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發(fā)布時(shí)間:2015-12-12 14:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
介紹了在丹維奇礦井刷傳奇僵尸的方法。但因?yàn)槲以缇痛蛲ㄟ^(guò)礦井,再去已經(jīng)不能觸發(fā)幻覺(jué)了,本來(lái)以為刷不了了。但三試兩試之下,發(fā)現(xiàn)即便沒(méi)有幻覺(jué)事件的觸發(fā),一樣可以刷傳奇怪,具體請(qǐng)見(jiàn)該貼24樓我的回復(fù)。
刷了一晚上之后,忽然想到,這個(gè)方法的原理,是否也適用于其它場(chǎng)景呢?于是就到廣為人知的林恩森林警鈴塔試著刷了一下死亡爪,發(fā)現(xiàn)一樣適用,只是存檔的時(shí)機(jī)需要小小調(diào)整一下:
1. 在拉電閘前存一個(gè)固定檔,下文稱為存檔A
2. 拉電閘,在電閘跳到上端的一瞬間做一個(gè)快速存檔,稱為存檔B。這里其實(shí)電閘本身沒(méi)有意義,只是因?yàn)樗弦曇安缓?,要以電閘的運(yùn)動(dòng)為參考,判斷死亡爪刷出來(lái)的時(shí)機(jī)。真正的目的是為了在死亡爪剛刷出來(lái)的時(shí)候做一個(gè)存檔。
3. 如果刷出的沒(méi)有傳奇死亡爪,讀A檔,重新拉閘。跳下去打死傳奇怪,如果出的裝備“主體”不滿意,讀A檔。如果主體滿意但前綴不滿意,讀B檔。這里最關(guān)鍵的是,讀取死亡爪剛刷出來(lái)時(shí)存的B檔,只會(huì)使傳奇裝備的前綴變化,而主體不變。這個(gè)存檔的時(shí)機(jī)可能要試幾次,但并不是很難把握,并非要毫厘不差才行。
以上兩個(gè)場(chǎng)景的刷裝方法都是我親自試過(guò)可用的(PC版)?;谶@兩個(gè)實(shí)驗(yàn),我對(duì)輻射四怪物和裝備的刷新機(jī)制有一個(gè)推測(cè):
當(dāng)玩家進(jìn)入到一個(gè)有讀盤的場(chǎng)景時(shí)(廢棄小屋那種特別特別小的不算),場(chǎng)景內(nèi)的怪物并不是馬上全部刷出來(lái)的。真正的機(jī)制是,場(chǎng)景內(nèi)隱藏著許多個(gè)地雷一樣的“刷怪點(diǎn)”,它們各自有一定的半徑,當(dāng)玩家踩到這個(gè)半徑的邊緣,該“刷怪點(diǎn)”就會(huì)刷出1到N個(gè)怪。但場(chǎng)景內(nèi)每個(gè)刷怪點(diǎn)的等級(jí)是不同的,因此刷出傳奇怪的幾率也是不一樣的,高者或許可達(dá)100%,低者則為0。一個(gè)怪一旦被刷出來(lái),它身上所帶裝備的“主體”就定下來(lái)了,但裝逼的前綴卻是在這個(gè)怪出現(xiàn)大約2秒之后才定死的。故我們可以用上述“AB檔”的方法鎖定自己想要的裝備“主體”。
另一方面,掉落裝備的“主體”等級(jí)不僅跟怪的等級(jí)有關(guān),與怪的“天然強(qiáng)度”也有關(guān)。像筆者65級(jí),在林恩刷傳奇野蠻死亡爪,基本上每半個(gè)小時(shí)左右肯定會(huì)出一次高斯。但在礦井刷尸鬼,刷了一晚上將近四小時(shí),也沒(méi)見(jiàn)過(guò)一把高斯。且不說(shuō)后者刷起來(lái)的頻率比前者快得多,基本上一分鐘就能刷兩把。
由此我認(rèn)為輻射四中應(yīng)當(dāng)是存在一種通用的刷裝方法的,具體分以下幾步:
1. 鎖定傳奇怪大致的出現(xiàn)位置,在接近該位置時(shí)存?zhèn)€檔。
2. 通過(guò)不斷的存讀檔,試出該傳奇怪準(zhǔn)確的“刷怪半徑”邊緣在何處。存一個(gè)“再走一點(diǎn)點(diǎn)就刷怪”的檔,即A檔。
3. 在傳奇怪剛剛出現(xiàn)大約不到2秒的時(shí)間內(nèi),存一個(gè)快速存檔,即B檔。
4. 如果怪不是傳奇或掉落的裝備主體不滿意,讀A檔。如果主體滿意但前綴不滿意,讀B檔。
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