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輻射4-工房建造及控制臺(tái)代碼使用技巧

發(fā)布時(shí)間:2015-12-11 16:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《輻射4》游戲中如何使用控制臺(tái)代碼在調(diào)整建造方面,有何技巧可利用呢?今天小編帶來(lái)“jaypioneer”分享的《輻射4》工房建造及控制臺(tái)代碼使用技巧,希望對(duì)大家有幫助,一起來(lái)看吧。

  經(jīng)過(guò)建造一個(gè)城堡跟一個(gè)王城的經(jīng)驗(yàn)后

  對(duì)于工房建造有了完全不同的感覺(jué)

  原本游戲中的工房設(shè)定會(huì)讓人覺(jué)得限制很多

  當(dāng)開(kāi)始運(yùn)用控制臺(tái)后,會(huì)發(fā)現(xiàn)東西多到你不知道要用什么

  因?yàn)樗袞|西都可以拿來(lái)蓋房子,包括垃圾

  這篇文章要教大家我目前所用到的控制臺(tái)建造技巧

  首先大家要先知道這幾串控制碼

  查詢(xún)座標(biāo):getpos(空格)X或Y或Z

  設(shè)定座標(biāo):setpos(空格)X或Y或Z(空格)數(shù)值

  查詢(xún)角度:getangle(空格)X或Y或Z (X跟Y預(yù)設(shè)都是0)

  設(shè)定角度:setangle(空格)X或Y或Z(空格)數(shù)值(游戲控制只可以旋轉(zhuǎn)Z軸)

  縮放大?。簊etscale(空格)0.01~10 預(yù)設(shè)為1

  隱藏物件:disable

  顯示物件:enable

  上帝模式:TCL(開(kāi)啟后可穿牆且無(wú)重力,可以上天下海飛簷走壁,還是會(huì)淹死的)

  框線視角:TWF(其實(shí)一般用不太到,而且你也看不清楚)

  游戲中所有座標(biāo)、大小、數(shù)值,最小都是小數(shù)點(diǎn)2位

  座標(biāo)

  查詢(xún)座標(biāo)的方式如下:

  1.開(kāi)始控制臺(tái)"~"

  2.點(diǎn)擊物件,控制臺(tái)中間會(huì)出現(xiàn)物件編號(hào)

  3.輸入getpos(空格)X或Y或Z

  4.ENTER獲得X軸或Y軸或Z軸的位置座標(biāo)

  設(shè)定座標(biāo)就如同上敘流程,只不過(guò)把GET改成SET而已

  這邊要特別注意,每個(gè)物件的座標(biāo)原點(diǎn)不一定是正中間,甚至不在物件上

  比如說(shuō)樓梯的原點(diǎn)就在底部最邊邊,柵欄原點(diǎn)根本不在物件自己身上

  這邊分享一些我實(shí)際測(cè)試后得到的物件預(yù)設(shè)數(shù)值

  雙層大地板:長(zhǎng)256寬256高24(這物件拉近看就會(huì)看出是屋頂+地板合在一起)

  大地板:長(zhǎng)256寬256高12

  小地板:長(zhǎng)128寬128高12

  水泥地基:長(zhǎng)256寬256高224

  小牆壁:寬256高200

  大牆壁:寬256高224

  基本上所有物件都是這個(gè)尺寸為基準(zhǔn)

  角度

  查詢(xún)角度的方式如下:

  1.開(kāi)始控制臺(tái)"~"

  2.點(diǎn)擊物件,控制臺(tái)中間會(huì)出現(xiàn)物件編號(hào)

  3.輸入getangle(空格)X或Y或Z

  4.ENTER獲得X軸或Y軸或Z軸的角度

  設(shè)定角度就如同上敘流程,只不過(guò)把GET改成SET而已

  游戲工房設(shè)定中,玩家可以旋轉(zhuǎn)的角度只有Z軸,所以所有能建造的物件X跟Y預(yù)設(shè)角度都是0度

  要設(shè)定物件角度前最好先確定物件之后要放置的位置的座標(biāo)

  因?yàn)楫?dāng)你旋轉(zhuǎn)X軸或Y軸的時(shí)候,物件原點(diǎn)會(huì)跑掉,這其實(shí)也有可能是原點(diǎn)本來(lái)就不在物件身上

  在這裡設(shè)定角度是設(shè)定"世界軸向",不是物件自己的軸向

  測(cè)試后的感覺(jué)是,X.Y以世界軸項(xiàng)為基準(zhǔn),Z軸以物件自己為基準(zhǔn)

  所以在設(shè)定前為了確保角度能如自己所想像的

  最好先放一塊木板設(shè)定為Z軸0度,來(lái)確定世界軸向哪個(gè)方向是X哪個(gè)方向是Y

  然后再開(kāi)始設(shè)定角度,有一個(gè)要注意的地方是~

  你可能會(huì)想要設(shè)定垃圾的角度做出不同的感覺(jué),但是此游戲設(shè)定非常重要的一件事情

  建筑物可以騰空或穿透,但是"垃圾"每次RELOAD都會(huì)重置他的位置,所以不管你設(shè)定怎樣,請(qǐng)一定要給"垃圾"立足點(diǎn),此外~像劍這種東西如果設(shè)定完全垂直頭朝下,是可以定住的~只要你不要去撞它就好.......

  縮放

  縮放物件的方式如下:

  1.開(kāi)始控制臺(tái)"~"

  2.點(diǎn)擊物件,控制臺(tái)中間會(huì)出現(xiàn)物件編號(hào)

  3.輸入setscale(空格)0.01~10

  4.ENTER縮放大小

  縮放大小要注意的是,在你設(shè)定完大小后,物件可能不會(huì)立即改變

  須要先重置物件,重置的方法有

  離開(kāi)此區(qū)域再回來(lái)、存檔后在讀檔、隱藏物件在顯示物件

  但是隱藏+開(kāi)啟后有時(shí)候還是會(huì)變成TCL狀態(tài)你碰不到它

  所以存檔+讀檔是最快的

  但是隱藏+顯示物件是可以立即看到設(shè)定結(jié)果的,如果你還在測(cè)試大小到底要多少

  一直存檔讀檔也很煩,所以這時(shí)候就要用隱藏跟顯示物件

  隱藏、顯示物件

  方式如下:

  1.開(kāi)始控制臺(tái)"~"

  2.點(diǎn)擊物件,控制臺(tái)中間會(huì)出現(xiàn)物件編號(hào)

  3.輸入disable

  4.ENTER

  顯示則為enable

  這串文字相當(dāng)有用,比如你到一個(gè)新地方,房子裡面一堆尸體搬不走或是很麻煩~

  就可以直接把它隱藏掉,乾乾淨(jìng)淨(jìng)~

  隱藏的物件在游戲世界中沒(méi)有消失,所以可以再叫回來(lái),MarkForDelete就是徹底刪除

  通常disable就夠了,都還可以叫回來(lái)~

  要注意的是你隱藏的東西你點(diǎn)不到了!!!所以要馬一次完成,要馬就是自己把物件編號(hào)抄起來(lái)

  控制臺(tái)中利用滑鼠滾輪雖然會(huì)保留之前的編號(hào),但是只會(huì)保留2個(gè)物件,所以請(qǐng)小心處理~

  這游戲得工房加上控制臺(tái)真的是非常強(qiáng)大的建筑設(shè)計(jì)~希望這篇對(duì)對(duì)工房有興趣的人有幫助~

  還是要再?gòu)?qiáng)調(diào)一個(gè)重點(diǎn)~每個(gè)物件的"原點(diǎn)"都不是你想的那樣~非必要不要去轉(zhuǎn)角度

  要調(diào)座標(biāo)前~最安全的做法還是利用對(duì)照的方式,因?yàn)槲锛c(diǎn)你未必知道在哪

  比如籬笆牆壁的原點(diǎn)在中間的最底端,所以調(diào)高度的時(shí)候,要以他的底部為準(zhǔn),也就是接合點(diǎn)

  還有物件縮放過(guò)后~他的接合點(diǎn)還是一樣~并不會(huì)因?yàn)槟憧s放過(guò)后他就會(huì)自動(dòng)把物件預(yù)設(shè)接合點(diǎn)改變

  比如大地基縮小成0.5,你去接合另一片地基的時(shí)候,它并不會(huì)跟小弟版一樣貼齊一個(gè)角

  還是會(huì)在正中間,兩個(gè)0.5的地基連接的時(shí)候,距離還是跟原本的大地基一樣遠(yuǎn)....

  中間人都走得過(guò)去,因?yàn)檫@是預(yù)設(shè)的大地基+大地基的座標(biāo)接合距離

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