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輻射4-畫(huà)面與戰(zhàn)斗分析 白金心得

發(fā)布時(shí)間:2015-12-05 20:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  嚴(yán)格的說(shuō),輻射4是我接觸過(guò)的第一款輻射系列作品,之前雖然輻射3剛發(fā)售的時(shí)候有玩過(guò),但是當(dāng)時(shí)玩的是散裝光盤,感覺(jué)對(duì)游戲畫(huà)面幀數(shù)都不太滿意,避難所還沒(méi)出我就棄坑了~~

  這次入輻射4的話,多少有一點(diǎn)人云亦云的感覺(jué),大家都說(shuō)好,媒體宣傳的也很到位,禁不住忽悠,早早的就預(yù)定了。但是游戲發(fā)售之前的一些偷跑畫(huà)面,跟網(wǎng)站上的一些評(píng)測(cè),讓我心里很慌。因?yàn)榭粗貓D的畫(huà)面真是不怎么樣,跟印象中輻射3給我的感覺(jué)一樣,蠻糟糕的。再看媒體的評(píng)測(cè),掉幀,卡頓,BUG~~等等,負(fù)面評(píng)價(jià)是正面評(píng)價(jià)的幾倍···當(dāng)時(shí)我很后悔,怕自己入的太唐突了。

  終于,盤還是到了我的手上,在打開(kāi)游戲的一瞬間,我是有些猶豫有些緊張的,因?yàn)楹ε逻@游戲真的玩不下去,因?yàn)槲覍?duì)FPS類的游戲就比較苦手,又比較糾結(jié)于獎(jiǎng)杯的問(wèn)題,害怕游戲素質(zhì)不能讓我滿意,導(dǎo)致自己挖的坑填不上!

  狠狠心咬咬牙還是開(kāi)始玩了,首先捏臉系統(tǒng)我是很滿意,感覺(jué)這代隨便捏個(gè)妹子都覺(jué)得很漂亮···不像3代,辛苦捏了半天感覺(jué)還是丑的要死(這也是我3代棄坑的原因之一)。但是實(shí)際操作起來(lái),感覺(jué)還是不太順手,撿個(gè)東西,或者是跟人互動(dòng)覺(jué)得很別扭,判定的有些過(guò)于嚴(yán)格了,不對(duì)準(zhǔn)好多東西都沒(méi)法撿。后來(lái)進(jìn)了避難所之后,在避難所里繞來(lái)繞去,找不到路,又沒(méi)有一個(gè)合適的地圖,當(dāng)時(shí)感覺(jué)是很惱火的,在看看貼圖場(chǎng)景,都不盡人意,所以第一天玩到這就放棄了。

  緊接著是第二天,看了一些帖子說(shuō)狗肉能拿冰凍槍,我自己嘗試了一下···發(fā)現(xiàn)并不能拿~~當(dāng)時(shí)我內(nèi)心仿佛千萬(wàn)只草泥馬奔騰而過(guò)~這難道是天要亡我么!!!!!!好在嘗試了數(shù)次之后復(fù)制東西的BUG能用,找商人坑錢的BUG也能用只能說(shuō)是這兩個(gè)BUG支撐我渡過(guò)最開(kāi)始的適應(yīng)期ORZ

  后來(lái)玩著玩著終于步入正軌了,期間基地的建設(shè)也是讓我著實(shí)的蛋疼了一回···開(kāi)始的時(shí)候還比較有耐心慢慢造··2個(gè)小時(shí)之后直接放棄了~~看到論壇里大神們?cè)祜w船造城堡~~我的內(nèi)心又仿佛有千萬(wàn)只草泥馬奔騰而過(guò)~~~~~~

  值得一提的是,很多朋友都說(shuō)玩這游戲玩起來(lái)停不下來(lái),廢寢忘食··但是這個(gè)時(shí)候,我是沒(méi)有這種感覺(jué),每次玩3個(gè)小時(shí)左右就心累了~感覺(jué)沒(méi)有玩其他游戲那么帶勁,同拿開(kāi)放RPG的巫師3來(lái)比,我玩巫師3的時(shí)候真的是所有的空閑時(shí)間都想拿來(lái)玩,但是輻射4卻沒(méi)有這種激情和動(dòng)力。這可能跟我本人不熟悉FPS有關(guān),也可能是我還沒(méi)有融入這個(gè)凄涼傷感的廢土世界。

  不過(guò)隨著故事流程的推進(jìn),也隨著我一點(diǎn)一點(diǎn)的融入游戲之中,輻射終于開(kāi)始展現(xiàn)她的魅力了。也多虧了我之前刷了屬性點(diǎn)···嘴炮技能點(diǎn)滿了~這樣讓我省心不少,看著許多任務(wù)中,如果沒(méi)有嘴炮技能,一定會(huì)出現(xiàn)死傷,達(dá)不到一個(gè)滿意的結(jié)果。隨著主線的推進(jìn),到了不得不在自己的幾個(gè)盟友之間做出選擇的時(shí)候,真的很糾結(jié),因?yàn)槲彝娴谋容^細(xì)致,每個(gè)勢(shì)力的任務(wù)都有深入的做了不少,隨著深入的了解,發(fā)現(xiàn)每個(gè)勢(shì)力都不是能用純粹的善與惡去衡量的。每次不得不與自己的盟友交惡的時(shí)候,內(nèi)心都是一種掙扎,我想游戲的劇情做成這樣,輻射4應(yīng)該是很成功了。

  順帶一提,玩到中后期,我每次玩的時(shí)間漸漸增長(zhǎng)了··從最開(kāi)始3個(gè)小時(shí)就不想玩了一直到通關(guān)的時(shí)候廢寢忘食的樣子~真的難以想象我玩的是一款游戲。玩到后面才知道原來(lái)其他人所說(shuō)的癡迷于這個(gè)游戲并不是無(wú)的放矢空穴來(lái)風(fēng),而是這游戲確實(shí)很好玩。

  語(yǔ)無(wú)倫次的說(shuō)了這么多,再來(lái)扯一點(diǎn)自己的評(píng)價(jià)與感想。

  首先這游戲的畫(huà)面確實(shí)不太理想,但是真正深入游戲之后,你根本就無(wú)暇顧及畫(huà)面如何了···剛玩的時(shí)候我的印象是畫(huà)面垃圾··通關(guān)的時(shí)候我的感覺(jué)卻是畫(huà)面不錯(cuò),有一種廢土的氛圍······之前有人說(shuō)B社的游戲畫(huà)面這樣就正常就足夠了~~當(dāng)時(shí)以為這些人是在無(wú)腦吹~但是玩著玩著自己也產(chǎn)生了這種想法,真是世事無(wú)常。

  其次再說(shuō)說(shuō)上手性,就我個(gè)人而言,作為一個(gè)新人去玩,感覺(jué)上手度比較差,至少我自己前十幾個(gè)小時(shí)是硬起頭皮去玩的,并沒(méi)有感到太多的樂(lè)趣。這可能跟我本身沒(méi)融入進(jìn)去有關(guān),也可能跟我不擅長(zhǎng)FPS游戲有關(guān),但是我還是覺(jué)得游戲前期比較讓新人摸不到頭緒,不知道干什么。游戲的自由度太高了,反而讓人很迷惘。還是希望以后的作品能在開(kāi)始的時(shí)候給玩家一點(diǎn)偏線性的流程去體驗(yàn),然后再把世界徹底展開(kāi),我想這樣會(huì)讓新手更容易上手一些。

  然后我覺(jué)得最惡心最上頭的地方就是一些惡性BUG。玩?zhèn)€游戲遇到一些良性的BUG,能通過(guò)重啟游戲解決的這種,都無(wú)所謂,有一些也瑕不掩瑜。但是惡性BUG就不同了,這種BUG會(huì)消耗玩家大量的時(shí)間去做無(wú)用功。我自己就遇到了2個(gè),一個(gè)是“分子等級(jí)”這個(gè)任務(wù),建造訊號(hào)攔截器的時(shí)候出現(xiàn)了BUG···這個(gè)我之前也發(fā)過(guò)帖子吐槽過(guò)了,不想再多說(shuō)··還有一個(gè)就是收集最后娃娃的時(shí)候,有個(gè)魅力娃娃在那個(gè)精神病院···要進(jìn)精神病院必須要有鑰匙····而鑰匙是需要做一個(gè)比較長(zhǎng)的支線任務(wù),做到后面才會(huì)得到···而給這個(gè)支線任務(wù)的NPC是一個(gè)叫愛(ài)德華的僵尸·····就是這個(gè)僵尸·我按照視頻找遍了所有地方就是找不到。后來(lái)無(wú)奈了只能開(kāi)新檔,之前的檔已經(jīng)收集了19個(gè)娃娃了··開(kāi)新檔又從頭收集,當(dāng)時(shí)真是問(wèn)候了B社全家一萬(wàn)遍!!!!!!希望后續(xù)的補(bǔ)丁能修復(fù)一下這些BUG

  戰(zhàn)斗方面,因?yàn)镻S4上沒(méi)玩過(guò)什么FPS游戲,所有不太好評(píng)價(jià)。不過(guò)游戲的難度還是挺難的,作為一個(gè)新手沒(méi)敢開(kāi)最高難度,但是倒數(shù)第二個(gè)難度就已經(jīng)虐的我不行了···新手也不懂的怎么加點(diǎn),技能樹(shù)又這么復(fù)雜··完全不知道哪些是必要的哪些是不必要的,只是看著獎(jiǎng)杯需要解鎖跟黑終端···我就優(yōu)先點(diǎn)這種輔助技能,但是發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗的時(shí)候很不給力···初期遇到個(gè)死亡只抓被虐的跟狗一樣··后面打泥沼蟹女王也被虐的跟狗一樣??磩e人什么潛行近戰(zhàn)最高難度一棍秒殺···而我開(kāi)了上百槍打不死,對(duì)比之下想摔手柄。如果能開(kāi)二周目的話,我想我心里已經(jīng)有一些加點(diǎn)的想法了,但是很遺憾,開(kāi)二周目再重新細(xì)細(xì)的玩一遍游戲感覺(jué)很困難,一周目已經(jīng)投入太多精力了,實(shí)在是沒(méi)想法再重來(lái)一遍~~所以這些想法還是留到輻射5去貫徹實(shí)施吧

  這作的獎(jiǎng)杯設(shè)置的到是很人性化,相較于這種背景龐大內(nèi)容豐富的沙盒游戲而言,白金的難度實(shí)在是太低了些,收集要素很簡(jiǎn)單(除了BUG),殺敵數(shù)這些要求的也很低,一些開(kāi)鎖黑終端這種,只要稍微花點(diǎn)心思探索絕對(duì)是綽綽有余的。唯一麻煩一些的是據(jù)點(diǎn)的幸福度達(dá)到最大這個(gè)獎(jiǎng)杯。并不是說(shuō)這個(gè)獎(jiǎng)杯很難獲得,而是這游戲的這個(gè)管理系統(tǒng)做的比較差,建房子很有趣,但是經(jīng)營(yíng)起來(lái)很蛋疼,據(jù)點(diǎn)人多了之后,往往不知道哪個(gè)人是干什么的,建了個(gè)診所,看到街上有個(gè)亂逛的閑人,想把他拉去管理診所··結(jié)果下命令之后糧食直線下降!!! 你說(shuō)你一個(gè)農(nóng)民不好好種地,沒(méi)事大街上亂晃悠個(gè)什么東西希望后續(xù)的作品能在這方面多下點(diǎn)功夫,應(yīng)該能讓游戲更有趣。

  這游戲我來(lái)評(píng)分的話給8.5分,本來(lái)如果沒(méi)有遇到這2個(gè)BUG的話肯定會(huì)給9分以上的··但是BUG實(shí)在是影響心情!給8.5也算發(fā)泄發(fā)泄

  玩了輻射4之后,越來(lái)越期待老滾6了,輻射因?yàn)槭强苹蒙鋼纛惖念}材,我本身不是很喜歡這種題材,所以初接觸的時(shí)候比較抵觸。老滾這種魔幻題材的RPG應(yīng)該更合我胃口!!!

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