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發(fā)布時間:2015-12-09 01:04 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
在最近的幾年,游戲們越來越意識到他們正在將玩家置入了一系列有關(guān)可怕的道德困境之中,而作為游戲開發(fā)者只是看著玩家們在這種困境之中掙扎。雖然有David Cage這樣的獨立游戲人就可以通過分級例如幻影殺手這樣限制級的游戲來避免這種問題,但是依舊有例如Lionhead與Rockstar這樣的開發(fā)商在《神鬼寓言2》與《GTA5》這樣的游戲中植入不容易被玩家察覺的關(guān)于道德的影響、而玩家也并不會被監(jiān)控的限制級行為。
正如其他一些娛樂媒體,他們曾經(jīng)都會遺留一些類似的道德問題并不停的發(fā)酵,而這種可怕的影響與選擇將帶來的不好的體驗。結(jié)果就是這些問題在游戲歷史中留下了印記,盡管在游戲中你也并不能完全控制角色,或者使用什么有品位的理由來規(guī)避這些道德問題,或者再去證明誰在游戲中曾經(jīng)說過什么來脫離關(guān)系,最后也都還是會導(dǎo)致一些可能出現(xiàn)的道德問題。在你看完這篇文章后也許你能判斷一款游戲是否使用極端主題來表述這些困境這個事是對還是錯,說不定你會發(fā)現(xiàn)你也在這些游戲中經(jīng)歷過這些糟糕的回憶,隨便一起來吐槽一下。
特雷佛的拷問場景——《GTA5》
在一個關(guān)于“我不關(guān)心你怎么想這個操蛋的世界”這種宣言下,開發(fā)商ROCKSTAR反抗這個世界的方式就是不斷地喊出“還記得我嗎?”。正如他們的宣言一樣,給各種游戲人物加上他們想法的烙印,而《GTA5》拷打酷刑的場景出現(xiàn)在每個游戲角落,正如上班族不斷的想打瞌睡一樣頻繁。按照折磨的字面意思來說,在游戲中的表現(xiàn)就是在一個像動物園展示動物的一個場景下,玩家撿起一個棒子嚇唬一個綁在椅子上的倒霉蛋,而同時游戲又試圖創(chuàng)造一個不違背現(xiàn)實法律的環(huán)境。而在這種極端的暴力場景之下玩家又容易讓人迷失自己,屈服于暴力的快感。而這種游戲流程是強制的,繼續(xù)與否僅僅取決于你是不是想玩這個游戲,而如果你繼續(xù)玩了,你又只能選擇使用什么樣的武器來決定這個倒霉蛋的下場,而開發(fā)商認(rèn)為你不想玩就關(guān)機就好了,因為他們不是第一次設(shè)計類似的暴力游戲事件,習(xí)以為常了。
自殘還是傷害別人?——《暴雨Heavy rain》
David Cage作為一個優(yōu)秀的游戲劇情制作人因為他的游戲劇情涵蓋的各種方面,但是在《暴雨》這款游戲為了要在主題跟敘述性上的一致,最后他不能不試圖在游戲中讓作為父親的主人公將自己的孩子給神秘的綁架者充當(dāng)犧牲品。在游戲中,為了引出第三個神秘的殺手,主角不得不為了去證明證據(jù)并切掉自己的一部分手指;這個兇手一直通過攝像機看著你,而玩家你只能躲在一個荒廢的建筑里面獲取一些很隨機的道具選擇自殘來獲得線索。正如玩家所猜測的一樣,你看到了燒焦的鐵烙,撿起一部分的剪刀,一些鉗子,一部分生銹的剪刀或者更多令人毛骨悚然的東西。游戲正在試圖讓你從這些東西中得到自己的看法,而這些最后這些恐怖的場景只能讓你不斷去驗證你失去的東西是否是能換來線索,自己的犧牲是否是有價值的。小編想大概玩家只會換來尖叫吧。
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