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發(fā)布時間:2015-12-05 12:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)
生存模式近戰(zhàn)加點指南:
首先,版上似乎沒有相關(guān)資料,因此提供敝人目前嘗試后可行的近戰(zhàn)加點
屬性:
一開始的屬性配點 s9 p1 e1 c2 i1 a9 l5,s和a點到9點分別是為了生根以及閃電突擊這兩個重點技能,生存模式下的角色在裝備技能尚未成形前除非穿了動力甲,不然即使耐力高也容易被秒,因此耐力屬性可以慢點在點。
敏捷9的閃電突襲能讓角色順移到敵人面前而不用讓你光是為了追著敵人打就噴了一堆血
力量9生根技能在不移動時有大量傷害及抗性加乘,V.A.T.S.模式下同樣有效
上述兩個技能搭配效果極佳,是此加點的核心技能。也是 s9 a9 的原因,至于其余屬性可以照個人喜好來點,若要學(xué)幸運5的白癡學(xué)者則盡量把智力維持在1才能讓此技能發(fā)揮最高效益。
敝人建議其余點數(shù)先投資在幸運較好,平時可用V模式鎖敵,感知1點即可,不想帶 伙伴或想經(jīng)商的,先藉由白癡學(xué)者加快升級速度后再點魅力也不遲,耐力則同前述,重要但并非早期最適合屬性,但耐力1的抗性技能不無小補。
技能配點:
技能配點由于要配合生根以及閃電突擊,因此點法主要以增傷和行動點數(shù)為主,技能優(yōu)先點生根以及閃電突擊,白癡學(xué)者,近戰(zhàn)或徒手傷害加乘技能擇一點
由于近戰(zhàn)傷害加乘5級目前有bug,所以最高點到4級即可,武器改裝,盔甲改裝,行動女孩/男孩,潛行,忍者,如果玩法是穿動力甲的,潛行和忍者技能不一定要點
另外要注意的是徒手武器配上3級忍者的潛行傷害最高只有3.5倍而不是近戰(zhàn)武器的10倍,敏系里的沖刺減傷技能,幸運系的爆擊傷害增加技能以及儲存爆擊條技能對近戰(zhàn)角色都非常有用,生級過程若沒什么值得點的技能就把點數(shù)丟到屬性即可,但記得智力方面放到最后在投資。
結(jié)語:
探險時會遇到的情況千奇百怪因此不敖述,此加點角色前期的智力耐力都低,因此治療針的效果不佳,但可以用野怪的肉取代,但記得要先烹煮過去除輻射
另外前期雖然有閃電突襲,但1級的閃電突擊距離很短,所以身上建議放一把遠距離武器應(yīng)付距離太遠的敵人,例如義勇兵給的那把就很夠用了,以上就是近戰(zhàn)加點的簡單指南,后續(xù)有數(shù)據(jù)會在補上。
備注:
近戰(zhàn)有分一般武器以及徒手武器(指虎,動力拳套,死亡爪,拳擊手套,直接用拳頭攻擊也是),忍者技能的近戰(zhàn)加成只對一般武器有效
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