到新裝備后更是可以長時間在水下行動而不溺斃?;旧系搅擞螒蚰┢谝呀?jīng)沒有什么東西阻擋的了勞拉了,小姐她想往哪走就往哪走,身上的裝備和能力讓她橫行無阻。

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  如果你是喜歡前作的玩家,我相信你會更喜歡這款,因為這次有很多令人驚艷的時刻,古墓和遺跡的設(shè)計和上款不是一個層次。游戲中有很棒且很有意思的片段,像是勞拉必須在水中暗殺掉一堆冰層上的傭兵、從隧道出來的時候看到整個地熱谷景致那種別有洞天的震撼、四方勢力交火而勞拉挑戰(zhàn)極限攀登到最高處等橋段等(放心,我避開很多地方?jīng)]說避免捏光光)。

  360 版本的畫面表現(xiàn)非常優(yōu)秀,有些時候甚至一眼難以分辨出兩者的差異(如下圖),游戲內(nèi)容的部分和 One 版本完全一樣,并沒有在關(guān)卡或系統(tǒng)上面縮水。唯一的缺點是在戰(zhàn)斗比較雜亂的情況下會有張數(shù)不穩(wěn)的情況發(fā)生。除外,One 版本的過場動畫全部為實時運算,勞拉的衣著和裝備會根據(jù)玩家的狀態(tài)變化,分辨率為 1440x1080;游戲中則是全程 1080p / 30fps 運行。而 360 版本的過場動畫則是從 One 版本預(yù)錄的。

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