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發(fā)布時(shí)間:2015-11-24 16:19 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
“從來(lái)就沒(méi)有過(guò)《輻射3》……”
這是Interplay在對(duì)于黑島工作室是否已被關(guān)閉的官方發(fā)言中所闡述的論調(diào)之一,也是讓無(wú)數(shù)玩家憤然的其中一個(gè)理由。然而究竟有沒(méi)有《輻射3》呢?這就不得不說(shuō)之前提到的黑島實(shí)行保密政策后進(jìn)行的三個(gè)項(xiàng)目:“杰弗遜”、““杰克森”和“范布倫”。
在這三個(gè)計(jì)劃中“范布倫”是最為受到矚目的,前后由克里斯·阿瓦隆以及喬什·索亞領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā)的此游戲?qū)嶋H上歷時(shí)5年之久。
從黑島前雇員透露的只言片語(yǔ)以及一些相關(guān)設(shè)計(jì)圖片來(lái)看,這款游戲事實(shí)上就是《輻射3》——除了沒(méi)有得到官方的承認(rèn)之外。
事實(shí)上在《輻射2》發(fā)售后不久黑島就有意將這一續(xù)作的開(kāi)發(fā)進(jìn)行下去,可是制作人員的不斷抽調(diào),讓這一計(jì)劃在開(kāi)始階段始終沒(méi)有過(guò)實(shí)質(zhì)性的展開(kāi)。
范布倫講述的是擁有最大軍事、政治影響力的英克雷消失后,另一個(gè)可以與之抗衡的組織鋼鐵兄弟會(huì)逐漸成為了廢土上的主要影響力,但像任何擁有力量后的龐大組織一樣,兄弟會(huì)已經(jīng)逐漸墮落了。同時(shí)也有著擁有高端基因技術(shù)的新興宗教真不斷的興起,這些新老組織都可以隨著玩家的選擇成就一段興衰史,而這些聽(tīng)起來(lái)豐富無(wú)比的內(nèi)容只不過(guò)是“范布倫”的滄海一粟。地點(diǎn)上也有著丹佛、胡佛大壩、大峽谷等名場(chǎng)景在廢土環(huán)境中重塑以及許多新地點(diǎn)。
然而“范布倫”在最終階段需要進(jìn)行最后攻堅(jiān)的時(shí)刻,Interplay卻將人員與資金全數(shù)的投入了《博德之門》與《輻射》的游戲機(jī)動(dòng)作版的開(kāi)發(fā)中,至此黑島已經(jīng)沒(méi)有了任何存在下去的意義,引擎開(kāi)發(fā)度超過(guò)95%,地點(diǎn)全部設(shè)計(jì)完畢,對(duì)話部分完成度75%,地圖繪制完成度50%,人物模型與怪物模型制作完成,面對(duì)這樣的完成度Interplay毅然將其斬?cái)唷?
幾年之后,2007年的某月一段范布倫的視頻流傳于網(wǎng)上,幾天之后其演示版在輻射迷之間紛紛流傳。
那這是一個(gè)怎么樣的游戲?任何一個(gè)輻射玩家見(jiàn)過(guò)之后都不禁會(huì)熱淚盈眶,即使轉(zhuǎn)為3D,這款游戲也保持著原有的神韻。
那種復(fù)古年代的科幻氣息充盈在玩家的每一次呼吸中,可惜這一切在淺嘗之后就嘎然而止了,再也不會(huì)成為完整品的此作,也許只能成為我們?cè)谝?jiàn)到另一個(gè)《輻射3》前的一場(chǎng)夢(mèng)。
黑島原本設(shè)定的開(kāi)局是:
你是一個(gè)囚犯。
當(dāng)你從監(jiān)牢醒來(lái),想不起自己是誰(shuí),只是隱約記得你被帶進(jìn)來(lái)時(shí),四周的墻壁和你現(xiàn)在所看到的全然不同,你潛意識(shí)中甚至無(wú)法確定你就是先前被帶進(jìn)來(lái)的那個(gè)人,“那個(gè)人”給你的印象似乎與你現(xiàn)在感覺(jué)到的自我完全錯(cuò)開(kāi)了,難道是你精神分裂了? 懵懂間,不遠(yuǎn)處傳來(lái)一聲沉悶的巨響,整個(gè)牢房急遽顫動(dòng),你瞬即倒在地上不省人事。 當(dāng)你再次醒來(lái),牢房的門大開(kāi),門對(duì)面的墻壁被炸開(kāi)了個(gè)洞,透過(guò)洞口你可以看到外面的黑夜。逃跑的信號(hào)像針尖插入麥芒一樣刺入你的腦膜,隨即你的身后傳來(lái)此起彼伏的尖叫聲和槍聲……
打算把我們的視線重新帶回美國(guó)西部,重點(diǎn)展現(xiàn)“廢土”(Wasteland)的猶他州和科羅拉多州,西部的一些重要地理位置,像胡佛水壩、博爾德、丹佛、弗德臺(tái)地和科羅拉多大峽谷都有所描繪。
尺寸介于《輻射1》和《輻射2》之間的世界地圖,主角謎一樣的生世,超越前兩作的內(nèi)容和劇情,決定劇情走向的選擇——你可以選擇重建昔日榮耀不在的鋼鐵兄弟會(huì)(BOS),或者毀滅這個(gè)組織——一切要有盡有,直到2003年12月8日,Interplay解散黑島,這一計(jì)劃連同全球“輻射”飯們拔涼拔涼的心,正式被擱置在Interplay公司某個(gè)部門的文件架子上。
《輻射3》事實(shí)上已經(jīng)接近完工。游戲的引擎已經(jīng)完成了95%,游戲?qū)υ捦瓿闪?5%,地圖也至少完成了50%,能夠創(chuàng)建角色、使用技能、執(zhí)行遠(yuǎn)程和近距離戰(zhàn)斗,可以存盤、讀盤,穿過(guò)地圖去旅行。
黑島甚至還特別制作了一個(gè)教學(xué)關(guān)卡?!遁椛?》沒(méi)有提供教學(xué)關(guān)卡,這讓后來(lái)的許多門外漢們都認(rèn)準(zhǔn)這款游戲就是一個(gè)在丑陋不堪的寺廟里殺螞蟻的無(wú)趣的東西。黑島的天才腦袋們不想再重復(fù)這個(gè)錯(cuò)誤。角色模型和怪物模型已極具規(guī)模。
約翰·迪利無(wú)不懊惱的說(shuō),如果Interplay能夠從其他部門抽調(diào)足夠的資金給黑島,他們肯定能按時(shí),甚至提前交貨。可以這么說(shuō),如果黑島的《輻射3》上市發(fā)行,就輪不到《輻射3:新維加斯》的登場(chǎng)了。
黑島制作的游戲探索了更為寬廣的領(lǐng)域,他們是為數(shù)不多的,把游戲當(dāng)藝術(shù)品來(lái)做的一群人。如今單機(jī)游戲充滿了視覺(jué)的刺激,然而在通關(guān)之后能給玩家?guī)?lái)思考的,卻基本上沒(méi)有。有的只是轉(zhuǎn)瞬即逝的膚淺快樂(lè)而已。讓我們懷念黑島,紀(jì)念黑島開(kāi)創(chuàng)的時(shí)代。
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