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發(fā)布時間:2015-12-18 08:54 來源:3DM 作者:未知 編輯:jin
《生化奇兵》系列創(chuàng)始人Ken Levine今日透漏了他的新作的一些細節(jié)。他說盡管目前還沒有正式公布,甚至連名字都沒有,但是游戲的重玩性很高。
根據(jù)之前的爆料,Ken Levine的新作是一個以人工智能為主題的科幻類FPS游戲,擁有一個小規(guī)模的開放世界,不像《生化奇兵》那樣線性。但這個新作恐怕和他之前的《生化奇兵》系列非常不同,不會是一個非常注重單人劇情的游戲。
他說一般來說玩家們越來越討厭只有單人的3A游戲,就好比他的《生化奇兵》系列。當然也有一些非常成功的大預(yù)算單機游戲,比如《上古卷軸5》和《輻射4》,但并不是每個游戲都和它們一樣幸運。
他說:“3A單機劇情類游戲開始消失。代表游戲就是《生化奇兵》。這種游戲?qū)頃絹碓缴?。造成這種現(xiàn)象的根本原因是這類游戲制作太昂貴。我認為玩家們也很清楚,如果他們要花40,50或60美元,他們想要一個長于10-12小時的游戲體驗。”
《生化奇兵:無限》2013年3月發(fā)售,一年后,開發(fā)商Irrational Games在2014年2月被關(guān)閉。創(chuàng)始人Levine和其他一小部分人留在了Irrational Games舊部。在今天的采訪時,他說他的新作目標是繼承《生化奇兵》游戲的精髓,但會增添新的元素,讓游戲增加重玩性。Levin表示他的新作有劇情,但可玩性很高,玩家解決問題的方式有很多種,真正讓玩家決定游戲體驗。
而這個解決問題的方式就是Levine在GDC 2014上提出了一個“敘事樂高”的概念。他說實體樂高磚塊可以組合拼接創(chuàng)造許多不同的東西,那么這種原理同樣也適用于游戲的敘事上。雖然Levine的新作不會像《我的世界》那樣徹底開放,但他強調(diào)工作室正在創(chuàng)造一種“敘事樂高”那樣的敘事手法。他說期待玩家能創(chuàng)造一個完全屬于他自己的故事,通過“數(shù)百萬的有趣方法”來組合敘事樂高。
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