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發(fā)布時間:2015-12-25 10:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
爬行者(Creeper),繁體中文稱苦力怕,是一種綠色的, 靜悄悄的, 會埋伏和自爆,以此傷害玩家及破壞周圍環(huán)境的怪物。和僵尸和骷髏不一樣,他們暴露在陽光下時不會著火,除非被玩家制作的陷阱殺死。爬行者在任何時候都會保持侵略性。爬行者會于夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等級小于7的地方。爬行者極度危險,它們能保持完全無聲地接近玩家(除了腳步聲和將要爆炸時的嘶嘶聲);它的爆炸在近距離是毀滅性的。爬行者會逃命似地避開豹貓 而寧愿放棄玩家。
爬行者與流行文化
爬行者在玩家群里臭名遠(yuǎn)揚(yáng),主要是因為它們會破壞玩家制作的掩體和建筑。另外,它們危險的本性和奇怪的造型已經(jīng)成為了Minecraft的一個普遍被接受的標(biāo)志。一些從來沒有玩過Minecraft的人也認(rèn)得爬行者的樣子。許多在論壇上的用戶經(jīng)常使用爬行者表情,而且你會在大約60%的Minecraft圖片中看到爬行者。爬行者在一些在Minecraft商品倉庫[3] 的出售商品里被涉及,并在網(wǎng)絡(luò)上爆紅,成為飯制、網(wǎng)絡(luò)漫畫、情緒低落表情的素材。爬行者爆紅的一個重要原因是它喜歡靠近玩家的特性和自爆前的“嘶嘶”(Ssssss……)聲。
外表
爬行者是一種無手的類人類生物,有四只短而彎的腳,大而空洞的眼眶,一張“傷心”的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。Notch對爬行者的描述是“像枯葉一樣沙沙作響”。[2]
用途
爬行者是最方便的火藥來源(相比殺死惡魂和占領(lǐng)地牢來說),因此它對TNT的制造至關(guān)重要。每只爬行者會在死后掉落0-2個火藥。
音樂唱片
如果爬行者被骷髏的弓箭射死,它就會掉落一張音樂唱片。只要最后一箭是骷髏射死的,之前的傷害是誰造成的無關(guān)緊要。因此最可行的辦法就是自己先用滿蓄力的弓箭射爬行者兩箭,然后讓它站在骷髏前面一起追你,而你則要一直后退。這樣骷髏就會幫你射死爬行者。音樂唱片必須放進(jìn)唱片機(jī)才能播放。高壓爬行者也可以掉落音樂唱片,因為它只不過是穿上了“高壓盔甲”而已。注意:如果爬行者被骷髏射中卻沒死,并且它離骷髏很近,那么它就會以自爆的方式和骷髏同歸于盡。這樣的話你是不會得到音樂唱片的。
除了從爬行者身上獲得音樂唱片外,你還可以從地牢里獲得音樂唱片。
習(xí)性
爬行者會追趕被發(fā)現(xiàn)的半徑16米以內(nèi)的玩家。爬行者會爬樓梯,能在迷宮中認(rèn)路,并能通過其它復(fù)雜的障礙物來盡可能靠近玩家。在玩家與爬行者距離拉開16米以外時爬行者就會停止追趕。爬行者會秘密跟隨玩家,使得玩家在做其它事情的時候很難避開爬行者。
當(dāng)爬行者距離玩家1米之內(nèi),爬行者將會發(fā)出較大的嘶嘶聲,身體膨脹并開始閃爍,倒計時1.5秒后就會劇烈爆炸。在倒計時結(jié)束前殺死爬行者可以防止其爆炸。倒計時可以在玩家離開爆炸半徑(大約3-4米)后暫停并逐漸冷卻。
若爬行者被另外一只生物傷害,它就會像追逐人類一樣追逐那個生物并與其同歸于盡。這種情況可以在玩家與骷髏交火時發(fā)生。不過,在 1.2.5 版本的創(chuàng)造模式中這種情況不會發(fā)生,而爬行者會變得中立。如果骷髏射中了爬行者,爬行者會與靠近骷髏并在近距離爆炸。如果在生存模式,爬行者被射中后會轉(zhuǎn)移目標(biāo)但會因受到傷害擊退而更為靠近你。
爬行者不會發(fā)出聲音,除了普通生物都會有的腳步聲和游泳時的水聲等。爬行者專有的聲音是它們尖銳的“嘶嘶”聲和受傷時短暫的類似干擾電流的聲音。
如果玩家設(shè)法阻擋一個在靈魂沙入口后面的爬行者,玩家能接近至最多兩個方塊的距離而不會使爬行者發(fā)出嘶嘶聲,但如果玩家突然進(jìn)入潛行模式,爬行者會發(fā)出嘶嘶聲并開始倒計時。這表明目前在玩家處于一個相對較低的高度時,爬行者會在更遠(yuǎn)的距離開始倒計時,并當(dāng)玩家處于相對高的高度時,在更近的距離才會倒計時。這很可能是考慮到玩家在高處能更容易逃離爆炸,并能受到地面的保護(hù)。
爬行者害怕豹貓。并在爬行者與它們過于接近時會忽略玩家不計一切地逃跑。爬行者看到豹貓后會直接地盡可能遠(yuǎn)離它們,并在拉開“安全距離”后稍作停留。這個距離比爬行者的視野小一點,因此會導(dǎo)致爬行者不停地嘗試接近站在豹貓旁邊的玩家然后不停地逃跑。爬行者在逃跑時仍然會因玩家靠得太近而自爆。
爆炸效果
普通爬行者的爆炸比TNT弱25%,爆炸力量是3。高壓爬行者比TNT的威力還要大50%,是普通爬行者的兩倍。
與TNT和惡魂的火球一樣,所有在爆炸半徑內(nèi)的掉落物品都會被摧毀。爬行者爆炸時有一定比例的方塊摧毀后掉落的物品會被保留下來并可以撿起。而對于爬行者的環(huán)境破壞力,硬度越高的方塊背后的破壞程度越低。同時,若爬行者在水中爆炸,就不能對環(huán)境造成任何破壞。
高壓爬行者
高壓爬行者是兩種爬行者中較為危險的一種,由閃電劈中普通爬行者附近3-4個方塊的區(qū)域形成(很稀有),而不會天然生成。高壓爬行者有著明顯的藍(lán)色電弧圍繞。許多玩家將高壓爬行者稱為“閃電爬行者”,由于高壓爬行者的前身是被閃電劈中的普通爬行者。
高壓爬行者會受劈中它的閃電帶來的傷害,因此要殺死一只高壓爬行者不需要攻擊很多次。高壓爬行者的倒計時設(shè)定(包括倒計時長和觸發(fā)距離)與普通爬行者相同,但高壓爬行者的爆炸傷害和半徑都比普通爬行者要大得多(如圖片所示)。
高壓爬行者有與普通爬行者相同的實體ID,但”powered”標(biāo)記被設(shè)為1。
防御措施
由于爬行者鬼祟的特性和對玩家及其建筑物的潛在危害,玩家必須時刻保持警惕,尤其是在樹林深處及洞穴中時。建議玩家在物品欄中備有一把劍,用于應(yīng)對任何突發(fā)情況,即使你帶上了貓。單人世界中玩家可以在日落時上床睡覺來避免爬行者在地表生成。在多人世界中要跳過晚上避免爬行者生成,則所有玩家都必須在日落時上床睡覺。
對抗
對付爬行者最安全的方法就是用弓向它射出2支滿蓄力的箭,使得它不能靠近并爆炸。玩家也可以冒險用劍獵殺。玩家可充分利用爬行者倒計時系統(tǒng)的特性:先砍爬行者一劍,再撤退幾步等待倒計時冷卻,重復(fù)幾次將其殺死。
玩家可以在水下輕易解決掉在水面上的爬行者。另外,玩家可以找到高地安全地?fù)魵⑴佬姓?,或在自己腳下墊上幾個方塊得到高度優(yōu)勢。不過,切記爬行者會向前移動,并在追逐的時候偏向它的右邊(自己的左邊)。
玩家也可以通過會心一擊獵殺爬行者,方法是跳起在半空中攻擊它,落地后再普通攻擊它一次。這種個方法適合于在保持安全距離的同時對爬行者造成傷害。
玩家可以使用鉆石劍連續(xù)3擊殺死一只爬行者。這個策略在對付多個爬行者時不推薦,但在突發(fā)情況,如爬行者突然跳到玩家身后,而空間緊湊的情況下,鉆石劍就可以保住玩家的命。
如果玩家處于高處,可以選擇窒息爬行者(或其它生物)。往爬行者頭頂放置的沙子或沙礫會掉下去并掩埋爬行者。通常1-2個方塊就可以埋沒一只爬行者,而爬行者就會慢慢窒息而死。這種方法比較緩慢,但可以保證玩家保持安全距離并且節(jié)約武器的耐久度。
如果在不利地形而又手無寸鐵時遇到爬行者,玩家可以迅速逃離或挖洞直到基巖層(記得封頂)然后等待爬行者被游戲刪除。單人模式中的終極大法則是將游戲難度調(diào)成“和平”,所有攻擊性生物都會消失,但很多玩家都認(rèn)為這算是“作弊”。
被附魔了擊退效果的劍能十分有效地對付爬行者,玩家可以將爬行者逼退得不能靠近你。與此類似,玩家可以利用疾跑中攻擊的額外擊退效果。
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