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發(fā)布時間:2015-12-14 09:43 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《使命召喚》系列曾經(jīng)因其出色的劇情和豐富的游戲性而受到玩家的一致追捧,但是時代變了,《使命召喚》也不再是我們曾經(jīng)熟悉的那個COD了。很多玩家由粉轉(zhuǎn)黑,那么導(dǎo)致玩家變心都有哪些因素呢?淪為年貨?每部作品都是換了一層皮再騙錢?下面是國外玩家的分析。
討厭的地方:
作弊(modders/濫用bug)
如上圖所示,有的人能在地圖底下打你。更有甚者,使用自動標(biāo)準(zhǔn),不管多遠(yuǎn)都能秒殺你,有的還能穿墻。使用外掛恐怕是在線多人模式中你最反感的一個。
淪為年貨、每年的作品變動不大
除了掛B外,另外一個主要原因就是每年都發(fā)售,每部游戲都很相似。盡管《使命召喚》從現(xiàn)代戰(zhàn)爭發(fā)展到高級戰(zhàn)爭甚至是未來戰(zhàn)爭,但是游戲這幾年來改動不是太大。《使命召喚11》確實讓玩家過了一把外骨骼裝甲癮和貼墻跑,但是本質(zhì)上的玩法基本沒變,和之前的游戲是一樣的。
如下圖,你可以看到《使命召喚》從2003年以來每年都有。剛開始時,大家還很期待每年都推出新作。但是隨著質(zhì)量的下降,玩家現(xiàn)在也厭倦了。
其他因素:游戲太無腦,畫面進(jìn)步不大、服務(wù)器問題、劇情質(zhì)量下降,現(xiàn)代戰(zhàn)爭/未來戰(zhàn)爭已經(jīng)被玩爛
以上是國外玩家的分析,小編認(rèn)為《使命召喚》現(xiàn)在惹人厭的主要問題還是發(fā)售的太頻繁了,盡管現(xiàn)在有三個工作室開發(fā),每年帶來不同風(fēng)格的COD,但是在玩家看來,只不過是換了一層皮而已。但問題是,動視如果一年內(nèi)少了《使命召喚》,公司收入肯能會下跌很多,由此帶來的財政問題或許會帶來更多其他潛在的問題。
另外一個問題是《使命召喚》“太無腦”,國內(nèi)很多玩家都笑稱它是“美國CF”,小孩子的游戲。其實這樣也是為了銷量,如果太難,也不會有人享受殺人的快感。玩游戲就是娛樂的,太難了,肯定會嚇跑一些休閑玩家,就比如EA的《戰(zhàn)地》系列。
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