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發(fā)布時(shí)間:2015-12-07 10:08 來源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
2015 F1天王賽昨日落下帷幕,17173記者在現(xiàn)場第一時(shí)間采訪到DNF中韓版本負(fù)責(zé)人,他們針對玩家吐槽較多的男街霸、白手、紅眼PK場太BUG,弒魂裝備到安圖恩副本沒有過渡裝備,以及下水道職業(yè)很難打安圖恩的問題,進(jìn)行了一一解答:
《地下城與勇士》中韓制作人
一分鐘看完重點(diǎn):
PVP方面:
調(diào)整思路:優(yōu)先考慮BUFF弱勢職業(yè),不會像LOL經(jīng)常數(shù)值重做。
職業(yè)改動計(jì)劃:男街霸暫時(shí)不會削(但看到他太強(qiáng)的問題了),紅眼白手不會一直強(qiáng)。
近期動作:2016年上半年將推出視頻舉報(bào)外掛系統(tǒng),持續(xù)打擊競技場外掛。
PVE方面:
史詩裝備兌換系統(tǒng):2016年上半年上線,但與韓國不同,國服可兌換指定需要的碎片(換史詩更快)。
安圖恩:考慮在異界和安圖恩間加入一個(gè)過渡副本,明年會提高安圖恩進(jìn)入率。
裝備:增加套裝屬性和裝備搭配,解決有的傳說屬性差的問題。安圖恩裝備難拿會考慮解決。
問:今年中韓選手都覺得男街霸PK太英霸,起手穩(wěn)定,輸出高,MISS了可繼續(xù)連,一套打70%血,會動刀削嗎?
韓方:目前不會。韓國版本也存在這個(gè)問題,開發(fā)商也意識到,但這是一個(gè)長久的問題,以整個(gè)角色平衡線來看,不是哪個(gè)職業(yè)強(qiáng)就一定要做平衡性調(diào)整(意思是會先考慮加強(qiáng)弱的職業(yè)),目前沒有一定的規(guī)劃去削弱男街霸。
問:DNF里的PVP是很講求競技性的,但是平衡性一直受到詬病,像LOL這樣的游戲就經(jīng)常給英雄數(shù)值大概甚至重新做一套以隨時(shí)平衡英雄,DNF平衡調(diào)整好像沒這么頻繁,為什么?
韓方:DNF平衡性也不能像LOL那樣經(jīng)常性的有很大的變更,DNF優(yōu)先考慮優(yōu)化比較弱的職業(yè),比如新增刪減一定的技能。
中方:其實(shí)DNF核心是PVE,它占到DNF玩法最大比重,所以不會像LOL、CF那樣去做頻繁的大改,但是pvp確實(shí)是一個(gè)很重要的元素,影響pvp活躍度的方面并不只有平衡性,他們包括平衡性、穩(wěn)定定、PVE裝備聯(lián)動、獎勵的問題等。
問:國服現(xiàn)在新手引導(dǎo)和穩(wěn)定性也在著力優(yōu)化,后續(xù)會推出新的PVP模式,更具策略性和娛樂性的PVP模式。之前韓方曾表示,所有職業(yè)二覺后會重做所有職業(yè)的平衡(包括PVP和PVE兩方面),有沒有可以透露的信息和節(jié)點(diǎn)?
韓方:目前沒有。
問:國服史詩裝備兌換的原則和具體兌換方法是怎么樣?
中方:我們做這個(gè)系統(tǒng)的目的是為了減少玩家無用功以及深淵純隨機(jī)掉落帶來的挫敗感。這個(gè)內(nèi)容在韓服之前也上過,我們國服會根據(jù)韓服玩家的建議進(jìn)行修改,國服看到的和韓服的完全不一樣,具體的機(jī)制敬請期待。
問:國服的PVP里能不能添加更為有效的舉報(bào)機(jī)制?
中方:國服早期舉報(bào)系統(tǒng)會被玩家惡意利用,我們有可能推出一個(gè)新功能和達(dá)到預(yù)期完全不一樣,所以要考慮周全之后才會推出。我們后期會推出視頻舉報(bào)系統(tǒng),玩家可以把外掛視頻傳到官網(wǎng)上去審核,這個(gè)系統(tǒng)2016年上半年會推出。
問:現(xiàn)在DNF電競比賽都是拿的很一般的裝備比賽,而廣大玩家實(shí)際上比賽的時(shí)候拿的裝備平均水平是超越比賽裝備的,你覺得PK賽對于普通玩家日常PVP的參考性有多大?
中方:競技體育和全民體育是有差別的,這是一個(gè)道理。賽事參與玩家是高端玩家,而PVP是面向大眾玩家。而賽事的目的是讓玩家體驗(yàn)PVP的樂趣,激發(fā)更多玩家去關(guān)注pvp賽事,并不是說的賽事的玩法裝備就一定要轉(zhuǎn)到國服服務(wù)器。
問:可是畢竟比賽裝備和平時(shí)pk裝備不同,而相同裝備下,紅眼白手在國服PKC過于強(qiáng)勢,你們會怎么處理?
韓方:我們也了解也知道。我們解決平衡性的思路是優(yōu)先把弱的職業(yè)上調(diào),現(xiàn)在紅眼白手強(qiáng)勢也不代表一直強(qiáng)勢。(這是要削的節(jié)奏?)
問:而且你在PK場里遭遇了太多太多的紅眼和白手,而且他們很英霸!
中方:基數(shù)比較大,鬼劍玩家代表的是廣泛的玩家群體,紅顏和白手的職業(yè)本身比較片吉祥于大眾,pve的pvp的爽快感。
問:國服新副本到底是什么樣子?
中方:三國副本的應(yīng)該是一個(gè)節(jié)日福利副本,類似去年國慶主題的。
問:國服安圖恩玩家pve脫節(jié)太大,有的職業(yè)去安圖恩完全沒人要,就算異界套刷全了也進(jìn)不去,怎么彌補(bǔ)弒魂和安圖恩之間的差距?韓服發(fā)布會上提到的更新能起到多少效果?
韓方:裝備來說,之前傳說裝備屬性不是很好,尤其是套裝屬性比較少,利用率比較低,通過這次改版也是增加了很多套裝屬性和更多是裝備搭配。
我們也有意識到。很多職業(yè)異界畢業(yè)之后要打恩圖恩是有很大的差距,我們也有意識到,以后會有一個(gè)副本是加在異界和安圖恩之間的,做為一個(gè)平滑的過渡。
中國玩家認(rèn)為需要高強(qiáng)才能進(jìn)安圖恩,是不是因?yàn)閷M隊(duì)的構(gòu)成的問題才導(dǎo)致,關(guān)于安圖恩裝備難獲得的問題,會考慮解決方式。
追問:大批下水道職業(yè)就算拿到了一線的裝備也沒有對應(yīng)的輸出,這才是重點(diǎn)!
中方:安圖恩本身就是針對最強(qiáng)的 玩家,副本并不是定位所有的玩家都能夠進(jìn)去,我們會提升安圖恩副本的進(jìn)入率,明年會讓玩家看到。
問:而且你就算進(jìn)了安圖恩副本也很難搞到安圖恩武器、裝備,而且看運(yùn)氣,有人臉黑刷1年也刷不到一個(gè)自己用的裝備,這個(gè)會調(diào)整嗎?
韓方:安圖恩裝備很難獲取的情況我們也知道,也在計(jì)劃到中要不要調(diào)整。
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