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發(fā)布時(shí)間:2015-11-16 20:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《古墓麗影:崛起》畫面以及操作手感方面是不是有所改進(jìn),這款游戲好不好玩?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)砉拍果愑搬绕甬嬅婕安僮魃鲜謭D文心得,希望對(duì)各位玩家了解這款游戲有所幫助。
相信分辨率以及幀數(shù)是大多數(shù)XBox one玩家所關(guān)心的問題,畢竟前作(古墓麗影9)在與PS4版的畫面對(duì)比中處于下風(fēng),雖然為限時(shí)獨(dú)占,但本作還是沿用前作的游戲引擎,游戲的分辨率同樣為1080P,可是在畫面規(guī)格上還是保守的設(shè)定在了30FPS,數(shù)據(jù)上的不好看,并不代表游戲畫面的品質(zhì),一進(jìn)游戲就被這雪景著實(shí)的震撼了一把,飛舞的雪花,反射的光暈,還有冰錐邊緣的優(yōu)秀處理,讓我們對(duì)游戲畫面懸著的那顆心也算是落了下來。
大量的景深布景與可視角度極廣的動(dòng)態(tài)貼圖,給游戲中存在的大多數(shù)遠(yuǎn)視畫面更顯相得益彰,同時(shí)也讓景深效果與近距畫面中的過渡變的更加平滑,即使在復(fù)雜場(chǎng)景下,快速的場(chǎng)景變化也沒有出現(xiàn)掉幀與畫面邊緣銳化的現(xiàn)象,由此可見雖說幀數(shù)被限制在30FPS,但卻對(duì)整體畫面優(yōu)化做的相當(dāng)?shù)轿弧?
在人物建模方面,加強(qiáng)過的毛發(fā)特效以及皮膚貼圖,讓我們的勞拉妹子更有質(zhì)感,還是同樣的配方還是熟悉的味道,各種精致的紋理與細(xì)節(jié)刻畫這里就不再重復(fù)啰嗦了,動(dòng)作捕捉系統(tǒng)給人設(shè)真實(shí)的運(yùn)動(dòng)反饋提升空間巨大,使人物的動(dòng)作銜接更加流暢肢體反應(yīng)更加真實(shí),這也從側(cè)面反應(yīng)出,本作雖然在整個(gè)畫面效果中看似換湯不換藥,但是在細(xì)節(jié)處還是很明顯的呈現(xiàn)出局部的加強(qiáng)。
但是說到本作畫面稍顯遺憾的地方,《“除了一些特殊場(chǎng)景帶來的幀數(shù)不穩(wěn)定現(xiàn)象,還有就是某些過場(chǎng)動(dòng)畫部分”》,在劇情的連接處,很明顯的可以看出過,畫面色彩飄移,分辨率嚴(yán)重下降,雖說過場(chǎng)動(dòng)畫的“粗心大意”并不會(huì)給玩家的體驗(yàn)帶來多少影響,加上其他部分的技術(shù)渲染,陰影貼圖和環(huán)境光上的彌補(bǔ),以及天氣系統(tǒng)對(duì)畫面所產(chǎn)生的臨場(chǎng)感,相信古墓麗影崛起的畫面表現(xiàn),一定不會(huì)讓你感到失望。
幀數(shù)的限制,以及各種畫面新元素的加入,著實(shí)讓我們?yōu)獒绕鸬牧鲿潮憩F(xiàn)捏了一把汗,不過游玩過一段時(shí)間后,就發(fā)現(xiàn)這些擔(dān)心都是多余的,游戲畫面穩(wěn)定,肢體動(dòng)作流暢,各種技能也是秀的飛起,《快速攀爬的長(zhǎng)鏡頭,以及場(chǎng)景高速變化,所帶來的壓迫感》,也絲毫沒有影響游戲平穩(wěn)的運(yùn)行,良好的優(yōu)化習(xí)慣,從前作上得以繼承,不慎死亡后Loding時(shí)間迅速,》但是快速旅行還是老問題速度稍慢,作為動(dòng)作游戲的奠基石,流暢的游戲體驗(yàn),所能帶來的額外增益絕非是一星半點(diǎn),其中蘊(yùn)含的價(jià)值開發(fā)商都懂,本作對(duì)流暢性所做的優(yōu)化程度,一點(diǎn)也不輸給畫面中的細(xì)節(jié)部分,畫面與體驗(yàn)相輔相成,給本作帶來了上佳的游戲感受。
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