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團(tuán)隊合作 不是因為你的優(yōu)勢才需要你

發(fā)布時間:2015-12-02 19:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  團(tuán)隊合作說的是你在獨立面對一個難題時無法完成,需要有這方面特長的人來幫助你才叫合作。是大家聚集在一起,可以互相彌補(bǔ)自己的弱點才叫合作。

  舉個例子,金剛,作為MT,攻擊低可以理解,但是他的血高防厚要體現(xiàn)出來才叫特長。真人,高攻低防;羽毛,同樣是高攻低防,2個看起來好像是同樣的設(shè)定,但是這就涉及到防御,物防和法防的不同來區(qū)別作用。尊者,以治療為主的法傷職業(yè)。修羅,陰影中的殺手,不出手則已,一出手則必勢如雷霆。

  這是最基礎(chǔ)的5大職業(yè),各自的特點都體現(xiàn)出來才叫團(tuán)隊合作。

  如果金剛的防與其他4職業(yè)基本一樣,血也和4職業(yè)一樣,還叫MT么?

  真人和羽毛,同樣應(yīng)該是高攻低防的職業(yè),原本應(yīng)該是在不同的情況下會產(chǎn)生更好的作用,但因為各職業(yè)和怪物的物防法防數(shù)值基本一樣,導(dǎo)致羽毛憑空比真人低了一頭,既然這樣,何必出現(xiàn)羽毛這個職業(yè)?合并成一個職業(yè)算了。

  尊者,本也應(yīng)該是低攻的職業(yè),但因為是法系,因為各職業(yè)的雙防數(shù)值,所以低攻也變成了高攻。

  修羅,在這游戲里變成法攻我就不吐槽了,可同樣是法攻,一個爆發(fā)輸出型的職業(yè),攻擊居然與尊者相差不大?

  有人會說這樣一搞就會和別的游戲一樣了,可他們想過沒有,為什么那么多的游戲都沿用這種設(shè)置?就因為你說的團(tuán)隊合作!各自有各自的特點,各自有各自的弱點,互相彌補(bǔ)才是團(tuán)隊合作!!!

  用自己的職業(yè)打過其他的職業(yè)本身就是一個偽命題?????

  為什么是偽命題?就因為是真人,金剛就永遠(yuǎn)打不過?是什么讓斑竹產(chǎn)生這種想法?

  這游戲有把各職業(yè)的優(yōu)勢和劣勢體現(xiàn)出來么?有把各方面的因素考慮進(jìn)來么?

  游戲,任何游戲都由3個方面涵蓋,任務(wù),副本,PK。斑竹你居然說有些職業(yè)不是用來PK的?既然不是用來PK的職業(yè),你們有給這些職業(yè)相應(yīng)的權(quán)力么?既然不是用來PK的職業(yè),為什么他可以打別人?為什么別人可以他打?既然不是用來PK的職業(yè),就應(yīng)該把這功能取消掉!

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