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俠客風(fēng)云傳-初期內(nèi)功修煉心得

發(fā)布時(shí)間:2015-12-16 18:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《俠客風(fēng)云傳》雖說(shuō)游戲難度偏低,但養(yǎng)成模式中初期選擇什么功法修煉收益最大呢?今天小編帶來(lái)“萬(wàn)象無(wú)常”分享的《俠客風(fēng)云傳》初期內(nèi)功修煉心得,感興趣的玩家跟小編來(lái)看一看吧。

  初期內(nèi)功修煉心得

  1、初期練硬功。由于當(dāng)前版本有千年人參和神魚的存在,所以只要到了大地圖,一定可以做到血魔雙滿(不考慮玩家時(shí)間)。所以需要提升的無(wú)非就是攻防。

  在有武器大師天賦的情況下,攻擊很容易提高,相比而論防御的提升卻比較有限。無(wú)非就是練硬功和禪宗。但是禪宗得到偏后期,在不壓悟性的情況下,練不了幾次就到頂了,而如果壓悟性,那么很多其他技能都很難修煉滿。相反硬功獲取很早,可以練很多次,每次加的防御也十分可觀。在不求小無(wú)相功的情況下,完全可以只練硬功堆防御,靠隊(duì)友打劇情,到后期再補(bǔ)足氣血內(nèi)力。

  2、初期練軟功。初期武學(xué)低,攻擊加成收益最高,配合挖藥出的加氣血

  3、直接修煉內(nèi)功。大家都知道技能傷害加成是看你練的某項(xiàng)功法。比如琴看的是樂(lè)理,刀劍一般看的是刀法和劍法,飛刀腐骨長(zhǎng)看毒,只有逍遙劍法刀法還有個(gè)啥忘了看的是軟硬功,沒(méi)有加成的功法修煉是完全不加傷害的。修煉軟功跟硬功只加2攻擊8防御,而且有上限,而直接修煉內(nèi)功可以增加一定的氣血和內(nèi)力和2攻擊8防御,消耗的體力是一樣的,如果你不玩六脈神劍跟逍遙劍刀,為何還要浪費(fèi)時(shí)間去修煉軟硬?

  直接修煉內(nèi)功跟技能不是可以更快的提身自己?jiǎn)?內(nèi)功那么多,完全夠你修煉到死。

  很多人大地圖了說(shuō)自己6000月都不到估計(jì)時(shí)間都磨到了軟硬上,可以參考一下我說(shuō)的這些。

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