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發(fā)布時間:2015-12-17 00:17 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
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作者:jason
近幾年電子競技的發(fā)展越來越迅速,這塊蛋糕借由頂級投資人的進入后,已經(jīng)進入年薪百萬的的瘋狂行業(yè)中,然而呢,PC端的蛋糕越來越大的時候,手游端也并沒有被各大廠商放過,MOBA游戲自從從一個魔獸世界3的自定義地圖中火爆起來后,就一直占據(jù)的電子競技主流的頭把交椅——傳統(tǒng)的團隊射擊與即時戰(zhàn)略由于門檻與競技性的問題沒有發(fā)展的如此迅速。現(xiàn)在的APP也都在往手機端移動,誰不想無時無刻不占據(jù)著玩家的時間,在未來大大看好手游端的未來,廠家們也是費盡千辛萬苦——做出了各式各樣的手機類DOTA游戲。
《混沌與秩序英雄戰(zhàn)歌》
作為掌上魔獸世界的《混沌與秩序》,廠商的發(fā)展路線跟暴雪也是極其雷同:先是做了MMORRPG,然后做了MOBA,最后做了卡牌,你能在手機上體驗各種暴雪,哦不混沌與秩序的各種類型游戲——廠商還是比較良心的沒有過多的付費系統(tǒng)——說不定是因為自己代理而不是讓國內(nèi)廠商代理的原因?在2012年游戲推出的時候,《英雄戰(zhàn)歌》作為第一款在平板、手機上采用的左單遙感與右技能按鍵的設定的移動端MOBA游戲,而沒有很多的付費系統(tǒng),玩家們只需要在喜歡的皮膚上花費,至于英雄嘛——周免英雄還是勉強夠玩。作為手機MOBA游戲中國外廠商開發(fā)的獨立作品,品質(zhì)與操控都比較優(yōu)秀,唯一的不足便是服務器太糟糕,在游戲一推出的時候小編就試玩過,那時候的游戲經(jīng)歷就是幻燈片一般,據(jù)說現(xiàn)在的游戲流暢了許多,但是在國內(nèi)各種各樣的類LOL手游打擊下,不知道運營狀況如何。
《虛榮》
作為全觸屏無按鍵的移動端MOBA,《虛榮》給我們帶來的是全新的游戲體驗,類科技樹的武器升級系統(tǒng),明確的英雄定位,以及全新引擎帶來的頂尖畫面質(zhì)感,足以匹敵PC端的最多30MS延遲畫質(zhì)——SuperEvilMegacorp工作室的作品今年斬獲了IMG最佳技術(shù)成就獎和觀眾評審獎乃至今年的蘋果最佳設計大獎,而巨人作為國內(nèi)的服務代理商的介入,像試圖依靠前拳頭公司與暴雪的成員作品來撼動英雄聯(lián)盟在游戲界的霸主地位。但從游戲性來說,這是一款制作精良的優(yōu)秀游戲,但是它的短板跟優(yōu)勢一樣明顯:觸控操作的精準性欠缺,游戲本身的容量與移動設備的硬件限制。雖然現(xiàn)在有服務商贊助的大型全球比賽,但是要爭奪這么大的一塊蛋糕,實屬不是什么很容易的事情。