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發(fā)布時(shí)間:2015-12-22 19:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
一:如何選擇寶寶
眾所周知,仙俠世界里的寶寶分為三類:物攻,法攻,血戰(zhàn)。物攻和法功就是PK輸出寶寶了,血戰(zhàn)寶寶分為兩類:掛機(jī)反震寶寶和PK分擔(dān)寶寶(分擔(dān)和反震以前是可以共存的,但是現(xiàn)在不能了,老區(qū)有絕版的反震+分擔(dān)的掛機(jī)pk兩用極品寶寶)
那么如何選擇寶寶呢?不同的職業(yè)應(yīng)該選擇不同類型的寶寶,樓主個(gè)人意見(jiàn)每個(gè)人都要弄三只寶寶,一只攻擊寶寶(物攻、法攻),一只pk分擔(dān)寶寶,一只掛機(jī)反震寶寶。血戰(zhàn)寶寶都是通用的,不分物攻法攻,攻擊寶寶就必須按照職業(yè)來(lái)選擇了,物攻職業(yè)就要選擇物攻寶寶,法攻職業(yè)就要選擇法攻寶寶,因?yàn)榧映值脑颍锕殞毐容^容易出力量加持,法攻寶寶比較容易出智力加持。
二:何時(shí)花錢弄寶寶
樓主個(gè)人認(rèn)為85級(jí)之前不需要弄攻擊寶寶(煤老板無(wú)視)。第一次在寶寶身上的投資應(yīng)該是75的反震石頭人寶寶,這個(gè)寶寶一定要弄好的,因?yàn)檫@只寶寶直接影響你從75開(kāi)始的升級(jí)速度。無(wú)雙優(yōu)秀為底線,反震是按照寶寶的生命值計(jì)算傷害的,初級(jí)反震反彈寶寶生命值*5%的傷害,中級(jí)反震10%,高級(jí)反震15%。除了資質(zhì)和成長(zhǎng)率影響寶寶的血量以為,還有三個(gè)技能也影響寶寶自身的血量,分別是:體質(zhì)精通,生命精通,活命術(shù),其中體質(zhì)精通必須有,因?yàn)檫@個(gè)技能給寶寶加的血最多(以無(wú)雙完美根骨8為例,高級(jí)體質(zhì)精通能給寶寶多加4W-5W的血,高級(jí)生命精通固定給寶寶加2-2.5W血,高級(jí)活命術(shù)+1W血。寶寶從1級(jí)開(kāi)始每升10級(jí),技能略微成長(zhǎng),如11級(jí)21級(jí)......81級(jí) 91級(jí))。
這里樓主給廣大新手玩家提醒一下,雙血的反震寶寶永遠(yuǎn)好過(guò)單血的反震寶寶,樓主自己有兩個(gè)寶寶,一個(gè)94級(jí)無(wú)雙完美單血石頭人16W血,一個(gè)雙完美雙血石頭人18W血(單血指只有一個(gè)體制精通,雙血指體質(zhì)精通+生命精通)。
到了85級(jí),就真正開(kāi)始花錢弄寶寶了,物攻的土元素,法攻的雷元素,pk分擔(dān)紫金猿。
三:寶寶技能選擇
75級(jí)石頭人寶寶必須有技能:反震,體質(zhì)精通,耐力精通or硬甲o(hù)r法盾。
進(jìn)階技能:生命精通,活命書(shū),護(hù)盾,其他的技能可有可無(wú)。
手動(dòng)技能:怒吼,咆哮,這個(gè)根據(jù)經(jīng)濟(jì)能力來(lái),最好的就是高怒吼+高咆哮了,刷怪速率杠杠的!85級(jí)攻擊寶寶必須有的技能:連擊,體質(zhì)精通,智力or力量精通。
進(jìn)階技能:凝神術(shù),強(qiáng)力打擊,特攻,拌足,智力or力量加持,體質(zhì)加持,耐力加持,精神加持。
手動(dòng)技能:冰爆or天佑,堅(jiān)韌(必須有,沒(méi)有刪號(hào),開(kāi)玩笑哈,手動(dòng)技能是可以頂?shù)舻?85級(jí)分擔(dān)紫金猿必有的技能:分擔(dān),體質(zhì)精通。
進(jìn)階技能:生命精通,活命書(shū),護(hù)盾智力or力量加持,體質(zhì)加持,耐力加持,精神加持,拌足,特攻。
手動(dòng)技能:靈犀,堅(jiān)韌(必須有,不要以為血寶寶就不會(huì)被秒,沒(méi)有堅(jiān)韌一樣的脆弱)
四:攻擊寶寶技能順序安排。
我相信很多玩家是不知道技能有釋放順序的。這里我要科普下,寶寶的技能釋放順序是按照從前到后依次釋放。
這個(gè)寶寶就是先連擊再玄幻。
然而這個(gè)寶寶就是先雷擊,再?gòu)?qiáng)力打擊,最后才是連擊。
所以技能順序安排最后把連擊放在第一位。
(技能順序只針對(duì)攻擊寶寶,血戰(zhàn)寶寶無(wú)視,寶寶釋放技能的間隔是2秒,和普通攻擊共享CD)
五:三大坑爹寶寶技能
1:狂暴
這個(gè)技能可以說(shuō)是最坑爹的寶寶技能。。。。一個(gè)再牛的寶寶只要學(xué)了狂暴,立馬變身廢品。有句話叫站的住才有輸出,攻寶寶不打堅(jiān)韌,直接被秒,有的時(shí)候連碰都沒(méi)碰敵人一下就死了,攻寶寶切記別打狂暴,一定要打堅(jiān)韌,修羅也是如此。狂暴帶來(lái)的20%的傷害加成真心不多,例如一個(gè)高級(jí)連擊打4W血,那么有高級(jí)狂暴的話4W*120%=4.8W血多打8000血,犧牲的寶寶只能打一下,然后就死了,真心不如有高級(jí)堅(jiān)韌的寶寶能一直站著輸出。如果是50%的話倒是可以考慮一下
2:精神精通
游戲沒(méi)有個(gè)設(shè)定,寶寶身上的增益類技能,精通和加持技能最多出現(xiàn)4個(gè),拿雷元素做例子,智力精通和體質(zhì)精通是必須有的,然后加持里最好有體質(zhì)加持,智力加持。其次耐力加持和精神加持。為什么說(shuō)精神精通是沒(méi)用的技能呢?因?yàn)榭此平o寶寶加了不少精神,但是寶寶的忽視幾率。。。。那真是太低了,有精神精通和沒(méi)有基本沒(méi)有差別。還占了1個(gè)增益技能位置,所以,精神精通是沒(méi)用的。
3:活命術(shù)
這里指的是在攻寶寶身上,血戰(zhàn)寶寶無(wú)視。
活命術(shù)這個(gè)技能學(xué)到高級(jí)加1w多點(diǎn)血,減少命中。就是這個(gè)減少命中把這技能毀了,攻寶寶是非常需要命中的。
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