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我的世界-傷害評判規(guī)則解析

發(fā)布時間:2015-12-25 14:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《我的世界》是一款較為有趣好玩的多人聯(lián)機(jī)游戲,玩家通過在游戲中獲得的資源進(jìn)行合成制作出理想中的建筑,在這款游戲中有不少的小技巧需要我們?nèi)チ私庵蟛拍軌蛲婧眠@款游戲。

  我的世界傷害評判規(guī)則詳細(xì)講解,MC里面對于傷害的判斷其實(shí)是很松懈的,只要是被傷害對象在指定時間內(nèi)死亡,死亡都是算在造成傷害的人身上,很經(jīng)典的一個應(yīng)用就是,把怪打下懸崖,雖然摔落傷害不是我們造成的,但是由于我們最后一擊和怪物摔死的時間差在傷害時效范圍內(nèi),所以說怪物雖然是摔死的但是還是算在我們頭上。

《我的世界》是如何判斷傷害的?傷害評判規(guī)則解析

  可以說是出于編程的方便,一個攻擊并沒有帶上信息

  因此也就是說,一個怪物被攻擊了,怪物的代碼只知道是被某個玩家攻擊了

  而不知道被什么武器攻擊的

  武器有沒有sharpness?有沒有knockback?有沒有l(wèi)ooting?

  這些代碼都是無從而知的"

  因此為了要判斷武器的屬性,MC的代碼做了一件很巧妙的事

  在傷害造成的時候檢查造成傷害玩家手里的武器

  這個是很巧妙的辦法,對于劍等的攻擊來說,傷害造成的時候手里肯定就是造成傷害所用的劍。

《我的世界》是如何判斷傷害的?傷害評判規(guī)則解析

  所以說檢查玩家手中的武器就可以知道所帶的特殊附魔效果了

  這樣做,每次攻擊代碼不需要帶上額外數(shù)據(jù)存入游戲中"

  "但是考慮一下遠(yuǎn)程攻擊的情況

  如果說我射了一支箭,在箭擊中怪物之前把手中的武器換成劍,會怎么樣呢?

  怪物收到傷害了,自然代碼就會用所謂巧妙的辦法檢查玩家手中的武器

  然后發(fā)現(xiàn)玩家手中的是劍,就按照劍的附魔等特殊效果進(jìn)行處理

  這個時候就是應(yīng)該利用這個代碼的漏洞

《我的世界》是如何判斷傷害的?傷害評判規(guī)則解析

  如果你有一把lootingIII附魔的劍

  先用弓射一個怪物,在箭擊中怪物之前把手中的武器切換成劍

  擊中時,代碼就會判斷你手中的武器,就會認(rèn)為傷害是被這把lootingIII的劍造成的

  因此物品掉落就會有l(wèi)ootingIII的效果

  盡管玩家根本沒有用劍攻擊怪物!"

  在這里我們也做相同的事情

  利用可投擲的瞬時補(bǔ)血藥水進(jìn)行大范圍攻擊

  在藥水擊中他們之前,利用鍵盤的1-9將武器切換成lootingIII的劍

  擊中之后,傷害就會認(rèn)為是被這把劍造成的

  因此所有30個豬人掉落都會有l(wèi)ootingIII的效果

  盡管我根本沒有使用劍,也不會消耗劍的耐久"

  總結(jié):

  我先用弓射你一箭 然后在箭沒射到你的時候換成劍 這樣射到你身上的傷害就是劍的傷害。

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