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輻射4-加點心得 通用加點方案分享

發(fā)布時間:2015-12-01 18:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  何為通用型加點方案?

  其實意思就是,以強大的后勤保障打造出各種不同裝備為基礎(chǔ),讓玩家能選擇用近戰(zhàn)、潛行、狙擊等各種不同手段,不求極致的玩法,但求每個方面都玩得差不多的加點方式。特別適合新手或者喜歡體驗游戲的人。

  首先,在這套方案中,有幾個屬性的加點是固定的,剩余是可變的。

  一、力量4

  這樣的力量足夠讓大家出裝甲改造(力量3的perk)和近戰(zhàn)武器改造(力量4的perk)。

  玩近戰(zhàn)的必然要出這兩個perk,不用多說。即使不玩近戰(zhàn),最少也應(yīng)該要到力量3出裝甲改造。裝甲改造帶來的大量加成是各種流派都需要的。

  玩近戰(zhàn)就更不用說了,除了之前提到的perk要出,還要出力量1、2的perk加強徒手肉搏傷害和加強近戰(zhàn)武器傷害。

  二、感知4

  感知4明顯是奔著開鎖(感知4的perk)這個去了。

  有了開鎖各種地方的鎖能開,整個游戲下來能獲得大量物品。而且這樣能拓展出更多的路線,甚至開出直插敵人陣地后方的路線。

  潛行流和所謂的白領(lǐng)流最需要這樣的技能。

  感知2的步槍手perk,是玩非自動步槍的流派必備的。另外感知3的perk可以看到怪物的各種屬性,方便大家針對不同怪物采取不同的策略。

  三、魅力6

  一說魅力6,大家都知道是為了“地區(qū)領(lǐng)導(dǎo)”(魅力6的perk)。

  這個其實不是必要的perk,因為在庇護山丘已經(jīng)有啟烹飪、武器、裝甲、動力裝甲、化學(xué)等幾個工作平臺。但是如果要開拓新領(lǐng)地什么的,建議還是出這個perk。輻射4特色之一就是建造社區(qū),在建造上有缺陷實在說不過去。

  瓶蓋收藏家(魅力1的perk)雖然不是最重要的perk,但是絕對是砍價必備,白領(lǐng)流常出的perk之一。對于經(jīng)常要賣東西的玩家來說,幫助不小。

  我沒有估計錯的話,即使帶狗肉,也是可以觸發(fā)孤獨浪人(魅力3的perk)的效果。如果只帶狗肉溜達的人,可以考慮出這個。畢竟增加的負(fù)重和傷害減免還是挺不錯的。

  四、智力6

  智力6就明顯是奔著科技改造這個perk去的。不過注意一點,不止能量流要出科技改造,其實很多其他亂七八糟的改造都需要科技改造等級,所以個人覺得也必出的perk。

  槍械狂人(智力3的perk)這個玩遠(yuǎn)程基本必出,不用多說。

  黑客(智力4的perk)這個還是出了吧,理由跟出開鎖的一樣。

  好了,接下來就是加點方案,分叉點時刻了。

  至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20點屬性點。除開耐力1、敏捷1、幸運1外,還有5點屬性點可以分配。如果算上主角加的加屬性點書,還可以多算1點。這幾點屬性點就沒有什么必出的理由了。以下僅僅是可供考慮的流派必出perk玩法。

  耐力4的藥癮抵抗

  由于輻射4的屬性可以通過吃藥突破屬性上限,故此嗑藥流迎來了全面爆發(fā)的時代。各種藥加在一起爆發(fā)還是異常生猛的。

  只是值得留意的是,根據(jù)以往游戲經(jīng)驗,一般玩家的藥品獲取數(shù)量,往往不如改造武器裝甲材料的數(shù)量。制造藥品的材料如果不注意收集,很難獲取多少,導(dǎo)致嗑藥流可能要經(jīng)常買藥品。

  不過如果真有心玩嗑藥流,這點問題根本也不是問題。

  魅力的變化帶來的白領(lǐng)流或者嘴炮流的春天

  這次魅力大改,廢土生物、野生動物、人都可以靠威脅或者脅逼控制,導(dǎo)致白領(lǐng)流出現(xiàn)了真正可以靠嘴吃飯。

  不過這個脅逼成功率感覺不咋樣,可能是因為我現(xiàn)在還沒有升級到極限導(dǎo)致。如果升級到極限,應(yīng)該可以出現(xiàn)不用自己動手解決戰(zhàn)斗的神奇景象。

  潛行流的延續(xù)

  潛行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3個合成了潛行流套裝。

  在這3個perk的作用下,蹲下再手拿消聲槍一槍爆頭,成為了潛行流解決戰(zhàn)斗的常見模式。潛行流必出以上3個perk,這個是以往潛行流的延續(xù)。

  值得一提的是,輻射4的潛行已經(jīng)不如新維加斯的強大。以前潛行到頂基本就是透明人?,F(xiàn)在沒有那么離譜了,不過一槍爆頭的一擊必殺余威仍在。喜歡玩潛行流的可以出上面3個perk。

  差點忘記說的神槍手和突擊隊員

  敏捷1的神槍手和敏捷2的突擊隊員,分別對應(yīng)非自動手槍和自動武器加成。大家可以根據(jù)自己喜歡的武器出這兩個perk。這個也是無論什么流派都必須選擇的。除非你是只玩近戰(zhàn)。

  幸運的大爆發(fā)時代

  幸運這個東西從新維加斯開始就得到巨大的加強,在輻射4更是迎來大爆發(fā)時代。

  由于更佳暴擊(幸運6的perk)、暴擊銀行家(幸運7的perk)、黑暗收割者的沖刺(幸運8的perk)全部集合到幸運這條線,導(dǎo)致本次幸運無比的強大。

  在8幸運的加成下,配合上以上3個perk,看見BOSS就是開V模式啪啪啪的暴擊猛射頭部,一輪之內(nèi)解決戰(zhàn)斗。

  如果好運氣出了黑暗收割者的沖刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射個不停。幸運這次實在是吊炸天?;究梢蚤_出一個叫做幸運流的流派了。

  另外,從輻射3開始,加點就有所謂的雙數(shù)原則。即每一個屬性都是雙數(shù),不能單數(shù)。原因是以前獨特的傷害和減免計算公式而導(dǎo)致的。不知道輻射4還有沒有這回事,希望大家能一起探討。

  最后,暫時不知道步槍手這個perk能否作用于狙擊步槍,希望有人能回答這個問題。

  最后的最后,國際慣例,希望大家看在我辛苦碼字的份上,有錢的捧一個錢場,沒錢的捧一個人場,不喜歡我說的請捧一個笑場。

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