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輻射4-畫面戰(zhàn)斗對話任務(wù)等細(xì)節(jié)點(diǎn)評

發(fā)布時(shí)間:2015-12-01 19:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  優(yōu)點(diǎn)

  +畫質(zhì)精良

  無論你眼中畫質(zhì)應(yīng)該是什么樣的,輻射4的畫面表現(xiàn)我是滿意的。無論是普通的走在廢土上,還是戰(zhàn)斗時(shí)的爆炸的效果,還是我在自己搭房子的時(shí)候看著遠(yuǎn)處的天空,都是令我非常舒服的畫面。

  +戰(zhàn)斗系統(tǒng)精良

  這次輻射4的感覺在我從111避難所里拿起那把10mm手槍射像radroach的時(shí)候我就喜歡上了這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng),手感說實(shí)話真的是很好,而在戰(zhàn)斗中,ai的改進(jìn)也是我所喜歡看到的。還有很多戰(zhàn)斗中的細(xì)節(jié),比如ghoul的表現(xiàn),真是令我非常開心,極大的提升了游戲中戰(zhàn)斗的多樣化。我還見過一個(gè)從土里鉆出來的molerat身上背著一個(gè)炸彈,嚇我一跳

  +游戲細(xì)節(jié)豐富多樣

  輻射4的細(xì)節(jié)真的很多,真的很多。而很多的細(xì)節(jié)都是在我不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)的。你有沒有去了解下避難所111的故事?第一個(gè)redrocket gas station的下面有藏著什么?你沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)gary的字母玩具?你沒有在自己家里發(fā)現(xiàn)輻射3里那本you are special的書?你看沒看到第一個(gè)deathclaw后面留下的洞穴?你有沒有發(fā)現(xiàn)狗肉能裝備東西?你知道不知道萬圣節(jié)的時(shí)候鉆石城會(huì)是什么樣?說實(shí)話,盡管很多人說地圖變小了,但是游戲的細(xì)節(jié)不少,非常多,非常非常多。有興趣的同學(xué)可以去看看reddit/r/fo4或者/r/fallout,那里老外發(fā)現(xiàn)好多好多東西。

  +槍械裝甲以及搭房子

  開玩笑的說,輻射4叫做垃圾4真不為過。我很喜歡這個(gè)游戲中每個(gè)不同東西都可以作為材料來用的設(shè)計(jì)。不像前代,垃圾除了能在萬能發(fā)射器里發(fā)射出去起一個(gè)搞笑效果,就沒有卵用了。槍械改裝十分令我上癮,以至于我第一個(gè)點(diǎn)的perk就是gun nut。搭建房子同樣上癮,越搞越想弄,以至于玩了4個(gè)小時(shí)還沒到過diamond city。

  +主角的語音其實(shí)非常不錯(cuò),npc的語音配音很好

  拋開劇本writting的詬病,這代的的配音相當(dāng)不錯(cuò),里面的那種感情的確是融入了進(jìn)去。這個(gè)太容易劇透就先不說了。不過的確配音很好。鉆石城的電臺(tái)非常非常爆笑。然而有配音的主角又帶來了一個(gè)最主要的缺點(diǎn),后面再詳細(xì)說。

  缺點(diǎn)

  帶分析,以及改善方法

  -bug

  玩了10個(gè)小時(shí),惡性bug暫時(shí)沒有。不過我是看到reddit上很多人都發(fā)了主線卡的情況,說實(shí)話,這是不太能令人接受的。我碰到的bug有主角會(huì)卡,pipboy不出來,進(jìn)了工作臺(tái)以后卡,字幕卡的情況。還有就是ai雖然好了,但是ai也會(huì)有卡的時(shí)候,導(dǎo)致我輕輕松松一點(diǎn)一點(diǎn)射死也是有的。其中字幕卡對于很多英文不是母語的玩家是災(zāi)難性的,根本聽不懂在說什么。

  盡管這個(gè)龐大的open world有bug是意料之內(nèi)的,如何減少bug出現(xiàn)率是b社亟需改進(jìn)的地方。我們不能總自我安慰,day one patch會(huì)修好這個(gè),或者mod會(huì)修好這個(gè)。

  -對話

游民星空

  這也是很多玩家都詬病的地方。這代的對話基本上只有4個(gè)選項(xiàng),yes,no,sarcastic,ask for detail。

  然而其實(shí)并不是根本的原因。根本原因在于兩點(diǎn):

  1.我不知道自己要說什么。如果你能聽懂英文配音里的語氣,這個(gè)會(huì)是最惱人的。我的確遇到了很多我選擇了自己認(rèn)為對的選項(xiàng),然而主角的語氣聽起來非常偏離我的本意的情況。嚴(yán)重影響玩家的代入感。

  我覺得改進(jìn)方法其實(shí)很簡單,把要說的話直接顯示出來作為選項(xiàng)就好了。其實(shí)不是最大的問題。

  2.缺少那種讓人覺得有輻射風(fēng)格的選項(xiàng),也就是傳統(tǒng)輻射rpg的選項(xiàng)。比如輻射老版,低智商的人會(huì)有不同對話,讓人耳目一新。比如我玩輻射3那個(gè)吸血鬼任務(wù),如果我醫(yī)療夠高我就能看出端倪。這個(gè)是最最缺乏的。輻射4高魅力基本是個(gè)擺設(shè),誰會(huì)在乎多那么幾個(gè)瓶蓋啊。而那種妙語連珠或者是與自己有更多互動(dòng)的選項(xiàng)是真正缺乏的。我就算點(diǎn)了機(jī)器人的perk npc也會(huì)翻翻叨叨的跟我講一大通話,我還跟個(gè)傻逼似的在聽在問。

  然而要改進(jìn)這個(gè)也不難,其實(shí)我們就希望的是多那么一些選項(xiàng),實(shí)際上無論是nv還是輻射3,這種多出來的巧妙對話選項(xiàng)仍然將故事引導(dǎo)到一條線去,但是感覺確實(shí)那么不一樣。

  還有就是nv和輻射3大部分選項(xiàng)也是問細(xì)節(jié),我同意,我反對,我說個(gè)俏皮話這種模式,而在nv和輻射3中,很多時(shí)候的對話都引領(lǐng)向一個(gè)結(jié)果,而這代輻射4每個(gè)選項(xiàng)的結(jié)果是非常不一樣的。也就是說對話選項(xiàng)有更大的影響了,反而是個(gè)好事。然而我也想不通為什么b社把以前好的東西給拋棄了。

  -任務(wù)

  輻射4的任務(wù)比較松散,很多時(shí)候僅僅是所謂的fetach/kill的任務(wù)。

  然而這也不是重點(diǎn)。巫師3也充斥著很多這種任務(wù)啊,為啥人們不說他?

  我認(rèn)為根本原因在于輻射4沒有很好的將任務(wù)展開。比如用巫師3的思維設(shè)計(jì)一個(gè)輻射4的任務(wù):

  一個(gè)村民跟我說啊我家里老被死亡爪襲擊,你去幫我殺了他。巫師3會(huì)這么做:先去調(diào)查一下其他受害者,我再用vats調(diào)查下現(xiàn)場的痕跡(腦補(bǔ),其實(shí)vats真的可以這么搞一下)然后我就去推測location,問了幾個(gè)人我找到了地點(diǎn),突然發(fā)現(xiàn)死亡爪的蛋都被弄破了,還有一個(gè)錄音帶記錄著第一個(gè)人在蓄意弄壞死亡爪的蛋以后的奸笑然后被死爪媽媽干掉的慘叫。接著你一轉(zhuǎn)身發(fā)現(xiàn)了一只死亡爪母獸,你跟她打了起來。多特么的完美!就像你抓著一根線然后一直抓一直抓,突然發(fā)現(xiàn)了線上系著一個(gè)信。

  然而現(xiàn)在輻射4的很多支線設(shè)計(jì)思路,同樣是這么一個(gè)fetch/kill的東西,基本上是這樣的:我告訴你他在哪里去給我殺了,多給點(diǎn)錢唄,好,再多給點(diǎn)唄,不給了,得累,去殺了,回來,拿錢。

  其實(shí)輻射4真的不缺少這樣支線任務(wù)的題材,我在/r/fo4看到一個(gè)post這樣講(有劇透):

  .Entered a house surrounded by bloodbug hatchlings, and bloodbugs. Came across a dead body in the house. She had a letter on her from her brother talking about him finding a chem stash that could score them a ton of caps. He says the stash is inside the sewer drain a bit farther down from the house. Being intriqued I fight through about 10 more bloodbugs to make it to the sewer drain. Outside is the body of the brother with a letter from the sister asking where he was, and asking how he was usual stuff. It broke my heart as the brother died trying to support the sister, and then the sister came looking for him when he didn't return. Entering the sewer you fought 4 more bloodbugs to find the chems locked behind a gate. If you search the area you can find a semi secret area loaded with BoS gear, and a BoS holotape. On the tape it talks about the BoS forcefully initiating locals in the area with the use of chems. All of that and it wasn't even a quest.

  大概中文是說,他在一個(gè)屋子里發(fā)現(xiàn)個(gè)尸體,一個(gè)姐姐身上有著弟弟的信說他找到了一個(gè)藥品的駐藏地可以買大筆的錢,他信中說在下水道里。于是玩家去找,在下水道里找到了弟弟的尸體,發(fā)現(xiàn)上面一封信是姐姐問他他在哪里,并問家長里短。玩家很傷心,再后來玩家發(fā)現(xiàn)了那個(gè)藥品貯藏的地方,并且發(fā)現(xiàn)了鋼鐵兄弟會(huì)的裝備,和一個(gè)錄音帶,原來鋼鐵兄弟會(huì)用這些藥物強(qiáng)迫當(dāng)?shù)厝思尤搿6@么多的細(xì)節(jié)居然不是一個(gè)任務(wù)。

  而我自己讀讀很多terminal里的東西,能發(fā)現(xiàn)非常多有意思的元素,可惜這些都沒有做成任務(wù)。盡管我不太同意全把這些細(xì)節(jié)叫做無關(guān)緊要的彩蛋,我還是覺得探索成了輻射4的第一大要素,的確少了很多經(jīng)典rpg元素。這也是成為了很多理智的人惱怒輻射4的主要原因。

  相比較巫師3,相關(guān)goty:

  我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)討論其實(shí)是沒有意義的,goty與否也就是玩家嘴邊說說而已,我們沒有必要就goty和評分打起來。而相比較巫師3這個(gè)最近被最多的和輻射4擺在一起說的游戲而言,也沒有很多比較的價(jià)值。首先一個(gè)是有fps元素的廢土世界,一個(gè)是刀劍和魔幻的世界,首先就會(huì)融入自身的喜好的問題。然后拿兩者的長處和短處比較也沒有任何意義,因?yàn)槟愫茈y衡量不同元素所帶來的樂趣。比如巫師3的劇情超棒,而輻射4的改裝個(gè)性化超爽,這兩個(gè)都是我所喜歡的,我也比較不出個(gè)所以然來。而之所以更多的人提起這兩個(gè)是因?yàn)槎际撬^rpg,然而事實(shí)上兩者是截然不同的游戲,沒有必要揪著一個(gè)死板的游戲類別來說來說去。說到底,我們玩游戲,玩的是游戲,不是評分。

  總結(jié):

  盡管我打了那么多的字說輻射4的缺點(diǎn),輻射4仍然有著上乘的素質(zhì)。我覺得這代的主題的確很符合那個(gè)預(yù)告片/電臺(tái)的那首歌Dion - The Wanderer

  “They call me the wanderer

  Yeah, the wanderer

  I roam around, around, around”

  而輻射4在發(fā)售解鎖后短短的幾個(gè)小時(shí)帶給我的最大樂趣,也是這種樣子。不斷的游蕩探索,發(fā)現(xiàn)新的敵人新的元素新的細(xì)節(jié)新的探險(xiǎn)。而我堅(jiān)信它的確僅憑這個(gè)就夠我支撐至少半數(shù)的總游戲時(shí)間。

  總的來說,推薦給一些喜歡發(fā)現(xiàn)探索創(chuàng)造的玩家。

  而輻射4對于一些期待硬核rpg的玩家可能會(huì)是一個(gè)失望之作。

  我給 9/10,我認(rèn)為正常區(qū)間應(yīng)當(dāng)在7或6~10之間。依據(jù)個(gè)人印象。

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