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發(fā)布時(shí)間:2015-12-05 09:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
感知系的核心 就是無視地形的射擊,感知系不直接強(qiáng)化傷害數(shù)據(jù) ,而是改變了命中方式,子彈不在是射出去的 是直接作用于射擊目標(biāo)上
來自新檔實(shí)況,可以看出 為了省308彈藥,我用一把手槍也打的不累 反而因?yàn)闊o視地形的射擊很輕松。
就是你們所謂的感知系點(diǎn)了浪費(fèi),不如點(diǎn)幸運(yùn) 堆暴擊。
可能你會(huì)指出一些我這樣遇到難以對(duì)付的敵人 什么遇到傳奇螃蟹、輻射蝎之類的怎么辦
那么試問你暴擊流的傷害到底比我高了多少,從前期角度出發(fā)算我6攢一個(gè)暴擊 你4槍攢一個(gè)暴擊 我的暴擊是2倍傷害,你的暴擊是3倍傷害,你傷害比我強(qiáng)了多少?你V模式開槍落空,那么攢暴擊槽的速度還慢一點(diǎn),而我?guī)缀鯓寴屆? 且無視地形,你則需要你們兩者之間沒有障礙物 要對(duì)射,傷害沒比感知系高多少,生存上卻有一大截差距
想吐槽我遇到一些狀況可能應(yīng)付不來話,就想想你得暴擊流在不來一發(fā)杰特的情況下是否有能比我更好的解決方式吧,反正在硬的怪 我卡在掩體后面開V慢慢射總能射死的(你暴擊流的傷害 會(huì)比我高出2倍以上么?想一想)
等到30級(jí)時(shí)潛槍流派成型時(shí) 對(duì)暴擊的依賴就更小了 通常都是一發(fā)帶走,即使殺遇到非常硬的生物一發(fā)不死 躲個(gè)掩體 V模式多開幾槍一樣死了
你要知道感知系強(qiáng)化的不是你得傷害數(shù)值,而是無視地形的射擊方式。
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