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發(fā)布時間:2015-12-23 14:15 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《塵埃拉力賽》堪稱Codemasters工作室最棒的一款汽車?yán)τ螒?,有過之而無不及。這是近十年來Codemasters制作的最棒的競速游戲。甚至能夠撼動2004年的競速圣經(jīng)級作品《理查德·伯恩斯拉力賽》。
《塵埃拉力賽》拋棄了前幾部作品的浮夸風(fēng),回歸了純粹、殘酷的拉力賽本質(zhì)。本作沒有時間倒退的功能,AI對手也不會給你留出超車空檔。《塵埃拉力賽》絕不會照顧慢吞吞的玩家,如果你跟不上,沒人會鼓勵你,更沒人會給你讓到第一名。要想在《塵埃拉力賽》中取勝,你必須更快,必須更集中,必須更無畏。
我最開始玩《塵埃拉力賽》的時候,速度不夠快。我總是過于小心,不太習(xí)慣操作。幾乎每一段賽道都會落后一段時間。發(fā)揮最好的時候勉強(qiáng)能排到第4。而發(fā)揮最糟的時候則會各種沖出賽道,遭到巨額計時懲罰,排名一落千丈。本作的學(xué)習(xí)曲線很陡,難于上手,可能會讓玩家產(chǎn)生挫敗感;Codemasters工作室這次沒有使出標(biāo)志性的“閃回”功能,這對玩家簡直慘無人道,任何失誤都會帶來嚴(yán)酷懲罰。再加上游戲沒有提供真正有意義的教學(xué)引導(dǎo),可能會讓競速游戲新手難以接近。
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