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輻射4-畫面劇情與游戲性視頻解析

發(fā)布時間:2015-12-11 10:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  說起輻射,與我最近的輻射系列,也就是輻射3與新維加斯,3代也是08年的事情,初代與二代,可以追隨到我剛出生,輻射10年的黑歷史也更不用說,不過做了游戲測評之后,補(bǔ)游戲基本是成了必修課,所以為了接手輻射4也是做了一番功課,說到這里理一理時間相信有茫茫多的玩家對于輻射完全不了解,只是全世界都說他好玩,所以這期視頻也莫名其妙的讓我有了點(diǎn)壓力,我到底要怎么說才能把輻射系列這么龐大的信息量灌輸給新人玩家

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  最后我還是放棄了,所以話先說在前面。如果你指望看了這期視頻,能把這款輻射系列的各方面都補(bǔ)補(bǔ)齊全,我勸你還是算了,因為我根本不打算和你們聊這些數(shù)不過來,也說不盡的系統(tǒng),與故事背景。

  好了,回到正題

  首先還是畫面,很多人反映輻射畫面渣,優(yōu)化差,BUG多,是一款被過度吹噓的游戲,說真的,在天朝這樣一個言論極其不負(fù)責(zé)的地方,是應(yīng)該有一批人負(fù)責(zé)洗地了。

  先說平臺吧,主要測試還是給了PS4,還是那句話,主機(jī)玩游戲的性價比毋庸置疑

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  從游戲引擎說起把,講明白一點(diǎn)就是上古卷軸天際升級版引擎,說到上古卷軸天際,滿天飛的BUG想必在玩家心里記憶猶新,這一次輻射4確實(shí)存在不少BUG,比如我遇見的這個給傳送裝置通電,通了我整整4個小時,基本上所有方法合理的不合理的我都試過了,依然不跳完成任務(wù),之后只能重新讀檔,換一個地方在建造,唉,幾分鐘就搞定了。不過說良心的回頭看看巫師3等RPG,BUG也不算少,這一次引擎的運(yùn)用,比起上古卷軸可以說是嫻熟了太多太多,大BUG及時讀檔,小BUG也不算經(jīng)常遇到,所以提醒玩家養(yǎng)成存檔的好習(xí)慣,話說回來玩RPG這個習(xí)慣早就應(yīng)該有了吧

  第二畫面渣,甚至都達(dá)不到次世代,這一點(diǎn)我絕對不認(rèn)同,畫面這東西一定是為了承托出游戲主題的一個視覺條件,輻射的畫面主題是什么,兩個字廢土,走過路過的伙伴們可以注意一下周圍場景,無論建筑,地面,街道,無不烘托出災(zāi)后世界的主題。同樣是廢土,為毛人家瘋狂麥克斯一片沙漠人人叫好,我這個實(shí)打?qū)嵉馁N圖與建模就要被吐槽,明顯說不過去。材質(zhì)清晰度方面,作為一款RPG,我想是足夠了,如果你還不服氣,可以好好的看看隔壁的使命召喚

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  第三優(yōu)化差,我這里能負(fù)責(zé)的告訴你主機(jī)平臺的輻射4不僅卡頓還掉幀,不過有些事情不能說的這么悲觀,雖然問題存在,不過遠(yuǎn)不及當(dāng)年刺客信條大掉幀來的兇猛,絕對不至于玩都玩不下去,優(yōu)化方面與BUG,這些時間能解決的事情,還是給廠商一點(diǎn)時間吧,尤其是面對輻射4這樣一款龐大的游戲來說

  好了,大眾的問題就說到這里,接下來按照新手與老玩家的不同感想給大家說說

  首先,如果你是一個新手,從來沒接觸過輻射,相信我,想上手絕對是一件很輕松的事情,輻射這一款RPG不會像巫師,塑造英雄,也不像上古卷軸一個玄幻的世界,你不過是廢土世界的一個人物,系列故事的發(fā)展是對于整個世界的變化而言,而非個人,所以這里又迎來了另一個抱怨的聲音,主線劇情太糟糕,不可否認(rèn),我也有同樣的感觸,對于新玩家,主線下來絕對一種口水劇情,草草了事的感覺。這里還是先洗地,輻射之所以能被非常多的玩家贊美,不得不說到這款游戲的真實(shí)感,這里稍微補(bǔ)一下,輻射的時間線從60年開始與現(xiàn)實(shí)世界劃分,當(dāng)時二戰(zhàn)的核問題在輻射的世界中并沒有處理好,所以爆發(fā)了毀滅級別的核戰(zhàn),在戰(zhàn)前人的思想與藝術(shù)形態(tài),社會發(fā)展,也與現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生了分歧,因為人的需求不一樣了。所以引發(fā)的一系列變化等等也不是三言兩語能說完的,所以還是強(qiáng)烈建議新玩家去補(bǔ)一補(bǔ)戰(zhàn)前與戰(zhàn)后的世界觀??偟膩碚f就是輻射的世界是一個與我們現(xiàn)實(shí)世界平行存在的世界,比起虛無縹緲的玄幻,輻射更顯科幻,所有事物的發(fā)展都是有理有據(jù)的,舉個例子比如制造電線需要銅,用瓶蓋作為戰(zhàn)后貨幣等,都有還算合理的解釋,所以這款游戲的寫實(shí)感,真實(shí)感,與代入感是任何一款RPG都無法比擬的。

  當(dāng)你補(bǔ)足了輻射的背景再來玩的時候我相信你的感觸是不一樣的,這世界上沒有絕對的正確與絕對的錯誤,你的選擇同樣如此,游戲中無論是兄弟會,還是鐵路,義勇軍還是學(xué)院,他們對于世界的認(rèn)知,或者它們的社會形態(tài),很難說出誰才是正義的,誰才是邪惡的,當(dāng)你玩了玩豐富的支線后,當(dāng)你了解每一個團(tuán)體的思想之后,我相信你很難去說你做的決定是對的,肉弱強(qiáng)食,當(dāng)你必須做選測的時候,當(dāng)你親手殺掉曾經(jīng)結(jié)伴的伙伴時,想必你的內(nèi)心是無比的糾結(jié),無不體現(xiàn)出戰(zhàn)爭的恐怖,長官讓我開槍我能不開嗎?也無不體現(xiàn)出輻射這個系列慣有的黑色幽默

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  無不讓人反思,與后怕,更早有瘋狂的玩家為了最美好的輻射世界,使用潛行嘴炮流,追求不殺一個人通關(guān),可見這款游戲給人的感觸是相當(dāng)?shù)纳?,輻射之所以叫好,它的寫?shí)感,與眾多的梗,眾多的黑色幽默,如果你能好好的理解,無時無刻的在提醒著你反思現(xiàn)實(shí)的世界。不過說了這么多。。。依然我還是沒法說服自己,因為這一次主線劇情確實(shí)讓人太失望了,如果它的名字不是叫輻射4,而是叫做輻射新波士頓,那我沒什么好說,不過并不是,所以也這里也不能在包容了

  支線豐富,這年頭的RPG向來如此,可能對于老玩家來說,讓你更加了解這個世界的支線才是這款游戲的主線吧,新加入了類似模擬經(jīng)營的模式,可以在自己的地盤上大肆建造,鏈接地區(qū),串聯(lián)商隊,讓其越來越繁華。從而也延長了游戲時間與耐玩成度,包括武器的DIY等,所以請盡情的折騰吧!不過遺憾的是,雖然加入了這樣的玩法,不過不能聯(lián)網(wǎng)實(shí)在是有點(diǎn)可惜,我的要求也不高,如果能聯(lián)網(wǎng)和世界玩家比比經(jīng)濟(jì)什么的,那將會更有意思也更有動力,不過并沒有,實(shí)在是可惜,要真的玩來玩去自己和自己玩,還是會顯得無聊

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  細(xì)節(jié)改動方面這里深究也沒什么必要,不過有些還是要說,那就是難度方面,如果你覺得游戲太難了,選項中還是基于了玩家新手難度的選項,如果你是個資深玩家,開了生存難度當(dāng)生存游戲玩也未曾不可,至于加點(diǎn),改造,建造,動力裝甲什么的還是留給玩家自己探索吧

  不得不說這一次輻射,并沒有給我?guī)矶啻蟮臎_擊,照搬硬套,老生常談,雖然看起來該有的依然存在,不過創(chuàng)意與創(chuàng)新,還是顯得匱乏。要說起來輻射的世界,能利用的資源實(shí)在是太多太多,我想任何的老玩家對于戰(zhàn)后東方的情況,無不好奇,無不猜測,就美國東西方的變化格局,也同樣出如此,如此豐富的資源,我卻看不到最大化的運(yùn)用,反而是多了一股快餐的味道,這里實(shí)在是讓人堪憂

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  不過話再說回來,在一個常年突突突游戲的時代,在輻射中,用上第一人稱,玩上幾小時,還是要說一句,F(xiàn)PS也是能做成RPG的。突突突的特點(diǎn)玩的時候特別起勁,通篇的CG也大呼過癮,不過當(dāng)游戲結(jié)局的時候,好像什么也沒發(fā)生過。

  而輻射更多的是慢熱,更多的是玩過了之后你的深有感觸,從而能去驅(qū)動你在玩一遍,再選一次,會不會結(jié)果就不一樣了,加上游戲本身的戰(zhàn)斗特性,也不會出現(xiàn)回合制那樣的不耐煩,所以這款游戲讓你心甘情愿二周目,三周目的幾率很大,探索與深究也更有趣味,并且他也值得你這樣去做。雖然對此款輻射4還是有抱怨,不過不可否認(rèn),沒有人能抗拒這款游戲的魅力。也許最后,輻射給你帶來的不是快樂不是喜樂,那一抹惆悵越想越烈,不懂你的黑色幽默,想通卻又在考倒我

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