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廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)成立 三七互娛任協(xié)會(huì)理事單位

發(fā)布時(shí)間:2015-11-25 11:00 來(lái)源:37游戲  作者:未知   編輯:54

 

  廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)成立大會(huì)暨國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)已于上周日?qǐng)A滿落幕。廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的成立是2015年華南地區(qū)游戲圈內(nèi)的一大盛事,這一由從事游戲產(chǎn)業(yè)及涉游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的企事業(yè)單位自愿結(jié)成的行業(yè)性、非營(yíng)利性社會(huì)組織將為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的氣象。而國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(ICGC),正是該協(xié)會(huì)成立以后所舉辦的第一個(gè)行業(yè)峰會(huì)。

  據(jù)悉,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的首任會(huì)長(zhǎng)單位為騰訊,監(jiān)事長(zhǎng)單位為網(wǎng)易,執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)單位為光合作用。三七互娛則將作為協(xié)會(huì)的理事單位參與到協(xié)會(huì)的日常運(yùn)作當(dāng)中,并在省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)成立大會(huì)上接受了由協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)蔡欣親自頒發(fā)的理事牌匾。

  廣東省是中國(guó)的游戲大省,擁有網(wǎng)游、手游、頁(yè)游、游戲機(jī)、游藝機(jī)等領(lǐng)域的龍頭企業(yè),廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值占全國(guó)的70%左右。三七互娛作為一家以游戲起步的互聯(lián)網(wǎng)公司,目前占據(jù)著國(guó)內(nèi)頁(yè)游市場(chǎng)中僅次于騰訊的第二大市場(chǎng)份額,能成為省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)理事,是榮耀也是責(zé)任,未來(lái),三七互娛將繼續(xù)堅(jiān)持精品化路線,為廣東省的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)建設(shè)添磚加瓦。

  而對(duì)于三七互娛企業(yè)本身來(lái)說(shuō),加入廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì),也更利于其持續(xù)長(zhǎng)久的穩(wěn)定發(fā)展。行業(yè)性組織成立的宗旨就是整合行業(yè)資源,并為企業(yè)與企業(yè)、企業(yè)與政府間的交流提供平臺(tái),三七互娛身為其中一員,可以更精準(zhǔn)地把握行業(yè)脈搏,在同行精英的幫助下進(jìn)一步深化戰(zhàn)略布局。據(jù)相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,由三七互娛主辦,旨在為全球游戲人提供交流對(duì)話平臺(tái)的第三屆中國(guó)國(guó)際游戲大會(huì)(CIGC),將于明年3月7日召開(kāi)。屆時(shí),三七互娛也將邀請(qǐng)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)作為指導(dǎo)單位,并與協(xié)會(huì)各成員單位開(kāi)展更深入的合作。

  在11月22日召開(kāi)的國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(IGDC)上,新任省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)理事單位的三七互娛也有精彩表現(xiàn)。三七互娛旗下極光網(wǎng)絡(luò)的制作人陳夏璘,代表該公司的研發(fā)力量發(fā)聲,向參會(huì)的嘉賓和媒體們介紹了基于頁(yè)游模式下的用戶轉(zhuǎn)化,在45分鐘的演講時(shí)間內(nèi)拋出大量干貨,引發(fā)到場(chǎng)聽(tīng)眾熱烈的討論與思考。

  陳夏璘認(rèn)為,找到轉(zhuǎn)化用戶方法的先決條件是認(rèn)清什么是頁(yè)游,以及明確頁(yè)游用戶的基本特性。相比起端游用戶專心玩游戲來(lái)說(shuō),頁(yè)游用戶的本質(zhì)其實(shí)是互聯(lián)網(wǎng)用戶,一開(kāi)始并不100%專注于游戲本身。頁(yè)游在獲取用戶的過(guò)程中,更多的傾向于主動(dòng)營(yíng)銷,并基于主動(dòng)營(yíng)銷模式來(lái)讓互聯(lián)網(wǎng)用戶產(chǎn)生價(jià)值。在提升用戶留存率方面,則需要通過(guò)種種手段,闖過(guò)印象關(guān)、嘗試關(guān)、無(wú)聊關(guān)三大關(guān)卡。

  會(huì)后,陳夏璘還接受了行業(yè)專業(yè)性媒體《游戲日?qǐng)?bào)》的專訪,進(jìn)一步以《大天使之劍》為例,向媒體及大眾闡釋三七互娛在提升用戶體驗(yàn)與留存率方面所積累的寶貴經(jīng)驗(yàn)。

  廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的成立,是中國(guó)的游戲行業(yè)、乃至整個(gè)互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)走向開(kāi)放共融的重要體現(xiàn)。有了這一協(xié)會(huì)作為紐帶,如三七互娛這樣的游戲企業(yè)將更直接地與政府機(jī)構(gòu)相互溝通,并獲取政策上的更多便利與支持,這對(duì)于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)重大的利好訊息。

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