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發(fā)布時(shí)間:2015-11-30 19:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
經(jīng)常玩游戲的小伙伴們通常對(duì)某一種職業(yè)有著自己的偏執(zhí),喜歡近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)攻亦或是治療往往都有著自己固定的選擇。
而在上古中進(jìn)入游戲忽然發(fā)現(xiàn),咦,職業(yè)去哪里了,這個(gè)天賦又是什么東東?不要好奇,不要驚訝,你偏執(zhí)的職業(yè)他還在,只是有了更多種的選擇,更多種的搭配,我們一一說(shuō)來(lái)。
創(chuàng)建角色進(jìn)入游戲會(huì)讓玩家先選擇初始天賦,初始天賦分別為:格斗、元素、野性、生命、死亡、暗殺。
簡(jiǎn)單分析:
格斗:(近戰(zhàn)輸出必點(diǎn)天賦)
近戰(zhàn)輸出的保證,基本上近戰(zhàn)都會(huì)選擇這個(gè)天賦。強(qiáng)大的物理輸出,除了少數(shù)坦克類職業(yè)不會(huì)選擇格斗天賦外,其他所有的近戰(zhàn)都會(huì)選擇。
野性:(弓手類職業(yè)必點(diǎn)天賦)
遠(yuǎn)程物理系必須要點(diǎn)的天賦,如果沒(méi)有這個(gè)天賦就不配稱為弓手。各種強(qiáng)大的遠(yuǎn)程物理輸出技能,加上不錯(cuò)的群體控制技能,讓這個(gè)天賦炙手可熱。
元素:(法系類職業(yè)必點(diǎn)天賦)
相對(duì)于野性而言,元素就是法系保證輸出的重點(diǎn)天賦,和野性一樣,這個(gè)天賦是法系輸出必點(diǎn)天賦。
生命:(治療類職業(yè)必點(diǎn)天賦)
輔助類職業(yè)可以從吟游及生命中選擇一個(gè),生命的特點(diǎn)是加血比吟游多,但是同樣耗藍(lán)也比吟游多,但是加血手段相當(dāng)多,可以在任何時(shí)候都保證隊(duì)友的生命值在安全血線。
暗殺:(刺客類職業(yè)必點(diǎn)天賦)
刺客類職業(yè)必點(diǎn)天賦。這個(gè)天賦中具有強(qiáng)大的隱匿以及不錯(cuò)的單體控制技能,配合上格斗天賦,會(huì)使得刺客類職業(yè)具有足夠的秒殺能力。
死亡:
死亡天賦是屬于法系天賦,是移動(dòng)輸出最高的天賦,并且不俗的控制能力也讓這個(gè)天賦占有非常重要的地位。
當(dāng)角色到達(dá)5級(jí)、10級(jí)后分別可學(xué)習(xí)第二個(gè)和第三個(gè)天賦。學(xué)滿3種天賦后,組合成玩家最終的職業(yè)。
天賦的搭配、職業(yè)的最終確定,大家可以通過(guò)模擬器進(jìn)行提前的研究,但是依然建議大家不要想著樣樣精通,搭配起來(lái)好用才是真正的好職業(yè)!
如果是新手的話還是建議大家選擇一些熱門(mén)職業(yè)推薦:例如龍刃守護(hù)者、亡魂收割者、奪魂琴師、幽影刺客、幻刃殺手、黑魔法師、冥土守護(hù)者、神之使者等。
前人的腳步雖然不見(jiàn)得都是對(duì)的,但是對(duì)于一個(gè)新手來(lái)說(shuō)自己摸索一個(gè)未知的世界,遠(yuǎn)不如踩著別人的腳步走得更穩(wěn)。
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