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“盜竊犯”講述:在游戲里偷盜太爽 根本停不下來

發(fā)布時間:2015-12-02 13:25 來源:3DM  作者:未知   編輯:jin

 

  從最早的《塞爾達(dá)傳說》,到現(xiàn)如今火爆的GTA系列,“偷盜”這一游戲行為在大大小小的作品里屢見不鮮。玩家們在網(wǎng)絡(luò)世界里化身“神秘大盜”的同時,是否嚴(yán)肅地思考過自己為何樂此不疲地進(jìn)行 “虛擬偷竊”行為?Kotaku作者Joe Donnelly作為一名游戲世界的“盜竊慣犯”,從游戲體驗(yàn)角度給出了他個人的解釋。

  我仍然記得當(dāng)我第一次裝作顧客在商店行竊的時候,陽光是那么燦爛,馬林唱著歌,而我唯一需要的是一把鐵鏟。兩百盧布購買一個好物件顯然已經(jīng)超出了我的價(jià)格承受范圍,但是換個方式就不一樣了:溜進(jìn)店鋪、開始計(jì)時、靠近貨架——正巧年邁的店主正忙于動作夸張地招呼一群顧客——但即使如此,我仍然為這利用別人疏忽的行為感到有點(diǎn)羞恥,但一切都來不及了——我飛快地?fù)寠Z了想要的商品,所有人都猝不及防。終于,店員反應(yīng)過來并怒不可遏地朝我撲去,但是我的反應(yīng)要比他快得多。就在朝門邊狂奔的那幾秒,我的腦海中還閃現(xiàn)了之前店員向我介紹商品時熱情的笑臉……但是不勞而獲的誘惑實(shí)在難以抵抗!這個很少被注意的問題確實(shí)讓人感到不大舒服。我是否感到驕傲呢?毫無疑問,我習(xí)慣在游戲世界里受到村民的禮待,也習(xí)慣了被引向各種各樣意外或不意外的結(jié)果。然而現(xiàn)在,我卻面對著這樣一個不僅關(guān)乎虛擬行為,更關(guān)乎個人道德的嚴(yán)肅命題。事實(shí)上,當(dāng)我1994年第一次接觸塞爾達(dá)傳說時,我完全沒想過“在游戲里偷竊”也是一個值得探討的問題。 但是,作為一個“虛擬小偷”的經(jīng)歷卻沒有就此停住。

  《神偷》系列、《殺手》系列、《上古卷軸》系列、《輻射》系列、《刺客信條》系列、《羞恥》、《龍騰世紀(jì)》系列、《殺手俱樂部》、《毒刺傳奇》、《斷劍》系列、《最終幻想》系列、《幻想水滸傳》系列、《黑手黨》系列、《黑道圣徒》系列、《俠盜獵車手》系列、《雇傭兵》系列,《神鬼寓言》系列……擁有盜竊系統(tǒng)并將其作為玩家消遣手段的一種的游戲越來越多。我為什么要這樣做?畢竟在現(xiàn)實(shí)世界中,我從未偷過任何一樣?xùn)|西,甚至連偷竊的想法都沒有過。因此,我決定從心理學(xué)角度尋求答案,并試圖去理解在現(xiàn)實(shí)世界中遵紀(jì)守法的人們,卻敢于在虛擬世界中“一展身手” 的想法。西蘇格蘭大學(xué)教授格雷厄姆·斯科特提到了一些內(nèi)在因素,比如個人特性和缺乏同理心。同時,作為外因他也強(qiáng)調(diào)了人們的本能驅(qū)使和一些社會經(jīng)濟(jì)因素,都構(gòu)成了人們選擇在游戲里偷竊的心理/生理基礎(chǔ)。更何況,網(wǎng)絡(luò)匿名(或者化名)進(jìn)一步減輕了人們在網(wǎng)絡(luò)世界偷竊的心理負(fù)擔(dān),換句話說,人們的偷竊欲望會因處在網(wǎng)絡(luò)世界而得到助長?!叭藗兏鼉A向于在線上借用大盜的身份進(jìn)行欺詐行為,這恰恰和現(xiàn)實(shí)世界完全相反,”斯科特解釋道,“其中一個理由,就是你在網(wǎng)絡(luò)世界里會有一種和現(xiàn)實(shí)的剝離感,并且你的行為所造成的后果也常常是模糊不清的。這好比你在大街上向一個真人行竊,被抓的風(fēng)險(xiǎn)——你受到真實(shí)懲罰的幾率——顯然是極其之高的。但如果你在游戲里這么干,那么受害人其實(shí)并不會真正地去逮捕你,因此,你并不會體驗(yàn)到偷竊這一違法行為帶來的嚴(yán)重后果。也許你只是被動地接受了一段虛擬經(jīng)歷,(和現(xiàn)實(shí)世界相比)兩者的影響則是完全不同的?!本碗娮佑螒虻慕嵌葋碚f,斯科特也指出,玩家其實(shí)并不會真正地被游戲中的偷竊行為所困擾,顯然,這些虛擬行為的直接影響很難波及到人們的現(xiàn)實(shí)生活。但相反地,他們對現(xiàn)實(shí)中的偷竊卻很是抵觸。所以說,游戲在某種程度上提供了一個發(fā)泄的出口。當(dāng)然,也有一些游戲需要玩家們通過偷竊行為的成功來升級或擴(kuò)展故事線。

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