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輻射4-老玩家深度測評

發(fā)布時間:2015-12-05 10:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  深度測評:

  戰(zhàn)斗體驗:

  這款RPG游戲居然需要壓槍?!

  本作的槍械射擊系統(tǒng)絕對值得稱贊,可以說是當今RPG界里FPS做的最好的(雖然沒有多少RPG做FPS :P )開火時的音效、槍支的后坐力、武器的殺傷力,以上這些不同的種類的武器各不相同,匯聚在一起構(gòu)成了迥異的武器特色。(游戲的初期穿著動力甲用機槍掃射匪徒簡直太爽。頓時州長附體!)敵人的AI也值得稱道:拿槍的會躲在掩體后面射擊,近戰(zhàn)的會走Z字躲避你的子彈,而且敵人還會向躲在墻后面放冷槍的玩家扔手雷。FPS該有的輻射4全都有,甚至某些方面比FPS游戲做得還要好。

  如果把輻射4的FPS部分放到FPS堆里,算得上是人群中能讓人眼前一亮的美女。但是要放在輻射堆里……簡直就他喵的是從鳳姐到高圓圓的蛻變啊!在id大神們的幫助下,廢土人民終于拿起了指哪打哪的真武器:鐳射槍不再是激光筆,自動步槍也不再噴水。這點變化簡直讓輻射玩家中的射擊愛好者淚流滿面。

  說完了槍支,談?wù)劷鼞?zhàn)。輻射4的近戰(zhàn)體驗秉承了《上古卷軸5》的優(yōu)良傳統(tǒng),近戰(zhàn)的戰(zhàn)斗體驗做到了和老滾5一樣好,沒什么可多說的,玩過老滾的玩家自然明白。

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  世界構(gòu)建:

  射擊體驗算得上革命性的創(chuàng)新,而世界構(gòu)建則一如既往。杯賽創(chuàng)造的世界是矛盾的集合體:如此地粗獷又如此地精致;如此的簡陋又如此的美麗。在本作世界里充斥著重復的模型、模糊的貼圖,看截圖可能讓人提不起玩的興趣。就好像班里面坐在角落里的那個女同學,老是扎個馬尾辮,穿著樸素的衣服,讓人提不起興趣。但是如果你跟她聊上幾句,你就會被她深深吸引。她是如此的淵博,好像有講不完的故事;她是如此的細膩,談笑間不時流露出一絲憂郁;她還有一點瘋狂,偶爾來個惡作劇。這就是輻射4的世界,它的魅力只有當你沉浸其中時才會展現(xiàn)。如果說那些重復的模型、模糊的貼圖構(gòu)成了輻射世界的肉體,那么場景中暗藏的各種信息則為其注入了靈魂。無論是墻上的一張海報,還是終端機里的一條條信息,甚至是躺在角落里的一具骷髏都在講述著這里發(fā)生的故事。

  并且,作為一款杯賽的游戲,輻射4的畫面水平的確上了一個層次。不像輻射3哪樣一片屎黃,也不像老滾5哪樣到處都是重復貼圖。本作中,不同的場景會有不同的氛圍和藝術(shù)風格。野外到處是燒毀的樹干,扭曲的灌木,冷峻而荒涼。市區(qū)就顯得擁擠多了,到處都是破敗的建筑和殘垣斷壁,匪徒的破木屋和變種人的營地隱藏著殺機。即便是聚居區(qū)給人的感覺也是截然不同的:鉆石城擠滿了板材搭建的小屋,雖然臟亂但顯得熱鬧;芳林鎮(zhèn)則利用了幸存的磚房,陰暗的霓虹燈投射出頹廢之美,加上身著西裝禮帽手持湯普森的保安,讓人一下子來到了四五十年代的美國。更不用說詭異的放光海了,頭上是黃綠色的烏云,天邊不是出現(xiàn)一道詭異的閃電,周圍到處是莫名的綠色熒光和濃霧,遠處的變種生物時隱時現(xiàn)……

  總之,你很難不沉浸在輻射4的世界里。

  角色塑造:(劇透預(yù)警)

  就我個人而言,輻射4的角色塑造是相當成功的。雖然并不是每個角色都描寫的那么出色,但是還是有幾個npc給我留下了強烈的印象。杯賽不喜歡一本正經(jīng)的講故事,這幫家伙更樂意把故事拆散了放到他們的世界里,讓玩家把整個故事還原。游戲中角色的塑造就是通過它們的一句句閑聊、一條條記錄實現(xiàn)的,讓我們慢慢的對那些人和他們背后的故事有了了解。

  在幾十個小時的撿垃圾過程中,我不斷的受到各位隊友的各種冷嘲熱諷,也正是這個過程中我漸漸喜愛上了這幫卡住門讓我一次次被手雷炸死、被激光掃死、被超變拍死的家伙們。不論是正直無畏的管管、熱心腸酷酷的情人大叔、疑似病嬌的管家、天然軟萌的居里、苦大仇深的可以開發(fā)成M的凱特、沒完沒了作為手下指使老大干活說自己不善于當領(lǐng)導的黑叔叔,還是沒怎么用過的狗狗、沒怎么用過的壯壯、根本沒用過的終結(jié)者、根本沒招的那個在芳鄰鎮(zhèn)第三軌酒吧有小胡子的那個癟三、剛剛能招募做了一個兄弟會任務(wù)就不見要不是用控制臺就找不到的圣騎都讓人感覺到了他們的特色,在這一點上可以說完美繼承了FNV并發(fā)揚光大。

  這部分的改變也是本作為人所詬病的理由,古語有云”瑕不掩瑜“,但是這部分的改變實在是在老玩家美好期待上的巨大斑點??梢运愕蒙媳惖囊淮问〉膭?chuàng)新。

  結(jié)語:

  War never changes. 但是輻射確確實實改變了。既有諸多令人驚喜的革新,也有令人扼腕的背離。成也情懷,敗也情懷。如果單單審視這一款游戲,你會發(fā)現(xiàn)它是那樣的出色,你會花如此多的時間流連其中,體會那個末日后世界的一草一木。但也正是它的出色提醒了我們,這本該成為一部多么完美的Fallout。

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