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發(fā)布時間:2015-11-27 13:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《輻射4》終于出了,對于電腦配置一般卻又想玩輻射4的朋友簡直就是噩耗,高特效開了卡,低特效沒意義,那么輻射4畫面怎么設(shè)置呢,這篇《輻射4》畫面設(shè)置技巧分享給大家。
畫面設(shè)置:
B社的輻射4終于出來了,相信大家也沉浸在廢土的世界里不能自拔,但無奈今年的新PC游戲優(yōu)化都很糟糕(
老黃是塞了多少錢),輻射4也不例外,雖然比育婊的bug革命要好得多,但比起優(yōu)化神作GTA5來,輻射4對低配玩家確實不大友好
畢竟不是人人都是三路泰坦。經(jīng)過反復(fù)設(shè)置,截圖,比較,我總結(jié)出了以下的畫面設(shè)置。首先報一下本人的配置,13年的本子,I7,8G,765M,屬于中下的配置。
我的畫面設(shè)置以畫質(zhì)為主,兼顧幀數(shù),也就是說在盡量不犧牲畫質(zhì)的前提下提高幀數(shù), 不過不知道這次輻射4是不是也是像COD那樣帶自動檢測配置機制,不滿足要求強制降質(zhì),如果是這樣的話我的畫面設(shè)置就可能有失偏頗了。
首先是解析度,自然是1080P,有沒有多大影響沒試過,因為很難忍受低分辨率下的模糊;開抗鋸齒效果比較明顯,不開的話巖石、樹木和草叢邊緣都有很明顯的鋸齒,開TAA降3幀,開FXAA降2幀,我認為FXAA效果就夠了;過濾2個采樣足矣,開高看不出區(qū)別還降幀;紋理品質(zhì)極高,我發(fā)現(xiàn)紋理開中和極高幀數(shù)沒有任何區(qū)別,畫質(zhì)也沒有任何區(qū)別,不知道是不是之前提到的自動檢測配置機制的原因;陰影品質(zhì)中,開高之后陰影邊緣變得更為平滑,不再像低品質(zhì)邊緣很毛糙,低與極高差別近10幀,這里推薦中,效果差不多,只降3幀;陰影距離高,低和開高差別挺大,高了很多建筑和樹叢有了倒影層次感更強,開高降2幀左右,非常劃得來;陰影距離高,三個選項沒有很大的區(qū)別;貼花無,幾個選項沒有區(qū)別;照明品質(zhì)中,幾個選項沒有很大區(qū)別;接下來是靈光,類似于光影和粒子效果,打開不打開簡直是兩個游戲,在游戲開始進到避難所前體驗比較明顯,我發(fā)現(xiàn)這也是很吃配置的效果,開極高直接15幀幻燈片,我測試中性價比最大,跟極高差別不大,但只降3幀左右,相當(dāng)超值;剩下的幾個選項影響不是很大,大家隨意。
太懶了不想上幀率變化圖,我電腦按以上配置運行,差不多比較復(fù)雜的地方24幀+,一般30幀+,比較簡單的地方40幀+,有時60幀,運行還是較為流暢的,但值得吐槽的是游戲跳幀跳得想吐,不同場景處理量差異巨大,雖然都是30幀+但由于掉幀厲害也會感覺一卡一卡的,建議使用RIVA TUNER鎖30幀運行,整體流暢度要好得多。我試著用MSI AB超頻,發(fā)現(xiàn)效果顯著,起碼有6幀以上的提升,不像巫師3,只有2、3幀的加成,不怕燒顯卡的可以試試。
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