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發(fā)布時間:2015-11-17 11:30 來源:37游戲 作者:未知 編輯:54
馬拉松比賽有終點,但挑戰(zhàn)自我的旅程永遠沒有盡頭。上個月剛剛參加完長沙馬拉松的37游戲超跑團,又迎來了他們新一輪的自我突破。這次,這六位代表著37游戲運動精神的企業(yè)高層管理者——李逸飛、曾開天、胡宇航、徐志高、楊軍與羅旭,跑出國門,跑向世界,在日本西部最美城市神戶,完成了他們在世界馬拉松跑道上的首次亮相。
11月15日舉辦的第5屆神戶馬拉松全程42公里,在各種膚色的參賽者中,他們并不是跑得最快的,因而也不算顯眼,但堅定的步伐、不緊不慢的節(jié)奏,都昭示著他們對于完成這一次挑戰(zhàn),已經(jīng)擁有了十足的信心。
近兩年來,運動變成了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中的一件“時髦事”,濃厚的運動氛圍使得整個行業(yè)充滿了正能量,也更具沖勁。37游戲也是這樣充滿運動氣息的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中的一員,在37游戲超跑團的積極引導(dǎo)下,運動已是37游戲的一種企業(yè)文化,馬拉松精神更成為企業(yè)員工貫徹到工作中的重要精神指引。
37游戲創(chuàng)始人、總裁李逸飛認為,要用跑馬拉松的精神做游戲,以科學(xué)的步調(diào)及堅持不懈的毅力推動企業(yè)的進步及行業(yè)的發(fā)展,而對于海外市場的開拓,則更需要這種精神。因為海外市場存在更大的機會,也將面臨更大的挑戰(zhàn),這種時候,誰能沉下心來踏實做事,改變國內(nèi)運營中的固有思維模式,堅持尋找對待不同國家地區(qū)用戶與競爭者的正確方式,誰就更接近成功。
37游戲超跑團跑出中國,參加日本神戶馬拉松的2015年,也正是37游戲正式進軍日本市場的一年。在這一年里,37游戲先后獲得《蒼翼默示錄》、《熱血高校》、《櫻桃小丸子》、《航海王》等多個日本一線游戲及動漫IP授權(quán),將把它們改編為同名網(wǎng)游,在國內(nèi)發(fā)行。與此同時,37游戲聯(lián)合東方星暉成功收購日本老牌游戲公司SNK Playmore,這家公司所擁有《拳皇》、《侍魂》、《餓狼傳說》、《合金彈頭》等諸多知名IP,也成為37游戲IP儲備的源頭資本。在今年的日本東京電玩展上,37游戲參展代表更親自拜訪了十余家日本知名游戲企業(yè),與其高層親密會晤,商量雙方進一步深入合作的方式。
對于日本市場,37游戲?qū)⒁越M建本土團隊,或投資本地公司的方式切入,并傾向于由其韓國子公司采用日本本土產(chǎn)品進行運作??茖W(xué)的開端,是37游戲開辟日本市場這段“馬拉松”旅程的第一步,后續(xù)還有更長時間的本土化建設(shè),及融合兩國文化等艱巨任務(wù),需要長久的堅持與努力,才能完成。
據(jù)悉,在日本神戶馬拉松中,37游戲超跑團成員曾開天以3小時38分的成績率先沖過終點線,其他幾位成員也緊隨其后順利完成比賽。那么,37游戲成功打開日本市場又需要多久呢?對于擅用馬拉松精神應(yīng)對各種挑戰(zhàn)的他們來說,相信這一時間不會太長。
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