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發(fā)布時(shí)間:2011-12-16 來(lái)源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
主角有一種特殊攻擊招式——二段斬,出招速度快,敵人被擊中后的僵直時(shí)間較一般招式要長(zhǎng)1倍,可用作招式之間的過(guò)渡,比如:普通攻擊——二段斬——普通攻擊——二段斬……或者招式一——二段斬——招式二……,如此一來(lái),理論上招式就有無(wú)限種組合的可能,而每一種招式消耗的體力值又各不相同,如何在現(xiàn)有的體力值上限下選擇合理的招式組合達(dá)到對(duì)敵人的最高連續(xù)傷害以及對(duì)體力值的培養(yǎng)成為對(duì)玩家的一大考驗(yàn),另外體力值越高,能連續(xù)的招式數(shù)量也就越多,如果體力值培養(yǎng)的足夠高,用無(wú)限連續(xù)技將敵人一擊必殺成為可能。
必殺技系統(tǒng)
除去基本招式,隨著級(jí)別的提高,主角還能學(xué)會(huì)3種必殺連續(xù)技。只要正確輸入一次指令,主角就會(huì)自動(dòng)用連續(xù)技攻擊敵人(類似回合制游戲中事先調(diào)好的那種連續(xù)攻擊動(dòng)畫(huà))。玩家可以把基本招式與必殺連續(xù)技組合起來(lái),形成超級(jí)連續(xù)技,給敵人致命一擊。如果符合特定條件,玩家甚至可以把幾種必殺連續(xù)技再組合起來(lái),也就是必殺連續(xù)技中嵌套必殺連續(xù)技,達(dá)到對(duì)敵人一擊必殺的效果。必殺技最大的優(yōu)點(diǎn)就在于殺傷力大,但是動(dòng)作如果落空則必定會(huì)受到敵人的反擊。
主角每擊中敵人一次,就會(huì)增長(zhǎng)一定的POWER值。POWER槽全滿后就自行發(fā)動(dòng)有時(shí)間限制的MaxLimit技,此時(shí)全屏所有的人物(包括其發(fā)出的法術(shù)等特效)、地圖動(dòng)畫(huà)都減速至幾乎靜止,而主角的動(dòng)作則變得比正常情況稍快,用以表現(xiàn)主角所處的高速運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,受到攻擊的任何敵人都會(huì)被一擊至飛起,主角還可以憑借速度對(duì)空中飛行的敵人進(jìn)行追打。
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