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防御陣型:復興——關(guān)卡心得

發(fā)布時間:2011-12-17 來源:

 

  估計大多我這樣的新手來說,先通關(guān),再挑戰(zhàn)高分數(shù),應該是比較常見的一個想法…

  今天剛通一故事模式周目,談一下兒幾個不成熟的看法,歡迎高手指正。

  (破手機,排版可能有些亂,多包涵…)

  1,機槍和導彈,絕對是性價比第一的武器。前者建議早升級,尤其是自己設計路線的關(guān)(比如最后一關(guān)),機槍堵路,然后就可以用加農(nóng)把邊角堵上,每一小片兒起一個激光,然后就可以升級機槍了。我最后一關(guān)就是這么過的,很輕松。

  2,但是導彈我個人不建議升到三,除非真是沒地方兒放東西了…兩個二的效果比一個三好,價格卻便宜很多。

  3,頂帖里那個成就說明,那個LZ沒說清楚的12,貌似是:過關(guān)時,最后一個核離出口10秒之內(nèi)距離。說白了就是險些掛了,僥幸過關(guān)…我還沒試,恩。

  4,減速這個東西不要亂用。我之前就是減速亂用,有些關(guān)打得很辛苦。到了最后一關(guān)一個都沒用,也過了。因為怪出現(xiàn)是按時間的!如果你沒有有效的群殺傷手段,減速可能會導致一堆怪擠在一起,打都打不過來。

  所以,火噴,震蕩,迫擊,這三個和減速搭配,效果才好。但是,都不便宜…所以不要弄太多…

  5,路線設計,這個要重點說一下兒,之前沒見過那個帖談過。

  游戲設計是這樣的:如果怪搶到電,就會往回走。如果在路上消滅了,它帶的電就會飄回去。如果這時有一個行進速度比電返回速度快的怪(真繞嘴)追上電,那它就會把電帶走,轉(zhuǎn)身回去??梢哉f是縮短了它的路程。

  這里要看到一個問題:有些大怪是可以帶2-3個電的,但是它們只要看見一個電,抓住就跑,不會再往前走了…從這個意義上講,入口到核的防衛(wèi)重要性,高過核到出口的重要性。而在出入同口的關(guān)(單線路),就是核附近的防守比遠處的更重要。

  所以高手的帖說,20關(guān)要從核心開始拉防線,在下體會就是這個意思。

  6,軌道炮的恢復速度貌似是根據(jù)現(xiàn)有電的多少決定的,所以,遇到打不過的怪,早放比晚放更安全,雖然放太早也會賺不到錢…所以比較好的辦法是,讀檔吧…等打不過的那些怪靠近核心,放一個…

  7,還有,炮的傷害范圍,是在一個高度上的,不能貫穿上下層,這個設計真扯蛋…沒玩兒過GOW么…

  8,電塔升級的意義不在于傷害,而是在于能多打幾個人…所以,最起碼升到二吧。

  9,有一關(guān)有兩個核的,還有兩條路出兵,有開始一直過不去。后來突然想到,其實守一個核就可以了…不追求無傷的同學可以試試…

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