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輻射4-生存難度加點(diǎn)玩法及天賦選擇詳解

發(fā)布時(shí)間:2015-12-09 15:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《輻射4》生存難度怎么加點(diǎn)?各天賦該如何取舍?今天小編帶來“a127213244”分享的《輻射4》生存難度加點(diǎn)玩法及天賦選擇詳解,希望對(duì)各位有幫助,下面我們一起來看吧。

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  小弟生存模式開局玩了10來次后,終于配出一個(gè)可以穩(wěn)定開局的配法,而且基本成型后,也能轉(zhuǎn)成各種流派的玩法

  配點(diǎn)如下

  力:1

  感:9

  體:2

  魅:1

  智:1

  敏:5

  幸:9

  會(huì)這樣配的原因是因?yàn)椋疫\(yùn)這個(gè)屬性的技能在各方面都實(shí)在是太強(qiáng)大了

  尤其是6789四個(gè)天賦,根本是戰(zhàn)斗必點(diǎn)天副

  想要在生存難度開無雙這四個(gè)天賦一定要點(diǎn)滿

  而感知點(diǎn)到9是為了在初期拿到感知娃娃后能點(diǎn)第10層天賦,集中火力

  以上5個(gè)天賦就是這個(gè)玩法的重點(diǎn),其他點(diǎn)數(shù)都能改就這四個(gè)不能不點(diǎn)

  這5個(gè)天賦點(diǎn)滿后,在戰(zhàn)斗中幾乎能不間斷的使用V.A.T.S.和暴擊

  無論是配合潛狙、近戰(zhàn),自動(dòng)武器都能有良好的表現(xiàn)

  以下介紹升級(jí)點(diǎn)數(shù)的用法

  1~10等:

  升2級(jí)時(shí),首先要點(diǎn)幸運(yùn)第5層的傻子學(xué)者,因?yàn)檫@個(gè)天賦能幫助我們更快的升級(jí),先不點(diǎn)智力也是為了讓這個(gè)天賦最大發(fā)揮他的效用,如果愿意在交任務(wù)時(shí)用SL法來凹機(jī)率的話,能很快的度過危險(xiǎn)的前期。

  升3級(jí)時(shí)(這時(shí)應(yīng)該解到幫助義勇軍的劇情,拿到感知娃娃)點(diǎn)感知的第10層天賦集中火力,有了這個(gè)天賦,V.A.T.S系統(tǒng)的命中率就有了保障,在中距離內(nèi)很容易就能出現(xiàn)80~95的命中率

  4級(jí)則點(diǎn)翻箱倒柜,增加子彈的取得

  接下來的5~8級(jí),請(qǐng)依序補(bǔ)上幸運(yùn)的第9~6的技能,第9級(jí)則點(diǎn)敏捷的第5層行動(dòng)男孩(女孩),第10級(jí)的天賦則點(diǎn)你想要主修的遠(yuǎn)程武器強(qiáng)化天賦(近戰(zhàn)玩法需多分配1點(diǎn)到力量才能點(diǎn)大聯(lián)盟)

  我個(gè)人是偏向玩潛狙,所以是點(diǎn)步槍兵

  至此天賦以經(jīng)基本成型了,在生存難度下,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)只要不是遇上死亡爪,女王蟹、巨人外,應(yīng)該沒有單挑打不贏的對(duì)手了。

  戰(zhàn)斗方式,就是開V.A.T.S.然后全部點(diǎn)頭,存滿暴擊后開暴擊殺人,如果觸發(fā)了死神降臨,就能直接打下一隻,沒觸發(fā)的話,請(qǐng)乖乖的躲起來等AP回復(fù)。

  而假如遇到太強(qiáng)的敵人,如死亡爪、或是各類傳說怪的話,請(qǐng)改打腳,把他們打成殘廢后,就能慢慢等AP回復(fù)來開V.A.T.S.或是直接風(fēng)箏打死他們。

  另外推薦初期就算沒點(diǎn)天賦,也最好以手槍為主要武器,因?yàn)槭謽尯牡腁P少,能幫助我們快速的累積V.A.T.S.的暴擊條。

  到這邊開始就能依照自己的玩法做出各種配點(diǎn)了

  以下是我個(gè)人玩潛狙偏好的點(diǎn)法

  首先是把上面除了傻子學(xué)者以外的天賦,能升級(jí)都優(yōu)先點(diǎn)

  接下來不想靠S.L凹對(duì)話和想玩建設(shè)的話,就把魅力點(diǎn)到6,然后記得留魅力+2的衣服、+1的太陽(yáng)眼鏡、+1的帽子,這樣一來全穿的時(shí)候就能有10的魅力,幾乎不會(huì)有對(duì)話失敗的情形,想要玩潛狙就把敏點(diǎn)倒7然后點(diǎn)出忍者,至于睡魔和潛行可以等有多馀的點(diǎn)數(shù)再點(diǎn),想改槍的話請(qǐng)20級(jí)再開始補(bǔ)智力到槍械狂,因?yàn)橄羝魇?5等的3級(jí)槍械狂才能製造。

  另外最晚30級(jí)開始要點(diǎn)個(gè)3~4點(diǎn)耐力,不然血太少遇上遭遇戰(zhàn),或是各種觸發(fā)生怪的場(chǎng)景會(huì)很難活下來。

  這樣配下來最多到30級(jí)的時(shí)候,整個(gè)聯(lián)邦已經(jīng)沒有你不能去的地方和殺不了的怪了。

  另外就算不玩建設(shè),也請(qǐng)?jiān)诒幼o(hù)山莊多建幾個(gè)抽水器,這樣每隔一段時(shí)間都能在工房倉(cāng)庫(kù)拿到很多純水,不管是留著當(dāng)補(bǔ)品還是拿去賣錢都很方便。

  以下介紹一下個(gè)人對(duì)幾個(gè)天賦的取捨

  傻子學(xué)者:

  萬用的升級(jí)天賦,經(jīng)過國(guó)外測(cè)試即使是高智力的狀況下,也能有效提供經(jīng)驗(yàn)加成,所以實(shí)在是沒不點(diǎn)的理由,建議點(diǎn)到2,第3級(jí)的觸發(fā)機(jī)率不夠穩(wěn)定而且不可控所以比較不推薦。

  潛行:

  前期最多點(diǎn)1意思一下就好,這代的潛行主要還是要靠距離拉開和站在陰影處來躲避敵方的搜查,附加的功能其實(shí)也能靠控制人物來達(dá)成,所以大后期有多的點(diǎn)數(shù)再點(diǎn)吧。

  睡魔:

  初期消音武器期時(shí)不好取得,最快取得的辦法,因該是鐵路組織加入任務(wù)給的一把消音手槍(這個(gè)任務(wù)還能在后半部撿到防輻射衣),不然最快要25級(jí)才能自己做,可以先點(diǎn)個(gè)1點(diǎn),初期主要用途是拿來殺那些躲在地上裝死的尸鬼。

  忍者:

  很強(qiáng)大的天賦,但是建議2、30級(jí)后再點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)天賦主要是要拿來秒敵人,生存難度下,初期要秒敵人有相當(dāng)?shù)碾y度在。等裝備和期他戰(zhàn)斗天賦都點(diǎn)高后才能最大發(fā)揮他的價(jià)值。

  裝甲匠:

  這個(gè)天賦建議快40在開始點(diǎn),因?yàn)榍捌谧龅难b備不怎么強(qiáng),想要不被生存難度的怪物秒殺的話,還是乖乖去穿動(dòng)力鎧甲比較實(shí)在,而且初期可以藉由銀衣怪客這個(gè)任務(wù)得到一套可升級(jí)的裝備,可以一路用到40級(jí),等點(diǎn)出裝甲匠4級(jí)后藉由防彈纖維的最高等強(qiáng)化,讓我們得到媲美動(dòng)力鎧甲的防御力,(雖然正面硬上還是會(huì)被死亡爪秒掉就是了)

  血肉模糊:

  傷害加成的天賦,不過因?yàn)榧映傻姆缺容^小,所以可以晚點(diǎn)再點(diǎn)。另外這個(gè)天賦常常把怪物的尸體炸成碎塊后的到處亂飛,增加不少撿尸的麻煩。

  神秘陌生人:

  前期可以擠出一點(diǎn)來點(diǎn)他,這樣遇上血厚的傳奇怪或是死亡爪的時(shí)候,可以靠S.L.來賭賭運(yùn)氣。

  浪人:

  不想帶同伴(狗肉除外)的話,這個(gè)天賦真的非常有用,點(diǎn)1點(diǎn)就+50負(fù)重,點(diǎn)滿還有額外傷害加成。不過還是建議中期(約30級(jí))開始能秒怪再點(diǎn),前期還是帶個(gè)同伴,幫忙分?jǐn)偧鹉繕?biāo)也好。

  開鎖和駭客:

  我個(gè)人建議不要點(diǎn),這游戲有8成以上的鎖和電腦都不需要點(diǎn)天賦就能開,剩下的都不是一定要開,而且通常都能在場(chǎng)景裡找到對(duì)應(yīng)的鑰使和密碼來開,所以其實(shí)不是很必要,況且技能點(diǎn)數(shù)其實(shí)還滿吃緊的。

  剩下的天賦應(yīng)該都是看個(gè)人喜好和需求了,不過以上推薦的天賦還沒點(diǎn)滿應(yīng)該已經(jīng)超過50級(jí)了,所以還是要小心使用點(diǎn)數(shù)。祝大家玩得愉快

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