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明朝傳奇什么職業(yè)好

發(fā)布時間:2011-12-15 來源:逗游網(wǎng)  作者:逗游   編輯:找不到北

 

  在明朝傳奇接觸到很多新手玩家,通??倳龅揭粋€很尷尬的問題——什么職業(yè)好?

  眾所周知,明朝傳奇有4種不同職業(yè),各職業(yè)之間又各有特色。

  戰(zhàn)士擅長使用刀,防高血厚,永遠站在隊伍的最前鋒,主加力和敏,力量加攻,敏捷加防和攻擊速度。

  射手擅長使用弓箭,于千軍萬馬之中輕取敵軍上將首級,主加力和敏,力量加攻,敏捷加防和攻擊速度。

  用扇子的是俠客,明朝中的法師職業(yè),主加智力的,智力越高,攻擊越高。

  醫(yī)仙擅長使用杖,救死扶傷,是隊伍中不可缺少的重要角色,主加精神的,當然也有一種1精神3智力的輸出型醫(yī)仙的玩法。

  (呵呵,基礎介紹,再次說一次。)

  對于戰(zhàn)士和醫(yī)仙的玩法,個人還是覺得比較了解,通常喜歡用個戰(zhàn)士帶一個醫(yī)生號,加狀態(tài)和血,醫(yī)生在旁邊就好好分經(jīng)驗,哈哈。。

  不說廢話,回到正題——

  其實按照我的想法,每個職業(yè)都挺不錯的。

  戰(zhàn)士的加點 3力4敏1體。

  俠客 全智或者 4智2敏1體

  醫(yī)仙 如果是小號的話我推薦玩全精神的(因為你總不可能玩?zhèn)€小號醫(yī)生打怪吧)。

  醫(yī)仙 大號推薦玩輸出型,1精神3智力1敏捷。(大號你指望其他人帶你任務打怪?還是自己動手豐衣足食吧!)

  為什么會這樣加點呢?

  就像我前一篇所言——

  力量/智力,決定著攻擊質(zhì)量,不可或缺;

  敏捷,左右著防御和攻擊速度,亦不可少;

  體質(zhì),意味著生命和重擊(重擊與我而言倒沒什么,因為100體質(zhì)才+1%重擊率),不容小視;

  精神,控制著醫(yī)仙能力及血量,必不可少。

  職業(yè)的特色還需要大家慢慢探索。雖然策劃一直在努力進行著平衡,但是要做到真正的平衡是絕不可能的,呵呵,這個道理大家都明白的。

  之前有玩家說,俠客很牛,但是到后期,卻發(fā)現(xiàn)其實俠客并不占多少優(yōu)勢,只不過新區(qū)打大明的時候因為可以卡BOSS有一定優(yōu)勢吧。非RMB玩家玩?zhèn)b客貌似挺吃虧的。個中理由,自己體會一下。

  后來有人說戰(zhàn)士很牛,其實呢,我覺得戰(zhàn)士玩到后期確實感覺還不錯,特別是RMB玩家玩戰(zhàn)士,把防御搞好,那絕對是牛哄哄的!裝備石頭到位了,PK或者打BOSS,一沖鋒,卡住對方,然后,一招半月斬,2000+血給彪了。。

  弓箭,貌似一直不被看好的職業(yè),其實,我倒是覺得弓手挺不錯的,因為打怪速度快,升級方便。

  后期通常有戰(zhàn)士喜歡雙修弓手,挺贊的,這種玩法。嘿嘿。

  1區(qū)的牛人炮哥,轉(zhuǎn)職了N次,就是看中了弓手的攻擊速度。

  至于醫(yī)仙,說實話,我一直覺得,,那就是個輔助職業(yè),,

  真正想玩到牛,,,難啊。最好的合作——一個美女醫(yī)生陪著一個熱血戰(zhàn)士。。嘿嘿。如果不出意外——都是自己的小號,絕對配合默契!

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