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發(fā)布時(shí)間:2015-11-28 19:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
何為通用型加點(diǎn)方案?
其實(shí)意思就是,以強(qiáng)大的后勤保障打造出各種不同裝備為基礎(chǔ),讓玩家能選擇用近戰(zhàn)、潛行、狙擊等各種不同手段,不求極致的玩法,但求每個(gè)方面都玩得差不多的加點(diǎn)方式。特別適合新手或者喜歡體驗(yàn)游戲的人。
首先,在這套方案中,有幾個(gè)屬性的加點(diǎn)是固定的,剩余是可變的。
一、力量4
這樣的力量足夠讓大家出裝甲改造(力量3的perk)和近戰(zhàn)武器改造(力量4的perk)。
玩近戰(zhàn)的必然要出這兩個(gè)perk,不用多說(shuō)。即使不玩近戰(zhàn),最少也應(yīng)該要到力量3出裝甲改造。裝甲改造帶來(lái)的大量加成是各種流派都需要的。
玩近戰(zhàn)就更不用說(shuō)了,除了之前提到的perk要出,還要出力量1、2的perk加強(qiáng)徒手肉搏傷害和加強(qiáng)近戰(zhàn)武器傷害。
二、感知4
感知4明顯是奔著開(kāi)鎖(感知4的perk)這個(gè)去了。
有了開(kāi)鎖各種地方的鎖能開(kāi),整個(gè)游戲下來(lái)能獲得大量物品。而且這樣能拓展出更多的路線(xiàn),甚至開(kāi)出直插敵人陣地后方的路線(xiàn)。
潛行流和所謂的白領(lǐng)流最需要這樣的技能。
感知2的步槍手perk,是玩非自動(dòng)步槍的流派必備的。另外感知3的perk可以看到怪物的各種屬性,方便大家針對(duì)不同怪物采取不同的策略。
三、魅力6
一說(shuō)魅力6,大家都知道是為了“地區(qū)領(lǐng)導(dǎo)”(魅力6的perk)。
這個(gè)其實(shí)不是必要的perk,因?yàn)樵诒幼o(hù)山丘已經(jīng)有齊烹飪、武器、裝甲、動(dòng)力裝甲、化學(xué)等幾個(gè)工作平臺(tái)。但是如果要開(kāi)拓新領(lǐng)地什么的,建議還是出這個(gè)perk。輻射4特色之一就是建造社區(qū),在建造上有缺陷實(shí)在說(shuō)不過(guò)去。
瓶蓋收藏家(魅力1的perk)雖然不是最重要的perk,但是絕對(duì)是砍價(jià)必備,白領(lǐng)流常出的perk之一。對(duì)于經(jīng)常要賣(mài)東西的玩家來(lái)說(shuō),幫助不小。
我沒(méi)有估計(jì)錯(cuò)的話(huà),即使帶狗肉,也是可以觸發(fā)孤獨(dú)浪人(魅力3的perk)的效果。如果只帶狗肉溜達(dá)的人,可以考慮出這個(gè)。畢竟增加的負(fù)重和傷害減免還是挺不錯(cuò)的。
四、智力6
智力6就明顯是奔著科技改造這個(gè)perk去的。不過(guò)注意一點(diǎn),不止能量流要出科技改造,其實(shí)很多其他亂七八糟的改造都需要科技改造等級(jí),所以個(gè)人覺(jué)得也必出的perk。
槍械狂人(智力3的perk)這個(gè)玩遠(yuǎn)程基本必出,不用多說(shuō)。
黑客(智力4的perk)這個(gè)還是出了吧,理由跟出開(kāi)鎖的一樣。
好了,接下來(lái)就是加點(diǎn)方案,分叉點(diǎn)時(shí)刻了。
至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20點(diǎn)屬性點(diǎn)。除開(kāi)耐力1、敏捷1、幸運(yùn)1外,還有5點(diǎn)屬性點(diǎn)可以分配。如果算上主角家的加屬性點(diǎn)書(shū),還可以多算1點(diǎn)。這幾點(diǎn)屬性點(diǎn)就沒(méi)有什么必出的理由了。以下僅僅是可供考慮的流派必出perk玩法。
1.耐力4的藥癮抵抗
由于輻射4的屬性可以通過(guò)吃藥突破屬性上限,故此嗑藥流迎來(lái)了全面爆發(fā)的時(shí)代。各種藥加在一起爆發(fā)還是異常生猛的。
只是值得留意的是,根據(jù)以往游戲經(jīng)驗(yàn),一般玩家的藥品獲取數(shù)量,往往不如改造武器裝甲材料的數(shù)量。制造藥品的材料如果不注意收集,很難獲取多少,導(dǎo)致嗑藥流可能要經(jīng)常買(mǎi)藥品。
不過(guò)如果真有心玩嗑藥流,這點(diǎn)問(wèn)題根本也不是問(wèn)題。
2.魅力的變化帶來(lái)的白領(lǐng)流或者嘴炮流的春天
這次魅力大改,廢土生物、野生動(dòng)物、人都可以靠威脅或者脅逼控制,導(dǎo)致白領(lǐng)流出現(xiàn)了真正可以靠嘴吃飯。
不過(guò)這個(gè)脅逼成功率感覺(jué)不咋樣,可能是因?yàn)槲椰F(xiàn)在還沒(méi)有升級(jí)到極限導(dǎo)致。如果升級(jí)到極限,應(yīng)該可以出現(xiàn)不用自己動(dòng)手解決戰(zhàn)斗的神奇景象。
3.潛行流的延續(xù)
潛行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3個(gè)合成了潛行流套裝。
在這3個(gè)perk的作用下,蹲下再手拿消聲槍一槍爆頭,成為了潛行流解決戰(zhàn)斗的常見(jiàn)模式。潛行流必出以上3個(gè)perk,這個(gè)是以往潛行流的延續(xù)。
值得一提的是,輻射4的潛行已經(jīng)不如新維加斯的強(qiáng)大。以前潛行到頂基本就是透明人。現(xiàn)在沒(méi)有那么離譜了,不過(guò)一槍爆頭的一擊必殺余威仍在。喜歡玩潛行流的可以出上面3個(gè)perk。
4.差點(diǎn)忘記說(shuō)的神槍手和突擊隊(duì)員
敏捷1的神槍手和敏捷2的突擊隊(duì)員,分別對(duì)應(yīng)非自動(dòng)手槍和自動(dòng)武器加成。大家可以根據(jù)自己喜歡的武器出這兩個(gè)perk。這個(gè)也是無(wú)論什么流派都必須選擇的。除非你是只玩近戰(zhàn)。
5.幸運(yùn)的大爆發(fā)時(shí)代
幸運(yùn)這個(gè)東西從新維加斯開(kāi)始就得到巨大的加強(qiáng),在輻射4更是迎來(lái)大爆發(fā)時(shí)代。
由于更佳暴擊(幸運(yùn)6的perk)、暴擊銀行家(幸運(yùn)7的perk)、黑暗收割者的沖刺(幸運(yùn)8的perk)全部集合到幸運(yùn)這條線(xiàn),導(dǎo)致本次幸運(yùn)無(wú)比的強(qiáng)大。
在8幸運(yùn)的加成下,配合上以上3個(gè)perk,看見(jiàn)BOSS就是開(kāi)V模式啪啪啪的暴擊猛射頭部,一輪之內(nèi)解決戰(zhàn)斗。
如果好運(yùn)氣出了黑暗收割者的沖刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射個(gè)不停。幸運(yùn)這次實(shí)在是吊炸天。基本可以開(kāi)出一個(gè)叫做幸運(yùn)流的流派了。
另外,從輻射3開(kāi)始,加點(diǎn)就有所謂的雙數(shù)原則。即每一個(gè)屬性都是雙數(shù),不能單數(shù)。原因是以前獨(dú)特的傷害和減免計(jì)算公式而導(dǎo)致的。不知道輻射4還有沒(méi)有這回事,希望大家能一起探討。
最后,暫時(shí)不知道步槍手這個(gè)perk能否作用于狙擊步槍?zhuān)M腥四芑卮疬@個(gè)問(wèn)題。
最后的最后,國(guó)際慣例,希望大家看在我辛苦碼字的份上,有錢(qián)的捧一個(gè)錢(qián)場(chǎng),沒(méi)錢(qián)的捧一個(gè)人場(chǎng),不喜歡我說(shuō)的請(qǐng)捧一個(gè)笑場(chǎng)。
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