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發(fā)布時間:2011-12-17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
瞬狙與盲狙:其實瞬說明白了很簡單,相信大家都知道,當(dāng)槍口移動到敵人身上的時候會出現(xiàn)紅名,無論狙擊或者機槍,甚至手刀,當(dāng)然若是把顯示關(guān)了則另當(dāng)別論。其實很簡單,瞬的技巧就在這簡單的紅名上。當(dāng)你拿上狙擊,對準(zhǔn)一個敵人,紅名,記住先不開鏡,試著開一槍,離的近,也許會打中,遠的話偏太多了,根本打不到。這就是盲狙的劣勢,只能存在于近身。遠程再牛的水平,也只能憑運氣。當(dāng)然不排除某些無比拉風(fēng)的說離的遠我照樣盲,那是你牛。廢話多了,這些是盲狙的一些個人觀點。而瞬之所以存在并以無比強悍的姿態(tài)取代了盲狙,便是因為它降低了盲狙的劣勢---只能存在與近身。
瞬狙的方法:當(dāng)你開鏡的時候系統(tǒng)會默認(rèn)矯正準(zhǔn)確度,無論你是瞬間開鏡,還是長時間開鏡。說到這里,也許大家相對的已經(jīng)明白了瞬的含義。也就是當(dāng)你未開鏡,且紅名的時候,瞬間開鏡,同時開槍。也就是左右鼠標(biāo)鍵一同按下。這時系統(tǒng)默認(rèn)你是開鏡狀態(tài)開槍的,默認(rèn)矯正準(zhǔn)星,也就同時默認(rèn)死你的敵人了。別問我如何快速讓狙擊指到人,快速紅名,因為這需要你熟練。當(dāng)然如果初期依然不熟練的話,可以去下載一個輔助準(zhǔn)星,不是G,只是常見的一個輔助工具。初期也許要用,到真正熟練的時候便可以丟掉輔助工具了,那時候的輔助工具效果不大,反而成了負累。
瞬狙的優(yōu)勢:瞬的優(yōu)勢便在于快,許多時候敵人剛看到人,便倒下了。瞬分為許多種,大體上可以劃分為兩種,即,閃瞬,跳瞬。其實這又與狙擊初期劃分回到了原點。只是在瞬上面劃分的更為細致罷了,許多在個人競技上是用閃的。既預(yù)判,紅名,瞬打,高手可以在瞬打之后甩動部分,帶動遷移子彈軌跡至敵人移動軌跡。到這種地步的瞬,基本在普通房子很難有對手。跳也同樣相差無幾,只是在打法上面有區(qū)別,便不多復(fù)述。建議跳瞬者,最好以蹲跳以較小目標(biāo),同時稍微有穩(wěn)固準(zhǔn)星作用。
總結(jié):其實瞬在普通玩家中卻并不實用,因為掌握需要的時間,太長,而瞬在不熟悉的初期,較為雞肋,甚至經(jīng)常出現(xiàn)忘記瞬開鏡就盲打的行為,同時因為瞬間打的緣故,遠不如普通狙擊的穩(wěn)當(dāng)。并且在遠距離,時常會出現(xiàn)找半天找不到紅名,找到便死了,不如若是無法忍受慢慢磨練的痛苦,可以將瞬視為一種多掌握的技巧,不一定全部都打瞬,適當(dāng)?shù)木嚯x,適當(dāng)?shù)娜ニ?。事實上大部分狙擊手便是這樣。
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