逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-12-04 11:43 來(lái)源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
不知不覺(jué)之中,擁有中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)“奧斯卡”之稱的金翎獎(jiǎng)已經(jīng)來(lái)到了第十個(gè)年頭。在這十年中,金翎獎(jiǎng)作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng),也見(jiàn)證了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)從萌芽到逐漸壯大,再到近年來(lái)百花齊放的繁榮歷程。作為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的新生力量,移動(dòng)游戲市場(chǎng)近年來(lái)也持續(xù)增長(zhǎng),用空前的市場(chǎng)規(guī)模和行業(yè)激情帶領(lǐng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正式進(jìn)入了移動(dòng)時(shí)代。10年金翎獎(jiǎng)見(jiàn)證了移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)從無(wú)到有,從小到大的發(fā)展歷程;歷屆獲獎(jiǎng)作品及廠商的榜單,也述說(shuō)著移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的10年來(lái)的變遷過(guò)往。
2005—2007年金翎獎(jiǎng):行業(yè)先行者的探索之旅
就算是目前手游行業(yè)的業(yè)內(nèi)人士,很多人在2005年也并不了解手機(jī)游戲這一新興游戲概念。那些年的手機(jī)游戲也只是剛剛興起的智能手機(jī)的附屬品。無(wú)論是游戲內(nèi)容的質(zhì)量,還是產(chǎn)業(yè)整體的配套程度都很原始,市場(chǎng)整體上依然處于萌芽狀態(tài)。也就是在2005年,第一屆金翎獎(jiǎng)隨著游戲市場(chǎng)的繁榮孕育而生,并且前瞻性地設(shè)立移動(dòng)游戲方面的獎(jiǎng)項(xiàng)。早期的移動(dòng)游戲與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商緊密結(jié)合,因此第一屆金翎獎(jiǎng)的移動(dòng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)也頗有歷史意味——移動(dòng)最佳手機(jī)游戲獎(jiǎng)、聯(lián)通最佳手機(jī)游戲獎(jiǎng)、最佳手機(jī)游戲服務(wù)商,這三項(xiàng)成為金翎獎(jiǎng)手機(jī)游戲類的最早獎(jiǎng)項(xiàng)。
到2006年金翎獎(jiǎng),手機(jī)游戲正式開(kāi)始細(xì)分,單機(jī)和網(wǎng)游各自單獨(dú)設(shè)立獎(jiǎng)項(xiàng)。在空中猛犸等一批早期研發(fā)商的努力下,手機(jī)網(wǎng)游開(kāi)始嶄露頭角,《武林擂》《異三國(guó)》等國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游也有可圈可點(diǎn)的表現(xiàn)。而2007年,JAVA游戲來(lái)到黃金時(shí)代,金翎獎(jiǎng)也適時(shí)對(duì)手機(jī)游戲根據(jù)平臺(tái)進(jìn)一步細(xì)分獎(jiǎng)項(xiàng),手游獎(jiǎng)項(xiàng)由最早的3項(xiàng)增加到8項(xiàng),手游市場(chǎng)已現(xiàn)發(fā)展萌芽??v觀2005—2007金翎獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)情況,清晰地展現(xiàn)了國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲由早期運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo)到逐步成長(zhǎng)出一批優(yōu)秀的早期手游廠商的過(guò)程。雖然那些年的手游市場(chǎng)遠(yuǎn)未達(dá)到爆點(diǎn),但這些手游行業(yè)先行者的努力,已為手機(jī)游戲未來(lái)發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
2008—2011年金翎獎(jiǎng):硬件混戰(zhàn)中的迷茫與變革
手機(jī)游戲的發(fā)展離不開(kāi)智能手機(jī)硬件迭代與市場(chǎng)普及,而2008—2011年智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的一系列變革顛覆了手機(jī)游戲市場(chǎng)的原有局面,也奠定了當(dāng)前手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展方向。2007年發(fā)布的iOS系統(tǒng)逐步發(fā)力,與2008年投入市場(chǎng)的安卓系統(tǒng)形成犄角之勢(shì),加速擠兌塞班系統(tǒng)的市場(chǎng)份額。在這樣的大背景下,國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商也在不斷調(diào)整產(chǎn)品內(nèi)容,以適應(yīng)新的生態(tài)環(huán)境。獲得2008年最佳手機(jī)網(wǎng)游的《遠(yuǎn)洋online》跳出了傳統(tǒng)RPG游戲的思維定式,新的海戰(zhàn)即時(shí)策略元素的加入令人眼前一亮。
2009年獲得最佳手機(jī)網(wǎng)游的《明珠三國(guó)》依靠獨(dú)具特色的即時(shí)玩法贏得了大量玩家認(rèn)可,至今仍有很多玩家活躍在多個(gè)平臺(tái)版本上。除了游戲產(chǎn)品形式的創(chuàng)新,全新智能硬件及系統(tǒng)的問(wèn)世,也推動(dòng)了手機(jī)游戲體量的逐步上升。2008年金翎獎(jiǎng)將手游包體普遍保持在1M左右,最小的甚至只有數(shù)百K;而到了2011年,10M以上的手游產(chǎn)品已司空見(jiàn)慣,大型單機(jī)手游也正式開(kāi)始被玩家們所接受。
另一方面,2011年的金翎獎(jiǎng)也預(yù)示著手游產(chǎn)業(yè)的拐點(diǎn)。諾基亞為代表的塞班智能機(jī)廠商市場(chǎng)占有率在短短的三年內(nèi)已經(jīng)從85%降到22%,平臺(tái)之戰(zhàn)蓋棺定論,安卓和iOS的主流趨勢(shì)已經(jīng)十分明顯?!渡胶7洝窞榇淼陌沧考癐OS平臺(tái)手游開(kāi)始成為金翎獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)榜單中的一員,國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)商的轉(zhuǎn)型之路正式開(kāi)啟。
2012—2013年金翎獎(jiǎng):新勢(shì)力的火速崛起
2012年金翎獎(jiǎng),玩蟹科技旗下人氣手游《大掌門》獲得最佳移動(dòng)平臺(tái)網(wǎng)游大獎(jiǎng),大批新廠商的崛起為國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)帶來(lái)一絲新意。在新的游戲類型上,國(guó)內(nèi)廠商也開(kāi)始拋棄傳統(tǒng)的仙俠題材,去嘗試更多的游戲玩法。金翎獎(jiǎng)年度最佳單機(jī)手游《捕魚達(dá)人》就是其中的佼佼者,其輕松悠閑的游戲形式俘獲了大量忠實(shí)玩家。而休閑游戲傳播速度快,目標(biāo)玩家范圍廣的特點(diǎn),也讓更多的國(guó)內(nèi)廠商開(kāi)始紛紛試水。
天天系列是騰訊在手游市場(chǎng)的王牌產(chǎn)品線
2012—2013年是手機(jī)游戲市場(chǎng)新勢(shì)力崛起的一年,最具代表的就是微信平臺(tái)的巨大成功。在打飛機(jī)小游戲的簡(jiǎn)單嘗試之后,《天天酷跑》的推出正式宣布手游市場(chǎng)黃金時(shí)代的來(lái)臨。這款真正的國(guó)民級(jí)作品也當(dāng)之無(wú)愧獲得了2013年金翎獎(jiǎng)“玩家最喜愛(ài)的手機(jī)游戲”大獎(jiǎng),而后續(xù)微信平臺(tái)的游戲《神廟逃亡微信版》和《天天飛車》也摘下了“玩家最期待的手機(jī)游戲”桂冠。微信平臺(tái)的崛起,讓更多的智能手機(jī)用戶體驗(yàn)到了手機(jī)游戲帶來(lái)的快樂(lè);新玩家的加入,大大刺激了市場(chǎng)整體的活躍度,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的黃金時(shí)代也由此揭開(kāi)。
2014年金翎獎(jiǎng):從市場(chǎng)的爆發(fā)到行業(yè)的思考
2013年手游市場(chǎng)的爆發(fā),帶來(lái)了2014年手游市場(chǎng)的整體繁榮,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲逐漸呈現(xiàn)百花齊放的躍進(jìn)姿態(tài),涌現(xiàn)出了《刀塔傳奇》、《放開(kāi)那三國(guó)》等大批優(yōu)秀的游戲作品。與此同時(shí),國(guó)外的優(yōu)秀作品也大量涌入,《爐石傳說(shuō)移動(dòng)版》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》等作品在國(guó)內(nèi)都取得了非常不錯(cuò)的成績(jī)。
2014年金翎獎(jiǎng),手游類獎(jiǎng)項(xiàng)被進(jìn)一步細(xì)分,并且首次針對(duì)手游發(fā)行商設(shè)立兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),手游類獎(jiǎng)項(xiàng)從數(shù)量和種類上都創(chuàng)下了歷史記錄。國(guó)內(nèi)廠商也不負(fù)眾望,為游戲玩家奉獻(xiàn)了大量名至實(shí)歸的優(yōu)秀手游產(chǎn)品。金翎獎(jiǎng)最受玩家期待手游單機(jī)游戲《保衛(wèi)蘿卜2》引領(lǐng)的休閑游戲風(fēng)潮席卷大江南北,《全民槍戰(zhàn)》和《太極熊貓》等重度手機(jī)游戲作品也在不斷刷新手游玩家的操作體驗(yàn)。2014年是國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的收獲年,但同時(shí)也是反思年——同質(zhì)化嚴(yán)重、產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新、質(zhì)量良莠不齊等現(xiàn)象也讓眾多業(yè)內(nèi)人士感到憂慮,“回歸初心,打造精品”的呼聲日益高漲。
2015金翎獎(jiǎng):期待更加成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈
2015年金翎獎(jiǎng)將于2016年1月14日在廈門舉行,此次參與評(píng)選的游戲作品超過(guò)500款,手機(jī)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)也增至9項(xiàng),范圍覆蓋單機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品、發(fā)行商、渠道商等多個(gè)領(lǐng)域,從游戲產(chǎn)業(yè)的各個(gè)方面來(lái)詮釋這一年來(lái)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。10年金翎獎(jiǎng),10年手游市場(chǎng)的發(fā)展歷程,從探索性的萌芽,到艱辛的成長(zhǎng),再到輝煌的洗禮,無(wú)論廠商還是玩家都在期待更加成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài),助力中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的健康發(fā)展。讓我們相約2015年金翎獎(jiǎng),感受充滿活力與希望的手游產(chǎn)業(yè)的新風(fēng)向!
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