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發(fā)布時(shí)間:2015-12-10 14:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《俠客風(fēng)云傳》DLC天王歸來(lái)已經(jīng)發(fā)布有一段時(shí)間了,對(duì)于還未體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),游戲新增哪些內(nèi)容,可玩性如何呢?今天小編帶來(lái)“yongh701”分享的《俠客風(fēng)云傳》DLC天王歸來(lái)新增劇情武功與戰(zhàn)斗圖文心得,一起來(lái)看吧。
由于太忙,在上個(gè)星期三的晚上才裝好游戲開(kāi)檔的,而且每晚頂多玩3個(gè)小時(shí)。
個(gè)人感覺(jué)官方原本是打算將天王線做完才放出游戲的,然而由于各方面的原因,導(dǎo)致此前的《俠客風(fēng)云傳》許多地方欠缺完善,比如短柄、腿法等武功缺失,香兒-1的友好度一直是個(gè)謎……盡管已經(jīng)擁有盟主線與龍王線足以算是一個(gè)完整游戲,但是對(duì)于我來(lái)說(shuō),總覺(jué)得在天王歸來(lái)DLC之前1.01x版的《俠客風(fēng)云傳》,猶豫推出威力加強(qiáng)版之前的《三國(guó)志》與《信長(zhǎng)之野望》一樣。
游戲的可玩性,再通關(guān)沖動(dòng)很高,然而總說(shuō)不出缺少什么。此次與8G游戲本體一樣大小的DLC,就如同游戲中由于種種原因丟失的被分成兩半,到結(jié)局才合并起來(lái)的圣堂之鑰,DLC與游戲本體合并起來(lái)才算是完整。
雖然DLC的推出時(shí)間不在大多數(shù)人更具閑暇時(shí)間的國(guó)慶,而是在個(gè)人比較繁忙的10月底,然而如果國(guó)慶推出的是一份趕工潦草的交代品,我寧愿是像現(xiàn)在一樣,是件近乎完美的藝術(shù)品。
對(duì)比于《武林群俠傳》,小時(shí)候一直覺(jué)得天王路線對(duì)比于一大堆任務(wù)才能達(dá)成的、最終一大堆結(jié)局圖的武林盟主并不是最后的完美結(jié)局。在《武林群俠傳》中的天王線,只要在杭州遇到被畫(huà)師毀容的香兒,之后在少林選擇幫忙,然后不明不白地打N場(chǎng),最終主角各種MAX嘴炮,然后得到一張結(jié)局圖,泡到手的MM一個(gè)都沒(méi)有。這次《俠客風(fēng)云傳》的天王路線就不同了。
對(duì)比于武林盟主線全程陪著大師兄跑腿到各大門(mén)派,龍王線跟著那個(gè)只教兩招不帶吸血、吸藍(lán)的坑爹毒攻的師叔與二師兄在各大門(mén)派打打殺殺,是個(gè)男人都更喜歡跟著絕對(duì)的第一女主風(fēng)吹雪,看她各種自帶的官方吐槽。話說(shuō),各種重口的玩家,是個(gè)女都想攻略,都讓《俠客風(fēng)云傳》的制作組無(wú)語(yǔ)了吧?所以才把自己的吐槽寄托在游戲中,吐槽下玩家。最經(jīng)典就是在天龍教,武林正派、龍王、天王三股勢(shì)力開(kāi)始之前的,搞到手的夜叉叛變。讓天王、龍王各路高手都無(wú)語(yǔ)了。
本來(lái)各派高手同時(shí)出場(chǎng),一場(chǎng)經(jīng)常精彩的全明星巔峰對(duì)決,讓這情圣小伙弄出一個(gè)突然如其來(lái)的幽默。反正我還在思考怎么打才好,萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到出現(xiàn)了如此的一幕。雖然此前我已經(jīng)看過(guò)攻略的劇透,但我覺(jué)得這才是真喜劇,玩世不恭充滿著滿滿的喜感。有時(shí)候劇情不一定需要煽情、悲劇,這種出人意表、違反常理的才算是創(chuàng)新。話說(shuō)風(fēng)吹雪真的這么好女人,主角都花心成這樣了,不將其拍死?
當(dāng)然,此次《天王歸來(lái)》更大的亮點(diǎn),更讓人大贊的地方還在戰(zhàn)斗。玩家往往對(duì)自己游戲史上的艱苦卻最終能夠取勝的戰(zhàn)斗永不遺忘,在我腦海中,永遠(yuǎn)留藏著《三國(guó)志11》一城博天下的劇本,《極品飛車(chē)9》與AI長(zhǎng)達(dá)45分鐘的賞金追逐戰(zhàn),那場(chǎng)我在《實(shí)況足球2010》用阿森納4-3戰(zhàn)勝電腦利物浦的梅花間竹的進(jìn)球大戰(zhàn),那場(chǎng)與同學(xué)打了120分鐘用末日、炸彈人逆轉(zhuǎn)的4倍AI的dota……。
我覺(jué)得,所謂的經(jīng)典游戲就是一些若干年還讓人忘不了的游戲,而不是什么情懷。本來(lái),在此前的龍王線,最后與天王一戰(zhàn)已經(jīng)足以令人印象深刻,而此次,《天王歸來(lái)》的DLC又成功塑造出少林寺逃跑、天意城救天王、瀑布心魔大戰(zhàn)、天龍教正邪大戰(zhàn)等各種戰(zhàn)役。尤其是在AI大幅度提高的情況,變得非常有難度。AI會(huì)繞后、會(huì)集火最低血量的脆皮,讓你不得不考慮一下走位,需要諸如像《三國(guó)志11》那種卡位置的方式消滅敵人。不然沒(méi)有隊(duì)友的情況下,整個(gè)游戲會(huì)變得非常難搞。
整個(gè)游戲我花了足足15小時(shí)的游戲時(shí)間打通,這是真良心DLC了,就算你收費(fèi)也絕對(duì)是物有所值了。根據(jù)此前1.01x版四周目的經(jīng)驗(yàn),以為站得住就什么都不怕,看了看各種新添加的武學(xué),除去兩個(gè)神級(jí)內(nèi)功,覺(jué)得輸出的招數(shù)都沒(méi)有原來(lái)的武學(xué)強(qiáng)勁,一堆小眾武學(xué),唯一有沖動(dòng)的就玩腿、暗器或者棍。在開(kāi)始游戲之前,早早就聽(tīng)說(shuō)敵人強(qiáng)了很多,而且一代宗師難度就是自虐向才選擇的難度,因?yàn)樽约哼@種游戲渣,連爐火純青難度都打不贏,又不想修改。
而此前玩醉棍又范圍內(nèi)傷又回血玩得各種溜,各種站得住,各種殺不死,新出唐家霸王槍獲得又非常容易,關(guān)鍵無(wú)須浪費(fèi)養(yǎng)成回合,看上去輸出也不錯(cuò),因此還是選擇了自己最?lèi)?ài)的棍法,情懷嘛,以前在《武林群俠傳》逍遙劍法、逍遙刀法、逍遙棍法,最叼就是棍法,而最強(qiáng)的武功就是醉棍,所以無(wú)論殘花寶典+六脈神劍各種神輸出,我最?lèi)?ài)的還是棍法。
開(kāi)局還是選擇了筋骨結(jié)實(shí)這個(gè)肉屬性,開(kāi)局逍遙劍法聚氣肉起來(lái)、中期轉(zhuǎn)打狗棍+五毒赤焰功的輝耀流、最后醉棍+唯我獨(dú)尊+北冥神功不停地吸藍(lán)。我本以為這樣的組合,就算是打得再久也絕對(duì)能夠通關(guān)了。因?yàn)槲覀€(gè)人一直認(rèn)為那些有回血的武學(xué)絕對(duì)是游戲里面最強(qiáng)的武學(xué),然而這絕對(duì)不是什么好主意,盡管通關(guān)是毫無(wú)壓力,但是就是惡心,還不如早早帶走敵人,少一份輸出更加輕松。而且由于反震是不能被藍(lán)婷送的五毒珠所免疫,因此防御力并不是肉的代表,而像是dota血越多比甲越厚實(shí)在得多。
而且在爐火純青難度,貌似對(duì)敵人的閃避率會(huì)大幅度降低,導(dǎo)致開(kāi)局的神器——石灰已經(jīng)不好使了?之前在1.01x版扔石灰,即扣對(duì)方血,下一回合自己必定能夠回避。導(dǎo)致在洛陽(yáng)的時(shí)候,由于沒(méi)有輸出,跟燕宇同學(xué)打了足足50回合,打到他內(nèi)力不足才打贏,而在后期大戰(zhàn)的時(shí)候,醉棍的高防御,高回血根本是沒(méi)有用的,因?yàn)槟阈枰缭缗缹?duì)面的dps,保存己方的隊(duì)友。
幸好本打算練來(lái)玩玩的新棍法——唐家霸王槍輸出不錯(cuò),然而在第3年11月上旬,由于各個(gè)妹子的攻略事件都去到尾聲了,事太多還忘記買(mǎi)殘花寶典,因此導(dǎo)致我最后的兩場(chǎng)大戰(zhàn)跟電腦足足打了2個(gè)小時(shí),盡管知道一定能贏了,因?yàn)殡娔X的火炮、各種高手都打不動(dòng)我,摩弗羅迦就打我800多血,醉棍的打大一下子就回過(guò)來(lái)了,還有北冥神功減傷,但就是打得太久太惡心,尤其最后一戰(zhàn),我方的最強(qiáng)dps柯降龍久久未登場(chǎng),久久不能跑到前方輸出的情況下,前方的隊(duì)友早早被火炮轟沒(méi),就剩我自己一個(gè)在前方緩慢輸出。
最?lèi)盒倪€算是官方擺明陰玩家的兩場(chǎng)戰(zhàn)斗,一場(chǎng)是參考《光明之魂》的打自己,幸好對(duì)面的自己不會(huì)用藥,不然彼此都打不動(dòng)對(duì)方,還是醉棍的大一回合回2000+血,一下子就回來(lái)了,還有一場(chǎng)是面對(duì)秦紅殤的戰(zhàn)斗,早猜到像夜叉那樣不能還手了,然而被砍了N回合,一個(gè)不是我控制的反擊,導(dǎo)致我必須讀檔重來(lái)的,穿上一大堆垃圾裝備還要讀臉,位置太窄,還不能背對(duì)紅殤……所以說(shuō),真的寧愿玩搏擊大師,歐皇腿都不要在這個(gè)版本玩肉盾流了。
這個(gè)版本,還有一個(gè)讓人努力的新地方就是攻略夜叉。當(dāng)然還有仙音,不過(guò)我作為老媽的師姐,我真的是攻略不出手了。夜叉姐姐雖然老,但還算如同華麗的志玲姐一樣,讓人有所沖動(dòng)。話說(shuō)攻略夜叉還挺劃算的,就浪費(fèi)兩回合打個(gè)熊,然后磕藥撐8回合,就可以自動(dòng)去夜叉姐姐談情說(shuō)愛(ài),每次做那啥之后,獎(jiǎng)勵(lì)200+的HP與MP,還真不要臉。
話說(shuō)夜叉姐姐就這樣被未明征服了?反正筆者現(xiàn)實(shí)屌絲一枚,覺(jué)得MM尤其是像夜叉這種御姐,我覺(jué)得這就存在游戲當(dāng)中了。說(shuō)道攻略夜叉的難點(diǎn),就是面對(duì)狂與毒撐8回合,不過(guò)我覺(jué)得即使不是肉盾,收了黃駱了2W,之后掃走洛陽(yáng)鞏光杰、逍遙谷的九轉(zhuǎn)還魂丹就是事了。
由于攻略夜叉與情圣沖突,我也可以玩得隨性點(diǎn)了,情圣結(jié)局也玩過(guò)了,因此無(wú)須把10個(gè)MM都弄到手了,當(dāng)然史燕,如果你玩棍法流,就真的可惜了,她七夕送的瘋魔杖絕對(duì)是拯救肉盾的神器。除了人人都愛(ài)的第一女主也是天王結(jié)局的必要條件的風(fēng)吹雪,為了五毒珠與霹靂寶甲,我攻略了藍(lán)婷與秦紅殤,五毒珠的話能夠免疫所有debuff,絕對(duì)與dota的BKB一樣是神器,因此藍(lán)婷是必須拿下的,這游戲關(guān)鍵就是各種buff與debuff,不過(guò)貌似不攻略藍(lán)婷,只要認(rèn)識(shí)就OK?霹靂寶甲是為了其反震。
除此之外,我還隨手攻略了沈湘蕓與自己最喜歡的紀(jì)紋,這樣一下子少了5位MM,養(yǎng)成時(shí)間實(shí)在是太充裕了。話說(shuō)將小師妹留給二師兄,將趙雅兒留給傅劍寒挺好的。因?yàn)椴挥米?0個(gè)MM,玩這么多次《俠客風(fēng)云傳》都盡量向情圣去靠,玩得最舒服就是這次了。然而盡管如此,我跑完了所有紀(jì)紋事件還忘記送禮將其好友度弄到100,到了第四年七夕才醒悟過(guò)來(lái);第3年11月上旬老是忘記買(mǎi)殘花寶典;不過(guò)也算了,說(shuō)了不s/l的。
最后,我唯一覺(jué)得DLC《天王歸來(lái)》不足的是,后期天王線大地圖要各種神魚(yú)、要杜仲、要絕龍骨等生產(chǎn)材料太拖沓,商店沒(méi)得買(mǎi)才叼,尤其是采藥這個(gè)惡心燒腦燒記憶的小游戲,我絕對(duì)不想玩第二次!
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